肤色统一简单分为三点来说。
如果肤色部均匀,一般会出现这么三个问题,就是色彩三要素【明度、饱和度、色相】肤色部统一我们首先要考虑明度,因此我们最开始要用黑白观察图层去做它 的影调,我们在黑白图层里看到它的影调没有问题了,这时候就会发现皮肤的饱和度会有一些变化,颜色从色相上也会有一点变化,所以说你解决了色相和饱和度的问题,那么颜色就统一了,
比如这个模特,为了有一定的效果,我直接画一个,但是不能画太明显,在圈里面,
我们第一步就是转黑白,我这个是画上去的,在黑白里可以看到的,但是先不管了,我们暂时认为它没有问题的。
这时候我们就要考虑色相饱和度了,我们把图回复到彩色的,点击色相饱和度,我们这时候就要看偏色的是那个颜色,然后把它回复成皮肤的颜色,这里偏色的是红色,我自己画的就是红色,
我们在色相饱和度里把红色选出来,选择红颜色而不是皮肤的颜色,因为皮肤里也含这个红色,我们选择的红也不是真正意义上的的红,它包括了橘红和洋红,我们可以在色段里看到,中间的是红色,两边一个是偏洋红,一个偏橘红,这时候我们把色相的滑杆拉到头,
变成180°,这个有点像什么,阿凡达,这个调色技巧就叫阿凡达调色,这个图这时候我们可以看到很多绿色和蓝色,
我们要把色段里的橘红往红色靠,这时候原本皮肤的颜色就慢慢恢复到正常了,没有特别偏色的,我们可以适当的控制,自己观察,太小就起不到校色的作用,这个色段的滑杆就是为了帮我们屏蔽掉肤色留下偏色的问题,
然后我们把色相从180°往回慢慢拉,差不多的时候就停下来,
这时候你感觉明度有问题,我们也可以调整一下明度,
对比一下,
校色前
校色后
我们说一下就个杆的原理,色相饱和度能很直观有色相饱和度明度的选项,我们如果用观察图层去看,它不是明度的问题,饱和度也不需要考虑,然后我们要考虑这个图偏色的是那个颜色,如果是红色,我们选择之后它色段上自动就会有一个范围,这个范围差不多和羽化值一样,就是你滑动色相的时候相对柔和。我们可以缩小色段的色彩范围,来精准的校正我们需要的那个颜色,然后再去偏移它的色相,我们直接拉到180是为了更好的观察,然后缩小色段的范围,我们就可以还原,没有被还原的就是偏色。