正点原子stm32mini开发板入门(正点原子I.MX6U嵌入式Linux)
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2024-11-23 01:18:14  作者:寒颜冷若霜  网址:https://m.xinb2b.cn/tech/ork271166.html
输入设备应用编程

本章学习输入设备的应用编程,首先要知道什么是输入设备?输入设备其实就是能够产生输入事件的设备就称为输入设备,常见的输入设备包括鼠标、键盘、触摸屏、按钮等等,它们都能够产生输入事件,产生输入数据给计算机系统。

对于输入设备的应用编程其主要是获取输入设备上报的数据、输入设备当前状态等,譬如获取触摸屏当前触摸点的X、Y轴位置信息以及触摸屏当前处于按下还是松开状态。

本章将会讨论如下主题内容。

什么是输入设备;如何读取输入设备的数据;如何解析从输入设备中获取到的数据;按键、触摸屏设备如何解析数据、应用编程。输入类设备编程介绍什么是输入设备

先来了解什么是输入设备(也称为input设备),常见的输入设备有鼠标、键盘、触摸屏、遥控器、电脑画图板等,用户通过输入设备与系统进行交互。

input子系统

由上面的介绍可知,输入设备种类非常多,每种设备上报的数据类型又不一样,那么linux系统如何管理呢?Linux系统为了统一管理这些输入设备,实现了一套能够兼容所有输入设备的框架,那么这个框架就是input子系统。驱动开发人员基于input子系统开发输入设备的驱动程序,input子系统可以屏蔽硬件的差异,向应用层提供一套统一的接口。

基于input子系统注册成功的输入设备,都会在/dev/input目录下生成对应的设备节点(设备文件),设备节点名称通常为eventX(X表示一个数字编号0、1、2、3等),譬如/dev/input/event0、/dev/input/event1、/dev/input/event2等,通过读取这些设备节点可以获取输入设备上报的数据。

读取数据的流程

如果我们要读取触摸屏的数据,假设触摸屏设备对应的设备节点为/dev/input/event0,那么数据读取流程如下:

①、应用程序打开/dev/input/event0设备文件;

②、应用程序发起读操作(譬如调用read),如果没有数据可读则会进入休眠(阻塞I/O情况下);

③、当有数据可读时,应用程序会被唤醒,读操作获取到数据返回;

④、应用程序对读取到的数据进行解析。

当无数据可读时,程序会进入休眠状态(也就是阻塞),譬如应用程序读触摸屏数据,如果当前并没有去触碰触摸屏,自然是无数据可读;当我们用手指触摸触摸屏或者在屏上滑动时,此时就会产生触摸数据、应用程序就有数据可读了,应用程序会被唤醒,成功读取到数据。那么对于其它输入设备亦是如此,无数据可读时应用程序会进入休眠状态(阻塞式I/O方式下),当有数据可读时才会被唤醒。

应用程序如何解析数据

首先我们要知道,应用程序打开输入设备对应的设备文件,向其发起读操作,那么这个读操作获取到的是什么样的数据呢?其实每一次read操作获取的都是一个struct input_event结构体类型数据,该结构体定义在<linux/input.h>头文件中,它的定义如下:

示例代码 18.1.1 struct input_event结构体struct input_event {struct timeval time;__u16 type;__u16 code;__s32 value;};

结构体中的time成员变量是一个struct timeval类型的变量,该结构体在前面给大家介绍过,内核会记录每个上报的事件其发生的时间,并通过变量time返回给应用程序。时间参数通常不是那么重要,而其它3个成员变量type、code、value更为重要。

type:type用于描述发生了哪一种类型的事件(对事件的分类),Linux系统所支持的输入事件类型如下所示:

#define EV_SYN 0x00 //同步类事件,用于同步事件#define EV_KEY 0x01 //按键类事件#define EV_REL 0x02 //相对位移类事件(譬如鼠标)#define EV_ABS 0x03 //绝对位移类事件(譬如触摸屏)#define EV_MSC 0x04 //其它杂类事件#define EV_SW 0x05#define EV_LED 0x11#define EV_SND 0x12#define EV_REP 0x14#define EV_FF 0x15#define EV_PWR 0x16#define EV_FF_STATUS 0x17#define EV_MAX 0x1f#define EV_CNT (EV_MAX 1)

以上这些宏定义也是在<linux/input.h>头文件中,所以在应用程序中需要包含该头文件;一种输入设备通常可以产生多种不同类型的事件,譬如点击鼠标按键(左键、右键,或鼠标上的其它按键)时会上报按键类事件,移动鼠标时则会上报相对位移类事件。

code:code表示该类事件中的哪一个具体事件,以上列举的每一种事件类型中都包含了一系列具体事件,譬如一个键盘上通常有很多按键,譬如字母A、B、C、D或者数字1、2、3、4等,而code变量则告知应用程序是哪一个按键发生了输入事件。每一种事件类型都包含多种不同的事件,譬如按键类事件:

#define KEY_RESERVED 0#define KEY_ESC 1 //ESC键#define KEY_1 2 //数字1键#define KEY_2 3 //数字2键#define KEY_TAB 15 //TAB键#define KEY_Q 16 //字母Q键#define KEY_W 17 //字母W键#define KEY_E 18 //字母E键#define KEY_R 19 //字母R键……相对位移事件#define REL_X 0x00 //X轴#define REL_Y 0x01 //Y轴#define REL_Z 0x02 //Z轴#define REL_RX 0x03#define REL_RY 0x04#define REL_RZ 0x05#define REL_HWHEEL 0x06#define REL_DIAL 0x07#define REL_WHEEL 0x08#define REL_MISC 0x09#define REL_MAX 0x0f#define REL_CNT (REL_MAX 1)

绝对位移事件

触摸屏设备是一种绝对位移设备,它能够产生绝对位移事件;譬如对于触摸屏来说,一个触摸点所包含的信息可能有多种,譬如触摸点的X轴坐标、Y轴坐标、Z轴坐标、按压力大小以及接触面积等,所以code变量告知应用程序当前上报的是触摸点的哪一种信息(X坐标还是Y坐标、亦或者其它);绝对位移事件如下:

#define ABS_X 0x00 //X轴#define ABS_Y 0x01 //Y轴#define ABS_Z 0x02 //Z轴#define ABS_RX 0x03#define ABS_RY 0x04#define ABS_RZ 0x05#define ABS_THROTTLE 0x06#define ABS_RUDDER 0x07#define ABS_WHEEL 0x08#define ABS_GAS 0x09#define ABS_BRAKE 0x0a#define ABS_HAT0X 0x10#define ABS_HAT0Y 0x11#define ABS_HAT1X 0x12#define ABS_HAT1Y 0x13#define ABS_HAT2X 0x14#define ABS_HAT2Y 0x15#define ABS_HAT3X 0x16#define ABS_HAT3Y 0x17#define ABS_PRESSURE 0x18#define ABS_DISTANCE 0x19#define ABS_TILT_X 0x1a#define ABS_TILT_Y 0x1b#define ABS_TOOL_WIDTH 0x1c......

除了以上列举出来的之外,还有很多,大家可以自己浏览<linux/input.h>头文件(这些宏其实是定义在input-event-codes.h头文件中,该头文件被<linux/input.h>所包含了),关于这些具体的事件,后面再给大家进行介绍。

value:内核每次上报事件都会向应用层发送一个数据value,对value值的解释随着code的变化而变化。譬如对于按键事件(type=1)来说,如果code=2(键盘上的数字键1,也就是KEY_1),那么如果value等于1,则表示KEY_1键按下;value等于0表示KEY_1键松开,如果value等于2则表示KEY_1键长按。再比如,在绝对位移事件中(type=3),如果code=0(触摸点X坐标ABS_X),那么value值就等于触摸点的X轴坐标值;同理,如果code=1(触摸点Y坐标ABS_Y),此时value值便等于触摸点的Y轴坐标值;所以对value值的解释需要根据不同的code值而定!

数据同步

上面我们提到了同步事件类型EV_SYN,同步事件用于实现同步操作、告知接收者本轮上报的数据已经完整。应用程序读取输入设备上报的数据时,一次read操作只能读取一个struct input_event类型数据,譬如对于触摸屏来说,一个触摸点的信息包含了X坐标、Y坐标以及其它信息,对于这样情况,应用程序需要执行多次read操作才能把一个触摸点的信息全部读取出来,这样才能得到触摸点的完整信息。

那么应用程序如何得知本轮已经读取到完整的数据了呢?其实这就是通过同步事件来实现的,内核将本轮需要上报、发送给接收者的数据全部上报完毕后,接着会上报一个同步事件,以告知应用程序本轮数据已经完整、可以进行同步了。

同步类事件中也包含了多种不同的事件,如下所示:

#define SYN_REPORT 0#define SYN_CONFIG 1#define SYN_MT_REPORT 2#define SYN_DROPPED 3#define SYN_MAX 0xf#define SYN_CNT (SYN_MAX 1)

所以的输入设备都需要上报同步事件,上报的同步事件通常是SYN_REPORT,而value值通常为0。

读取struct input_event数据

根据前面的介绍可知,对输入设备调用read()会读取到一个struct input_event类型数据,本小节编写一个简单地应用程序,将读取到的struct input_event类型数据中的每一个元素打印出来、并对它们进行解析。

本例程源码对应的路径为:开发板光盘->11、Linux C应用编程例程源码->18_input->read_input.c。

示例代码 18.2.1 读取struct input_event类型数据#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>#include <linux/input.h>int main(int argc, char *argv[]){struct input_event in_ev = {0};int fd = -1;if (2 != argc) {fprintf(stderr, "usage: %s <input-dev>\n", argv[0]);exit(-1);}if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))) {perror("open error");exit(-1);}for ( ; ; ) {if (sizeof(struct input_event) !=read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) {perror("read error");exit(-1);}printf("type:%d code:%d value:%d\n",in_ev.type, in_ev.code, in_ev.value);}}

执行程序时需要传入参数,这个参数就是对应的输入设备的设备节点(设备文件),程序中会对传参进行校验。程序中首先调用open()函数打开设备文件,之后在for循环中调用read()函数读取文件,将读取到的数据存放在struct input_event结构体对象中,之后将结构体对象中的各个成员变量打印出来。注意,程序中使用了阻塞式I/O方式读取设备文件,所以当无数据可读时read调用会被阻塞,知道有数据可读时才会被唤醒!

Tips:设备文件不同于普通文件,读写设备文件之前无需设置读写位置偏移量。

使用交叉编译工具编译上述代码得到可执行文件testApp:


图 18.2.1 编译示例代码

在开发板上验证

ALPHA和Mini开发板上都有一个用户按键KEY0,它就是一个典型的输入设备,如下图所示:



图 18.3.1 用户按键KEY0(左图为ALPHA、右图为Mini)

该按键是提供给用户使用的一个GPIO按键,在出厂系统中,该按键驱动基于input子系统而实现,所以在/dev/input目录下存在KEY0的设备节点,具体是哪个设备节点,可以使用14.1.1小节介绍的方法进行判断,这里不再重述!也可以通过查看/proc/bus/input/devices文件得知,查看该文件可以获取到系统中注册的所有输入设备相关的信息,如下所示:


图 18.3.2 查看/proc/bus/input/devices文件

接下来我们使用这个按键进行测试,执行下面的命令:


图 18.3.3 测试

程序运行后,执行按下KEY0、松开KEY0等操作,终端将会打印出相应的信息,如上图所示。

第一行中type等于1,表示上报的是按键事件EV_KEY,code=114,打开input-event-codes.h头文件进行查找,可以发现cpde=114对应的是键盘上的KEY_VOLUMEDOWN按键,这个是ALPHA/Mini开发板出厂系统已经配置好的。而value=1表示按键按下,所以整个第一行的意思就是按键KEY_VOLUMEDOWN被按下。

第二行,表示上报了EV_SYN同步类事件(type=0)中的SYN_REPORT事件(code=0),表示本轮数据已经完整、报告同步。

第三行,type等于1,表示按键类事件,code等于114、value等于0,所以表示按键KEY_VOLUMEDOWN被松开。

第四行,又上报了同步事件。

所以整个上面4行的打印信息就是开发板上的KEY0按键被按下以及松开这个过程,内核所上报的事件以及发送给应用层的数据value。

我们试试长按按键KEY0,按住不放,如下所示:


图 18.3.4 长按按键KEY0

可以看到上报按键事件时,对应的value等于2,表示长按状态。

按键应用编程

本小节编写一个应用程序,获取按键状态,判断按键当前是按下、松开或长按状态。从上面打印的信息可知,对于按键来说,它的事件上报流程如下所示:

# 以字母A键为例KEY_A //上报KEY_A事件SYN_REPORT //同步

如果是按下,则上报KEY_A事件时,value=1;如果是松开,则value=0;如果是长按,则value=2。

接下来编写按键应用程序,读取按键状态并将结果打印出来,代码如下所示:

本例程源码对应的路径为:开发板光盘->11、Linux C应用编程例程源码->18_input->read_key.c。

示例代码 18.4.1 按键应用编程#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>#include <linux/input.h>int main(int argc, char *argv[]){struct input_event in_ev = {0};int fd = -1;int value = -1;if (2 != argc) {fprintf(stderr, "usage: %s <input-dev>\n", argv[0]);exit(-1);}if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))) {perror("open error");exit(-1);}for ( ; ; ) {if (sizeof(struct input_event) !=read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) {perror("read error");exit(-1);}if (EV_KEY == in_ev.type) { //按键事件switch (in_ev.value) {case 0:printf("code<%d>: 松开\n", in_ev.code);break;case 1:printf("code<%d>: 按下\n", in_ev.code);break;case 2:printf("code<%d>: 长按\n", in_ev.code);break;}}}}

在for循环中,调用read()读取输入设备上报的数据,当按键按下或松开(以及长按)动作发生时,read()会读取到输入设备上报的数据,首先判断此次上报的事件是否是按键类事件(EV_KEY),如果是按键类事件、接着根据value值来判断按键当前的状态是松开、按下还是长按。

将上述代码进行编译:


图 18.4.1 编译示例代码

将编译得到的可执行文件拷贝开发板Linux系统的/home/root目录下。

首先我们来测试开发板的KEY0按键,执行应用程序:

./testApp /dev/input/event2 # 测试开发板上的KEY0


图 18.4.2 测试KEY0

运行程序之后,按下KEY0或松开KEY0以及长按情况下,终端会打印出相应的信息,如上图所示。code=114(KEY_VOLUMEDOWN按键)。

除了测试开发板上的KEY0按键之外,我们还可以测试键盘上的按键,首先找到一个USB键盘连接到开发板的USB HOST接口上,当键盘插入之后,终端将会打印出相应的驱动加载信息:


图 18.4.3 插入USB键盘终端打印信息

驱动加载成功之后,可以查看下该键盘设备对应的设备节点,使用命令"cat /proc/bus/input/devices",在打印信息中找到键盘设备的信息:


图 18.4.4 USB键盘设备信息

譬如笔者使用的是一个罗技的USB键盘"Logitech USB Keyboard",对应的设备节点为/dev/input/event3,运行测试程序并按下、松开键盘上的按键:


图 18.4.5 测试USB键盘

大家可以根据code值查询到对应的按键(通过input-event-codes.h头文件),譬如code=30对应的是键盘上的字母A键,code=48对应的是字母B键。

触摸屏应用编程

本小节编写触摸屏应用程序,获取触摸屏的坐标信息并将其打印出来。

解析触摸屏设备上报的数据

触摸屏设备是一个绝对位移设备,可以上报绝对位移事件,绝对位移事件如下:

#define ABS_X 0x00 //X轴坐标#define ABS_Y 0x01 //Y轴坐标#define ABS_Z 0x02 //Z轴坐标#define ABS_RX 0x03#define ABS_RY 0x04#define ABS_RZ 0x05#define ABS_THROTTLE 0x06#define ABS_RUDDER 0x07#define ABS_WHEEL 0x08#define ABS_GAS 0x09#define ABS_BRAKE 0x0a#define ABS_HAT0X 0x10#define ABS_HAT0Y 0x11#define ABS_HAT1X 0x12#define ABS_HAT1Y 0x13#define ABS_HAT2X 0x14#define ABS_HAT2Y 0x15#define ABS_HAT3X 0x16#define ABS_HAT3Y 0x17#define ABS_PRESSURE 0x18 //按压力#define ABS_DISTANCE 0x19#define ABS_TILT_X 0x1a#define ABS_TILT_Y 0x1b#define ABS_TOOL_WIDTH 0x1c#define ABS_VOLUME 0x20#define ABS_MISC 0x28#define ABS_MT_SLOT 0x2f #define ABS_MT_TOUCH_MAJOR 0x30 #define ABS_MT_TOUCH_MINOR 0x31 #define ABS_MT_WIDTH_MAJOR 0x32 #define ABS_MT_WIDTH_MINOR 0x33 #define ABS_MT_ORIENTATION 0x34 #define ABS_MT_POSITION_X 0x35 //X轴坐标#define ABS_MT_POSITION_Y 0x36 //Y轴坐标#define ABS_MT_TOOL_TYPE 0x37 #define ABS_MT_BLOB_ID 0x38 #define ABS_MT_TRACKING_ID 0x39 ID#define ABS_MT_PRESSURE 0x3a //按压力#define ABS_MT_DISTANCE 0x3b #define ABS_MT_TOOL_X 0x3c #define ABS_MT_TOOL_Y 0x3d #define ABS_MAX 0x3f#define ABS_CNT (ABS_MAX 1)

单点触摸和多点触摸

触摸屏分为多点触摸设备和单点触摸设备。单点触摸设备只支持单点触摸,一轮(笔者把一个同步事件称为一轮)完整的数据只包含一个触摸点信息;单点触摸设备以ABS_XXX事件承载、上报触摸点的信息,譬如ABS_X(value值对应的是X轴坐标值)、ABS_Y(value值对应的是Y轴坐标值)等绝对位移事件,而有些设备可能还支持Z轴坐标(通过ABS_Z事件上报、value值对应的便是Z轴坐标值)、按压力大小(通过ABS_PRESSURE事件上报、value值对应的便是按压力大小)以及接触面积等属性。大部分的单点触摸设备都会上报ABS_X和ABS_Y事件,而其它绝对位移事件则根据具体的设备以及驱动的实现而定!

多点触摸设备可支持多点触摸,譬如ALPHA/Mini开发板配套使用的4.3寸、7寸等触摸屏均支持多点触摸,对于多点触摸设备,一轮完整的数据可能包含多个触摸点信息。多点触摸设备则是以ABS_MT_XXX(MT是Multi-touch,意思为:多点触摸)事件承载、上报触摸点的信息,如ABS_MT_POSITION_X(X轴坐标)、ABS_MT_POSITION_Y(Y轴坐标)等绝对位移事件。

触摸屏设备除了上报绝对位移事件之外,还可以上报按键类事件和同步类事件。同步事件很好理解,因为几乎每一个输入设备都会上报同步事件、告知应用层本轮数据是否完整;当手指点击触摸屏或手指从触摸屏离开时,此时就会上报按键类事件,用于描述按下触摸屏和松开触摸屏;具体的按键事件为BTN_TOUCH(code=0x14a,也就是330),当然,手指在触摸屏上滑动不会上报BTN_TOUCH事件。

Tips:BTN_TOUCH事件不支持长按状态,故其value不会等于2。对于多点触摸设备来说,只有第一个点按下时上报BTN_TOUCH事件value=1、当最后一个点离开触摸屏时上报BTN_TOUCH事件value=0。

单点触摸设备--事件上报的顺序

通过上面的介绍可知,单点触摸设备事件上报的流程大概如下所示:

# 点击触摸屏时BTN_TOUCHABS_XABS_YSYN_REPORT# 滑动ABS_XABS_YSYN_REPORT# 松开BTN_TOUCHSYN_REPORT

以上列举出只是一个大致流程,实际上对于不同的触摸屏设备,能够获取到的信息量大小是不相同的,譬如某设备只能读取到触摸点的X和Y坐标、而另一设备却能读取X、Y坐标以及按压力大小、触点面积等信息,总之这些数据都会在SYN_REPORT同步事件之前上报给应用层。

当手指点击触摸屏时,首先上报BTN_TOUCH事件,此时value=1,表示按下;接着上报ABS_X、ABS_Y事件将X、Y轴坐标数据发送给应用层;数据上报完成接着上报一个同步事件SYN_REPORT,表示此次触摸点信息已经完整。

当手指在触摸屏上滑动时,并不会上报BTN_TOUCH事件,因为滑动过程并未发生按下、松开这种动作。

当松开时,首先上报了BTN_TOUCH事件,此时value=0,表示手指已经松开了触摸屏,接着上报一个同步事件SYN_REPORT。

以上就是单点触摸设备事件上报的一个大致流程,接下来看看多点触摸设备。

多点触摸设备--事件上报的顺序

多点触摸设备上报的一轮完整数据中可能包含多个触摸点的信息,譬如5点触摸设备,如果5个手指同时在触摸屏上滑动,那么硬件就会更新5个触摸点的信息,内核需要把这5个触摸点的信息上报给应用层。

在Linux内核中,多点触摸设备使用多点触摸(MT)协议上报各个触摸点的数据,MT协议分为两种类型:Type A和Type B,Type A协议实际使用中用的比较少,几乎处于淘汰的边缘,这里就不再给大家介绍了,我们重点来看看Type B协议。

MT协议之Type B协议

Type B协议适用于能够追踪并区分触摸点的设备,开发板配套使用的触摸屏都属于这类设备。Type B协议的重点是通过ABS_MT_SLOT事件上报各个触摸点信息的更新!

能够追踪并区分触摸点的设备通常在硬件上能够区分不同的触摸点,譬如对于一个5点触摸设备来说,硬件能够为每一个识别到的触摸点与一个slot进行关联,这个slot就是一个编号,触摸点0、触摸点1、触摸点2等。底层驱动向应用层上报ABS_MT_SLOT事件,此事件会告诉接收者当前正在更新的是哪个触摸点的数据,ABS_MT_SLOT事件中对应的value数据存放的便是一个slot、以告知应用层当前正在更新slot关联的触摸点对应的信息。

每个识别出来的触摸点分配一个slot,与该slot关联起来,利用这个slot来传递对应触点的变化。除了ABS_MT_SLOT事件之外,Type B协议还会使用到ABS_MT_TRACTKING_ID事件,ABS_MT_TRACTKING_ID事件则用于触摸点的创建、替换和销毁工作,ABS_MT_TRACTKING_ID事件携带的数据value表示一个ID,一个非负数的ID(ID>=0)表示一个有效的触摸点,如果ID等于-1表示该触摸点已经不存在、被移除了;一个以前不存在的ID表示这是一个新的触摸点。

Type B协议可以减少发送到用户空间的数据,只有发生了变更的数据才会上报,譬如某个触摸点发生了移动,但仅仅只改变了X轴坐标、而未改变Y轴坐标,那么内核只会将改变后的X坐标值通过ABS_MT_POSITION_X事件发送给应用层。

以上关于Type B协议就给大家介绍这么多,为了帮助大家理解,笔者把Type B协议下多点触摸设备上报数据的流程列举如下:

ABS_MT_SLOT 0ABS_MT_TRACKING_ID 10ABS_MT_POSITION_XABS_MT_POSITION_YABS_MT_SLOT 1ABS_MT_TRACKING_ID 11ABS_MT_POSITION_XABS_MT_POSITION_YSYN_REPORT

单看这个可能大家看不懂,接下来我们打印触摸屏的数据一个一个进行分析。

Tips:大家可能会对slot和ID这两个概念有点混乱,这里笔者将自己的理解告知大家;slot是硬件上的一个概念、而ID则可认为是软件上的一个概念;对于一个多点触摸设备来说,它最大支持的触摸点数是确定的,譬如5个触摸设备,最多支持5个触摸点;每一个触摸点在硬件上它有一个区分的编号,譬如触摸点0、触摸点1、触摸点2等,这个编号就是一个slot(通常从0开始);如何给识别到的触点分配一个slot呢(触点与slot关联)?通常是按照时间先后顺序来的,譬如第一根手指先触碰到触摸屏,那第一根手指就对应触摸点0(slot=0),接着第二根手指触碰到触摸屏则对应触摸点1(slot=1)以此类推!这个通常是硬件所支持的。

而ID可认为是软件上的一个概念,它也用于区分不同的触摸点,但是它跟slot不同,不是同一层级的概念;举个例子,譬如一根手指触碰到触摸屏之后拿开,然后再次触碰触摸屏,这个过程中,假设只有这一根手指进行触碰操作,那么两次触碰对应都是触摸点0(slot=0),这个无疑义!但从触摸点的生命周期来看,它们是同一个触摸点吗?答案肯定不是,为啥呢?手指从触摸屏上离开后,该触摸点就消失了、被删除了,该触摸点的生命周期也就到此结束了,所以它们自然是不同的触摸点,所以它们的ID是不同的。

触摸屏上报数据分析

首先在测试触摸屏之前,需要保证开发板上已经连接了LCD屏,ALPHA/Mini I.MX6U开发板出厂系统配套支持多种不同分辨率的LCD屏,包括4.3寸480*272、4.3寸800*480、7寸800*480、7寸1024*600以及10.1寸1280*800,在启动开发板之前需要将LCD屏通过软排线连接到开发板的LCD接口,开发板连接好LCD屏之后上电启动开发板、运行出厂系统。


图 18.5.1 连接LCD屏(ALPHA板)

触摸屏与LCD液晶屏面板是粘合在一起的,也就是说触摸屏是直接贴在了LCD液晶屏上面,直接在LCD屏上触摸、滑动操作即可。为了测试方便,可以将出厂系统的GUI应用程序退出,如何退出呢?点击屏幕进入设置页面,可以看到在该页面下有一个退出按钮选项,直接点击即可!

使用命令"cat /proc/bus/input/devices",确定触摸屏对应的设备节点,如下所示:


图 18.5.2 触摸屏输入设备的信息(这里是以4.3寸800*480屏为例)

笔者使用的是开发板配套的4.3寸800*480 LCD屏,如果各位读者使用的是其它屏,那么查看到的名称可能不是"goodix-ts"。执行示例代码 18.2.1对应的可执行文件,一个手指点击触摸屏先不松开,终端将会打印如下信息:


图 18.5.3 单击不放

首先第一行上报了绝对位移事件EV_ABS(type=3)中的ABS_MT_TRACKING_ID(code=57)事件,并且value值等于78,也就是ID,这个ID是一个非负数,所以表示这是一个新的触摸点被创建,也就意味着触摸屏上产生了一个新的触摸点(手指按下)。

第二行上报了绝对位移事件EV_ABS(type=3)中的ABS_MT_POSITION_X(code=53)事件,其value对应的便是触摸点的X坐标;第三行上报了ABS_MT_POSITION_Y(code=54)事件,其value值对应的便是触摸点Y坐标,所以由此可知该触摸点的坐标为(372, 381)。

第四行上报了按键类事件EV_KEY(type=1)中的BTN_TOUCH(code=330),value值等于1,表示这是触摸屏上最先产生的触摸点(slot=0、也就是触摸点0)。

第五行和第六行分别上报了绝对位移事件EV_ABS(type=3)中的ABS_X(code=0)和ABS_Y(code=1),其value分别对应的是触摸点的X坐标和Y坐标。多点触摸设备也会通过ABS_X、ABS_Y事件上报触摸点的X、Y坐标,但通常只有触摸点0支持,所以可以把多点触摸设备当成单点触摸设备来使用。

最后一行上报了同步类事件EV_SYN(type=0)中的SYN_REPORT(code=0)事件,表示此次触摸点的信息全部上报完毕。

在第一个触摸点的基础上,增加第二个触摸点,打印信息如下所示:


图 18.5.4 增加触摸点

1~7行不再解释,第八行上报了绝对位移事件EV_ABS(type=3)中的ABS_MT_SLOT事件(code=47),表示目前要更新slot=1所关联的触摸点(也就是触摸点1)对应的信息。

第九行上报了绝对位移事件EV_ABS(type=3)中的ABS_MT_TRACKING_ID事件(code=57),ID=79,这是之前没有出现过的ID,表示这是一个新的触摸点。

第十、十一行分别上报了ABS_MT_POSITION_X和ABS_MT_POSITION_Y事件。

最后一行上报同步事件(type=0、code=0),告知应用层数据完整。

当手指松开时,触摸点就会被销毁,上报ABS_MT_TRACKING_ID事件,并将value设置为-1(ID),如下所示:


图 18.5.5 触摸点被销毁

关于触摸屏数据的分析就给大家介绍这么多,不管是键盘也好、或者是鼠标、触摸屏,都可以像上面那样将输入设备的数据直接打印出来,然后自己再去分析,确定该输入设备上报事件的规则和流程,把这些弄懂之后再去编写程序验证结果。下面我们将自己动手编写单点触摸以及多点触摸应用程序,读取触摸点的坐标信息。

获取触摸屏的信息

本小节介绍如何获取触摸屏设备的信息,譬如触摸屏支持的最大触摸点数、触摸屏X、Y坐标的范围等。通过ioctl()函数可以获取到这些信息,3.10.2小节给大家介绍过该函数,ioctl()是一个文件I/O操作的杂物箱,可以处理的事情非常杂、不统一,一般用于操作特殊文件或设备文件,为了方便讲解,再次把ioctl()函数的原型列出:

#include <sys/ioctl.h>int ioctl(int fd, unsigned long request, ...);

第一个参数fd对应文件描述符;第二个参数request与具体要操作的对象有关,没有统一值,表示向文件描述符请求相应的操作,也就是请求指令;此函数是一个可变参函数,第三个参数需要根据request参数来决定,配合request来使用。

先来看下输入设备的ioctl()该怎么用,在input.h头文件有这样一些宏定义,如下所示:

示例代码 18.5.1 EVIOC相关的宏定义#define EVIOCGVERSION _IOR('E', 0x01, int) #define EVIOCGID _IOR('E', 0x02, struct input_id) #define EVIOCGREP _IOR('E', 0x03, unsigned int[2]) #define EVIOCSREP _IOW('E', 0x03, unsigned int[2]) #define EVIOCGKEYCODE _IOR('E', 0x04, unsigned int[2]) #define EVIOCGKEYCODE_V2 _IOR('E', 0x04, struct input_keymap_entry)#define EVIOCSKEYCODE _IOW('E', 0x04, unsigned int[2]) #define EVIOCSKEYCODE_V2 _IOW('E', 0x04, struct input_keymap_entry)#define EVIOCGNAME(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x06, len) #define EVIOCGPHYS(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x07, len) #define EVIOCGUNIQ(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x08, len) #define EVIOCGPROP(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x09, len) #define EVIOCGMTSLOTS(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x0a, len)#define EVIOCGKEY(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x18, len) #define EVIOCGLED(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x19, len) #define EVIOCGSND(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x1a, len) #define EVIOCGSW(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x1b, len) #define EVIOCGBIT(ev,len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x20 (ev), len) #define EVIOCGABS(abs) _IOR('E', 0x40 (abs), struct input_absinfo) #define EVIOCSABS(abs) _IOW('E', 0xc0 (abs), struct input_absinfo) #define EVIOCSFF _IOW('E', 0x80, struct ff_effect) #define EVIOCRMFF _IOW('E', 0x81, int) #define EVIOCGEFFECTS _IOR('E', 0x84, int) #define EVIOCGRAB _IOW('E', 0x90, int) #define EVIOCREVOKE _IOW('E', 0x91, int)

每一个宏定义后面都有相应的注释,对于input输入设备,对其执行ioctl()操作需要使用这些宏,不同的宏表示不同请求指令;譬如使用EVIOCGNAME宏获取设备名称,使用方式如下:

char name[100];ioctl(fd, EVIOCGNAME(sizeof(name)), name);

EVIOCGNAME(len)就表示用于接收字符串数据的缓冲区大小,而此时ioctl()函数的第三个参数需要传入一个缓冲区的地址,该缓冲区用于存放设备名称对应的字符串数据。

EVIOCG(get)开头的表示获取信息,EVIOCS(set)开头表示设置;这里暂且不管其它宏,重点来看看EVIOCGABS(abs)宏,这个宏也是通常使用最多的,如下所示:

#define EVIOCGABS(abs) _IOR('E', 0x40 (abs), struct input_absinfo)

通过这个宏可以获取到触摸屏slot(slot<0>表示触摸点0、slot<1>表示触摸点1、slot<2>表示触摸点2,以此类推!)的取值范围,可以看到使用该宏需要传入一个abs参数,该参数表示为一个ABS_XXX绝对位移事件,譬如EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT)表示获取触摸屏的slot信息,此时ioctl()函数的第三个参数是一个struct input_absinfo *的指针,指向一个struct input_absinfo对象,调用ioctl()会将获取到的信息写入到struct input_absinfo对象中。struct input_absinfo结构体如下所示:

示例代码 18.5.2 struct input_absinfo结构体struct input_absinfo {__s32 value; //最新的报告值__s32 minimum; //最小值__s32 maximum; //最大值__s32 fuzz;__s32 flat;__s32 resolution;};

获取触摸屏支持的最大触摸点数:

struct input_absinfo info;int max_slots; //最大触摸点数if (0 > ioctl(fd, EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT), &info))perror("ioctl error");max_slots = info.maximum 1 - info.minimum;

其它宏定义不再介绍,读者可以自行测试。

获取触摸屏支持的最大触摸点数

本例程源码对应的路径为:开发板光盘->11、Linux C应用编程例程源码->18_input->read_slot.c。

示例代码 18.5.3 读取触摸屏支持的最大触摸点数#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>#include <linux/input.h>int main(int argc, char *argv[]){struct input_absinfo info;int fd = -1;int max_slots;if (2 != argc) {fprintf(stderr, "usage: %s <input-dev>\n", argv[0]);exit(EXIT_FAILURE);}if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))) {perror("open error");exit(EXIT_FAILURE);}if (0 > ioctl(fd, EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT), &info)) {perror("ioctl error");close(fd);exit(EXIT_FAILURE);}max_slots = info.maximum 1 - info.minimum;printf("max_slots: %d\n", max_slots);close(fd);exit(EXIT_SUCCESS);}

编译示例代码,将其拷贝到开发板Linux系统的用户家目录下,执行该应用程序:


图 18.5.6 运行结果

所以从打印结果可知,我们这个屏是一个5点触摸屏。

单点触摸应用程序

通过上面的详细介绍,详细大家应该知道如何去编写一个触摸屏的应用程序了,本小节我们编写一个单点触摸应用程序,获取一个触摸点的坐标信息,并将其打印出来。

ALPHA/Mini开发板配套使用的触摸屏均支持多点触摸,这里我们把它当成单点触摸设备来使用,编写一个程序读取一个触摸点,示例代码如下所示:

本例程源码对应的路径为:开发板光盘->11、Linux C应用编程例程源码->18_input->read_ts.c。

示例代码 18.5.4 单点触摸应用程序#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>#include <linux/input.h>int main(int argc, char *argv[]){struct input_event in_ev;int x, y; //触摸点x和y坐标int down; //用于记录BTN_TOUCH事件的value,1表示按下,0表示松开,-1表示移动int valid; //用于记录数据是否有效(我们关注的信息发生更新表示有效,1表示有效,0表示无效)int fd = -1;if (2 != argc) {fprintf(stderr, "usage: %s <input-dev>\n", argv[0]);exit(EXIT_FAILURE);}if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY))) {perror("open error");exit(EXIT_FAILURE);}x = y = 0; //初始化x和y坐标值down = -1; //初始化<移动>valid = 0;//初始化<无效>for ( ; ; ) {if (sizeof(struct input_event) !=read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) {perror("read error");exit(EXIT_FAILURE);}switch (in_ev.type) {case EV_KEY: //按键事件if (BTN_TOUCH == in_ev.code) {down = in_ev.value;valid = 1;}break;case EV_ABS: //绝对位移事件switch (in_ev.code) {case ABS_X: //X坐标x = in_ev.value;valid = 1;break;case ABS_Y: //Y坐标y = in_ev.value;valid = 1;break;}break;case EV_SYN: //同步事件if (SYN_REPORT == in_ev.code) {if (valid) {//判断是否有效switch (down) {//判断状态case 1:printf("按下(%d, %d)\n", x, y);break;case 0:printf("松开\n");break;case -1:printf("移动(%d, %d)\n", x, y);break;}valid = 0; //重置validdown = -1; //重置down}}break;}}}

程序中首先校验传参,通过传参的方式将触摸屏设备文件路径传入到程序中,main()函数中定义了4个变量:

⑴、变量x表示触摸点的X坐标;

⑵、变量y表示触摸点的Y坐标;

⑶、变量down表示手指状态时候按下、松开还是滑动,down=1表示手指按下、down=0表示手指松开、down=-1表示手指滑动;

⑷、变量valid表示数据是否有效,valid=1表示有效、valid=0表示无效;有效指的是我们检测的信息发生了更改,譬如程序中只检测了手指的按下、松开动作以及坐标值的变化。

接着调用open()打开触摸屏设备文件得到文件描述符fd;在for循环之前,首先对x、y、down、valid这4个变量进行初始化操作。在for循环读取触摸屏上报的数据,将读取到的数据存放在struct input_event数据结构中。在switch…case语句中对读取到的数据进行解析,获取BTN_TOUCH事件的value数据,判断触摸屏是按下还是松开状态,获取ABS_X和ABS_Y事件的value变量,得到触摸点的X轴坐标和Y轴坐标。

当上报同步事件时,表示数据已经完整,接着对我们得到的数据进行分析、打印坐标信息。

编译应用程序:


图 18.5.7 编译应用程序

将编译得到的可执行文件拷贝到开发板Linux系统的用户家目录下,准备进行测试。

笔者使用的是4.3寸800*480 LCD屏,执行单点触摸应用程序,程序执行之后,接着用一个手指按下触摸屏、松开以及滑动操作,串口终端将会打印出相应的信息:


图 18.5.8 单点触摸应用程序测试结果

当手指点击触摸屏时会打印"按下(X, Y)",松开时会打印"松开",手指在触摸屏上滑动时会打印"移动(X, Y)"等信息。大家可以自己动手测试,对代码不理解的,可以对照测试结果进行对比。

多点触摸应用程序

介绍完单点触摸应用程序之后,再来看看多点触摸应用程序该如何编写,前面已经详细给大家介绍了多点触摸设备的事件上报流程。

本例程源码对应的路径为:开发板光盘->11、Linux C应用编程例程源码->18_input->read_mt.c。

示例代码 18.5.5 多点触摸应用程序#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <sys/ioctl.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <linux/input.h>struct ts_mt {int x; //X坐标int y; //Y坐标int id; //对应ABS_MT_TRACKING_IDint valid; //数据有效标志位(=1表示触摸点信息发生更新)};struct tp_xy {int x;int y;};static int ts_read(const int fd, const int max_slots,struct ts_mt *mt){struct input_event in_ev;static int slot = 0;//用于保存上一个slotstatic struct tp_xy xy[12] = {0};//用于保存上一次的x和y坐标值,假设触摸屏支持的最大触摸点数不会超过12int i;memset(mt, 0x0, max_slots * sizeof(struct ts_mt)); //清零for (i = 0; i < max_slots; i )mt[i].id = -2;//将id初始化为-2, id=-1表示触摸点删除, id>=0表示创建for ( ; ; ) {if (sizeof(struct input_event) !=read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event))) {perror("read error");return -1;}switch (in_ev.type) {case EV_ABS:switch (in_ev.code) {case ABS_MT_SLOT:slot = in_ev.value;break;case ABS_MT_POSITION_X:xy[slot].x = in_ev.value;mt[slot].valid = 1;break;case ABS_MT_POSITION_Y:xy[slot].y = in_ev.value;mt[slot].valid = 1;break;case ABS_MT_TRACKING_ID:mt[slot].id = in_ev.value;mt[slot].valid = 1;break;}break;//case EV_KEY://按键事件对单点触摸应用比较有用// break;case EV_SYN:if (SYN_REPORT == in_ev.code) {for (i = 0; i < max_slots; i ) {mt[i].x = xy[i].x;mt[i].y = xy[i].y;}}return 0;}}}int main(int argc, char *argv[]){struct input_absinfo slot;struct ts_mt *mt = NULL;int max_slots;int fd;int i;if (2 != argc) {fprintf(stderr,"usage: %s <input_dev>\n", argv[0]);exit(EXIT_FAILURE);}fd = open(argv[1], O_RDONLY);if (0 > fd) {perror("open error");exit(EXIT_FAILURE);}if (0 > ioctl(fd, EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT), &slot)) {perror("ioctl error");close(fd);exit(EXIT_FAILURE);}max_slots = slot.maximum 1 - slot.minimum;printf("max_slots: %d\n", max_slots);mt = calloc(max_slots, sizeof(struct ts_mt));for ( ; ; ) {if (0 > ts_read(fd, max_slots, mt))break;for (i = 0; i < max_slots; i ) {if (mt[i].valid) {//判断每一个触摸点信息是否发生更新(关注的信息发生更新)if (0 <= mt[i].id)printf("slot<%d>, 按下(%d, %d)\n", i, mt[i].x, mt[i].y);else if (-1 == mt[i].id)printf("slot<%d>, 松开\n", i);elseprintf("slot<%d>, 移动(%d, %d)\n", i, mt[i].x, mt[i].y);}}}close(fd);free(mt);exit(EXIT_FAILURE);}

示例代码中申明了struct ts_mt数据结构,用于描述多点触摸情况下每一个触摸点的信息。

首先来看下main()函数,定义了max_slots变量,用于指定触摸屏设备的支持的最大触摸点数,通过:

ioctl(fd, EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT), &slot)

获取到触摸屏该信息。

接着根据max_slots变量的值,为mt指针申请内存:

mt = calloc(max_slots, sizeof(struct ts_mt));

for( ; ; )循环中调用ts_read()函数,该函数是自定义函数,用于获取触摸屏上报的数据,第一个参数表示文件描述符fd、第二个参数表示触摸屏支持的最大触摸点数、第三个参数则是struct ts_mt数组,ts_read()函数会将获取到的数据存放在数组中,mt[0]表示slot<0>数据、mt[1]表示slot<1>的数据依次类推!

在内部的for循环中,则对获取到的数据进行分析,判断数据是否有效,并根据id判断手指的动作,在单点触摸应用程序中,我们是通过BTN_TOUCH事件来判断手指的动作;而在多点触摸应用中,我们需要通过id来判断多个手指的动作。

关于自定义函数ts_read()就不再介绍了,代码的注释已经描述很清楚了!

接着编译应用程序,将编译得到的可执行文件拷贝到开发板Linux系统的用户家目录下,执行应用程序,接着可以用多个手指触摸触摸屏、松开、滑动等操作:


图 18.5.9 多点触摸应用程序测试结果

每一个不同的slot表示不同的触摸点,譬如slot<0>表示触摸点0、slot<1>表示触摸点1以此类推!

鼠标应用编程

本小节是笔者留给各位读者的一个作业,交给大家去完成,通过本章内容的介绍相信大家可以独立完成,ALPHA/Mini开发板出厂系统支持USB鼠标,直接将一个USB鼠标插入到开发板的USB HOST接口即可,在终端会打印驱动加载信息。

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