大家好,这里是咪莫说。
这些天由于个人问题,断更了两三天,那些催更的小伙伴们,不好意思了。
说回《原神》,开服至今已经足足2个月了,这期间我也是每天都有在玩,时间虽然不多,但都是按时打卡。但在这个2个月的过程里,慢慢的开始感觉越来越乏味,甚至有的时候不想登陆。因为登陆之后也无非就是打一下4个任务,刷一下存了一天的树脂,时间多的话,可以去扫地寻点特产和矿石。在很多贴吧论坛里,也有不少玩家天天说着要弃坑,但奇怪的是,《原神》的热度却一直在涨。
其实弃坑这个说法,也已经不是什么新鲜的事情了,自从游戏开服以来,就一直有不少玩家在说这个事儿。《原神》作为一款以开放世界为噱头的游戏来说,可能很多的玩家觉得无聊不说,肝度还十分的高(尤其是游戏前期,你可以升级很快,一天肝下来说不定能升个25~30级)。所以,作为玩家来说,有很多都是从一开始的满脸好奇以及各种新鲜,到后来的肝到“不胜其烦”。
前几天我也不说过一个事情,就是那个爆氪近10w的大佬,由于玩着玩着觉得这个游戏的可玩性越来越低,对于游戏中的抽卡机制和概率出现了不满,故而申请要求退款弃游的事情。但这个事情的真实度,我们只有当作一个事件看看就行了。而在双11那天更新了1.1版本之后,《原神》的热度又出现了一定的反弹,其原因主要还是在新版本上线的几个角色,以及全新的一些玩法。
但在新版本上之后,游戏中的很多设定都出现了改动,像一些野外的环境影响角色输出,卡池出货概率,新玩法卡死等等。这些新的东西,却也给玩家们造成了不小的困扰,导致本来很受期待事情,逐渐演变成玩家们的谩骂一片。而就1.1版本更新的玩法内容上来说,可以说是少得可怜。很多玩家都说自己等了1个月的时间,等来的新版本却只玩了半天时间就没了,然后又眼巴巴的望着米哈游下一次的“投食”。
本来《原神》就是一款作为全平台开放的游戏,并且是多端互通的类型,但这个互通也很是“灵性”,仅仅局限于玩家联机的情况下。一旦不会或者是没有人一起联机的玩家,就把这个游戏玩成了单机。并且升级的过程中还存在很多小段的空白期,就拿29~35级之间来说,就存在3个等级的空白,没有主线没有支线,32级才能开启一个传说任务,35级才会有主线任务。
当然,这种空白期有许多,小至2个左右等级差距,多则5个左右的等级,到了45级之后,更是让人难受。而这种情况,就被玩家们统称为“长草期”,因为在这期间出了每天上线的日常,你基本上是无事可做的。虽然说很多玩家会反对这种说法,毕竟除了日常,还能做我前面说的扫地和清光自己每天的树脂,但这仅仅限于你在短期内,如果让你十天半个月都做这些,你会觉得这还算是个游戏吗?
作为“长草期”等级的玩家来说,每天游戏的乐趣几乎已经丢失殆尽,特别是45级很久了的玩家。我也相信不少人都是在这种时候选择退坑,因为不是每一个玩家都有那么多时间去体验这种玩法的。就拿我自己来说,我都在考虑还要不要继续玩下去,每天都是机械地做着相同的事情,上线、日常、树脂、下线,连最初去欺负丘丘人和史莱姆的乐趣都快被磨灭了。
那么问题来了,如果你也喜欢这款游戏,但是在经历长时间的“长草期”,你还有兴趣继续玩下去吗?欢迎在下方留言评论。
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