一直以来,游戏是很多玩家的青睐, 能够吸引玩家的游戏基本上是以精彩的剧情与特色的技巧攻略来赢得粉丝的持续追捧。而诞生于1987年具体由日本SQUARE和坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列——最终幻想,在长达30多年的时间来永葆长青,不管是网友的持续热度还是玩家获得的空前的体验感,都能让用户获得更多的体验。那么这部最终幻想有着怎样的特色性呢?下面从几代不同系列分析该部游戏吸引粉丝的主要原因。
第一代发售日期1987年12月18日,首发平台为FC,游戏销量达到52万份。从游戏故事设定的背景来看,主要发生在古老的中世纪,当时剑与魔横行,当时四个晶体被坏人多去,它就是风、水、土以及火,此后整个世界陷入了黑暗,原本繁华的街市逐步陷入荒凉。有预言家表示,"光之战士"的出现,将会改变荒芜的世界。
第一代之后,最终幻想在自身的发展过程当中经历了一系列的变迁,不管是游戏元素、画面真实感还是技术等方面都取得了一定的突破。现在来看看最终幻想3,首发平台为FC平台,游戏销量达到336万份,发布时间为1991年。这部游戏的特点在于游戏的运行速度加快,能让用户获得震撼性的游戏体验。针对于游戏背景的设计则较为独特:在水晶的指引下,不断地拯救世界的故事。那么在如何拯救?如何进行剧情的设计上就比较特别。有不同的大陆构成,浮游大陆、外侧大陆以及海底三层,在这样的一个非常奇怪荒芜的游戏界面操作当中,游戏玩家能够获得与众不同的场景更换体验。
最后来看看最终幻想8,这款经典游戏在本次游戏发售当中达到了815万份,发售时间为1999年。为什么这部游戏在这里能够获得如此高的发售额呢?因为整部游戏强调的是以爱为主题,针对于斯柯尔与莉诺亚的爱情的真实性描述,以及斯科尔对姐姐等不同侧面以爱为主线的表述,让游戏玩家们获得了以电影叙事化的独特的表达方式,有感动,有较为独特的画面呈现感,比如说CG画面以及音乐旋律,再加上唯美的爱情传达上,这就大大增强了玩家对于最终幻想游戏的爱与青睐。
值得一提的是,FFBE手游是日本著名游戏公司SQUARE ENIX发布的作品《最终幻想:勇气启示录》,不管是在打斗场面还是独特的剧情设计方面,都是可圈可点的,值得玩家们拭目以待。对于玩家最关心的本地化问题,FFBE国服制作人何榛杰表示,西山居会本着对玩家负责任的态度,快速迭代版本,厚道做运营。
最终幻想这部作品之所以跨越30多年而经久不衰,主要是在于对游戏研发的一种执着以及以用户为需求导向的设计,在游戏虚拟世界与现实世界之间有一定的分界,在游戏世界当中感受刺激精彩,在现实世界当中感受感动与平凡,这便是这部游戏让用户获得真实性体验的关键。