大家好鸭,这里是明明可以靠颜值,偏偏却要工作的小编偏偏!要说近来最为出圈的赛博朋克游戏,必属《赛博朋克2077》。
虽然这个游戏迄今已经连鸽了网友两波,但也未曾降低玩家对它的期待,骂骂咧咧之后还是得眼巴巴地等着。甚至不少游戏评论家认为,要说起对于原创作品的期待程度,即便是去年的年度最佳游戏《只狼》和被不少玩家赞为比《只狼》更胜一筹的《对马岛之魂》都难以望其项背。
(在游戏内容丰富度和投入度上略逊一筹的《只狼》)
如此高的期待值当然与游戏本身透露出来的过硬质量是密不可分的,但与此同时游戏中主打的“赛博朋克”元素也是其吸睛的一大重要原因。借着这个风口,这几年以赛博朋克为噱头的游戏也层出不穷,但其游戏质量却参差不齐,着实有害到“赛博朋克”的风评。
那么今天偏偏想来与大家探讨一下,“赛博朋克”究竟是是个啥?
(由经典赛博朋克作品《铳梦》改变而来的《阿塔丽:战斗天使》)
说起“赛博朋克”,相信绝大部分的小伙伴脑海中首先浮现的,应该是一副以蓝、紫为主的冷色调,布满霓虹灯的街道上,零零落落走着几个仿生人,巨大的高科技建筑割裂开了贫与富两个世界的画面。而最常见的社会结构也是极权国家机构,一九分的社会财富等等。
(经典作品如《银翼杀手》等给观众留下了深刻的视觉印象)
很多人“赛博朋克”的认知也就止于此了,正如随口就来的“朋克即叛逆”之外,少有人会对其进行更深入的了解。而“赛博朋克”的意义与内涵显然并不止于以高科技与低生活的对比给观众带来震撼与猎奇感。
(《哈尔的移动城堡》是一款经典蒸汽朋克作品)
在近代文学作品中,除了赛博朋克之外,还有非常多技术本位的朋克风:蒸汽朋克、柴油朋克、生化朋克等等,这些朋克风与“赛博朋克”带有的强烈反叛与悲观的哲学内涵不同,他们以展现科学技术美感为主,对社会的批判力度都没有赛博朋克来得猛烈。
赛博朋克起源于一个非常特殊的历史时期,即科幻文学史上“黄金时代”与“新浪潮运动”声势逐渐平息之时。作为新生的流派,赛博朋克描绘了一个冷峻灰暗,但又深刻迷人的人类未来景象。尤其在八九十年代,科技进步未能改善贫富差距的进一步拉大,科技迅速发展提高了技术门槛,夺走了穷人手上那张跨越阶级的门票。
赛博朋克撕裂了现实中虚假的繁荣,直述人们心中对“高科技”的恐惧并不只是来自未知宇宙,反之,危险其实就在你我身边。在赛博朋克作品中,对技术的批判一向严苛且无情,以戒备的目光审视,一针见血地剥露其隐藏在繁荣之下的贫瘠。
也正因如此赛博朋克成为了对社会批判,对科技反思的代名词。时至今日,赛博朋克的精神内核仍值得我们思考,那些不经同意窃取了海量用户数据的互联网巨头,主导消费文化左右人们的算法本身……人们在享用科技的时候该如何警惕科技?
因此赛博朋克本身是具有厚重的哲学底蕴的,因此,偏偏个人观点认为,如果一款游戏仅仅是以赛博朋克的独特视觉风格来吸引玩家的话,那不过是画虎不成反类犬,显得肤浅。真正优秀的赛博朋克游戏,应该要向玩家们展示其独有的、深刻的精神内核。
当然以上是偏偏个人观点啦,如果你心目中的“赛博朋克”与偏偏的看法不同,也欢迎评论区留言和偏偏分享你的看法哦,或者为其他小伙伴分享一些你喜欢的赛博朋克作品吧!