大家好,我这次也抽到万叶了,似乎每次用手机端抽的时候运气都会变得特别好,上次是十连出了俩钟离,这次是二十发出万叶,然而电脑端就从来没遇到过这样的好运气,或许这是属于我一个人的玄学吧。
不过,我依然坚持玄学不靠谱的观点,因为当我刻意用手机端去抽的时候,就发生了87发小保底不出货的惨痛经历,而这次抽万叶纯粹是懒得开电脑才在手机上抽,结果却一发入魂……
不说废话了,直接进入正题。
这篇对比攻略之所以出的别人晚,是因为我把万叶和砂糖都练到了九十级,并配上合适的四星武器,但由于准备的资源不够充分,所以稍稍晚了些。
圣遗物我准备了两套,一套输出风套,一个套精通风套。这次我只拿出精通风套进行测试,输出套等我把万叶的技能等级提升上去了再说,到时候做个辅助万叶和输出万叶的对比。
万叶是零命,砂糖是满命,这样对比起来应该比较公平一些。
圣遗物的沙杯冠用的都是元素精通主属性,副词条尽量堆元素充能,羽毛和花副词条主堆元素精通和元素充能。
这样一套下来,光圣遗物的元素精通就可以加到618。
砂糖和万叶分别配备了祭礼残章和铁蜂刺,都是大家比较认可的四星专属武器。不过两者的元素精通增加量并不相同。不过万叶等级成长增加的是元素精通,而砂糖则是增加风伤,因此万叶的元素精通反而比砂糖还要高出一截。
但总体来说,两者的元素精通是大致相当的,万叶略高一些,差值50点。
值得一提的是,砂糖给万叶提供的元素精通加成,并不能转化成万叶对其他角色的元素伤害加成,按照策划的说法似乎涉及到了数值无限循环问题,所以刻意设计成了仅按照万叶自身的元素精通数值进行转化。
按照目前最流行的剧变反应阵容,输出手法为:
钟离E上盾→行秋Q挂水→砂糖Q/万叶Q→菲谢尔E挂雷→砂糖EEE/万叶E→AAAAA
此种情况下,砂糖和万叶都可以作为剧变反应的元素精通提供方,让扩散感电发挥最大的作用。同时风套和钟离盾都降低了目标的元素抗性,也会提升剧变反应的伤害。
然后在相同队伍和相同圣遗物的情况下,我们来看看伤害对比:
这套输出手法的核心就是感电伤害,从结果来看,尽管万叶的元素精通略高,但砂糖每次打出的感电伤害值为14474,而万叶的感电伤害则为12933,砂糖胜出。
不过这里需要注意的是,虽然满命砂糖和零命万叶打出的大招存在时间都是八秒,但是触发次数砂糖仅为四次,而万叶则高达六次。
并且万叶的大招仅需60点能量,冷却时间仅为15秒,而砂糖则需要80点能量,冷却时间20秒。
所以相对来说,砂糖的优势在于E可以连打三次,并且普通也可以造成风元素伤害,从短期爆发的角度来看她更容易多次触发剧变反应。
但万叶的E只需6秒冷却,比砂糖15秒的E要短得多,因此长期优势依然很大。
总体而言,砂糖短期爆发强,而万叶长期输出更顺滑。
所以如果你要组主打剧变反应的队伍,无论是砂糖还是万叶,其实都是可选项,各有优劣。如果你已经练了砂糖,就无需再练万叶。
元素反应增伤对比这里需要注意的是,砂糖提供的是元素精通增幅,而为万叶提供的是元素伤害增幅,两者的区别在于,元素精通的提升提高的是元素反应的倍率增加,而元素伤害的提升提高的是直接元素伤害的倍率增加。
简而言之,除非你打融化/蒸发反应,否则砂糖无法给你带来伤害上的提升,而万叶则更加万金油一些。
那么我们就来看看,这两种辅助增伤,对伤害的增加幅度到底有多大。
为了让数据更加有可参考价值,我找了两个主C作为对比对象,两者的区别在于是否堆了元素精通,迪卢克的元素精通只有37点,而胡桃的元素精通则高达426。
之所以这么对比,是因为元素精通越高则收益则越低,这里我想看的就是在角色原本就有很高元素精通的情况下,砂糖的精通收益是否还能比万叶的元素伤害收益更高。
我们先来看看在没有万叶和砂糖影响下,两位主C能打出多少伤害:
胡桃重击:50365
迪卢克爆发:39647
然而对比结果居然根本不像我们想象的那样,砂糖稳赢万叶。
当胡桃自身就有高元素精通的前提下,砂糖的辅助能力明显要比万叶弱一些。
而只有在自身精通很低的迪卢克身上,砂糖的辅助能力才能高于万叶。
为什么会出现这样的差异对比?原因很简单,输出流程不同。
万叶想要给主C提高元素伤害,前提是扩散的颜色必须跟主C相符,而这就又触发的风系四件套的减抗。而砂糖的元素精通增幅是大招扩散的挂水工具人的颜色,降低的是目标的水抗,所以万叶除了增加元素伤害之外,还降低的了目标的抗性,因此才会出现收益比砂糖更高的情况。
但在实际操作时并不能单纯看那一边的辅助增伤更高,因为当你打元素增伤反应时,万叶一旦扩散了主C的颜色,就会扰乱水火蒸发反应的触发,原本胡桃可以次次重击都打出蒸发反应,可一旦配合万叶就明显做不到了。
而砂糖则没有这个烦恼,反而大招会不断给对面挂水,使得蒸发反应更容易被触发。
所以从实际操作的角度上来讲,无论主C是否堆了元素精通,当主C打元素增伤反应时,砂糖一定优于万叶。
纯增伤对比那么如果我不打增伤反应呢?比如说迪卢克、刻晴、甘雨、可莉这类主C,看评论我发现很多玩家并不喜欢打增伤反应,就是靠着一种元素上去QEAAAAA,这种情况下万叶相比砂糖来说,对伤害的增幅会有多大呢?我们再来对比试试看。
迪卢克爆发:19643/22444/30718
甘雨重击:11806 20070/13267 22554/18440 31348
可莉爆发:3370/4798/5189
毫无疑问,如果不打元素反应增伤,那么万叶就是最佳辅助,没有之一。
他不但提高了我方的元素伤害,同时还能降低目标的元素抗性。从结果来看,他对主C的伤害增幅是非常直观的,最差也能达到1.5倍的反应增伤效果,也是诸多辅助增伤的角色中辅助能力最强悍的,钟离、班尼特、香菱这些增伤辅助都远远无法与之相比。
而砂糖增加的元素精通虽然不能直接提高伤害,但因为风系四件套的减抗效果,依然可以获得一定程度上的增强。
而诸如可莉和公子这样的角色,因为攻击频率过高的缘故,根本不可能靠反应增伤来提高伤害。但万叶的出现无疑对他们来说是最佳的利好消息,使得他们即便不打增伤反应,也一样可以打出相当于增伤反应的伤害增幅。
尤其是万叶配公子的组合,万叶的E技能可以将附近大范围的敌人聚集到一起,非常有利于公子的输出方式。
总结在功能性上,万叶跟砂糖的功能有相似性,所以在剧变反应队伍中,两者均可以作为核心存在,各有所长,无分优劣。如果你之前已经练了砂糖,就可以不用再练万叶。
但两者间也有明显的不同之处,区分点就在于辅助性上。
砂糖更适合在主C吃增伤反应的队伍中打辅助,提供大量的元素精通,比如说以迪卢克、胡桃为核心的蒸发反应队伍。
万叶则更适合在多段伤害的主C队伍中打辅助,提供对应主C的元素增伤与减抗使其伤害倍增,比如说以可莉、公子为核心的队伍。
而万叶的辅助能力远胜于钟离、班尼特、香菱这类增伤辅助,可以达到至少1.5倍的增伤,使得可莉、公子这类多段伤害主C也能不再坐冷板凳,起死回生。
如果你打算练多段伤害类型的主C,那么万叶就是必选项,否则就是可选项。
使用设备:PC端
游戏时间:约855小时
文章作成时版本:1.6
冒险等级:57
氪金总额:2662
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