大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的云顶会计师“OV说游戏”。这不国服刚刚把12.1版本全部更新完毕,约德尔是成了新版本的最大赢家,虽说在天梯里想玩“6约德尔”还是比较难的,不过在匹配局里,约德尔已经有重新取代赏金成为最热套路的趋势了!
12.1版本约德尔体系相关改动一是,约德尔羁绊。1费卡生成概率增加,2费和3费卡生成概率降低。6约的法力消耗降低。总体是加强了约德尔羁绊,尤其是前期更容易3星。有了3星的炸弹人和波比,前中期更容易稳住血量,而且蓝耗降低对于约德尔这样一个“技能”为主的体系来说提升太大了;
二是,黑丁默格加强。大头的攻击距离从3增加到4,输出环境更好了。作为约德尔体系中最重要的输出点,增加了攻击距离对大头而言是非常重要的;
三是,薇古丝加强。血量从800提升到850。这个约德尔体系下最关键的前排,血量加强后阵容的坦度获得巨大的提升。毕竟中后期薇古丝经常要为约德尔体系抗下一大半的伤害;
有了这三个加强之后“6约大王”的可玩性就变得比之前更好了。毕竟过去不是6个3星太难凑,而是到了中后期6约体系往往血量不够看,坚持不到小法师2星具备输出能力。
6约德尔从B级强度瞬间跃升A级! 之前6约想在排位里登场,只有天胡的局才能玩,基本属于天梯局不入流的阵容,大佬们顶多也就是前期利用约德尔来养养经济。而现在约德尔体系的强度就大不同了,虽说达不到S级的“毒瘤”程度,但是在A级强度的阵容中是可以站住脚的。只要来牌和海克斯稍微顺一点,就具备很好的可玩性,吃分能力也是有的。
首先,约德尔的整体坦度大幅度提高。约德尔1费来牌概率增加,这就使得“1费卡波比”更容易在前期3星,这样一个3星1费卡起码在前中期坦度都是够看的。而薇古丝的血量提升就更给力了,让这个本身就非常肉的前排更难被打死。波比和薇古丝相加带来的坦度提升在如今的天梯局环境是非常吃香的;
然后,约德尔体系的输出能力也答复提高。1费概率增加还会使得炸弹人更容易3星,这对约德尔体系的前中期输出能力是有很大加成的,尤其是前提的3星炸弹人一个技能的伤害可是相当恐怖的。还有约德尔的输出核心大头的攻击距离增加,也算是提升了输出能力,毕竟输出环境更好了,以大头的输出能力,哪怕多打以此技能的伤害都很恐怖了。最关键的还是6约羁绊的蓝耗进一步降低,让约德尔整体的技能释放频率更快。上面三点相加带来的6约输出量提升,我预计起码能增加10~15%的水平!
最后,12.1版本相对削弱了之前比较克制约德尔的狙神和枪手体系,这也间接加强了6约的生存能力,使其更容易苟住血量,让大魔王来得更多一些。
这几重因素叠加之下,如今的6约德尔已经属于“排位可玩”和“匹配很快乐”的阵容。尤其是匹配局里,现在玩约德尔的玩家已经明显多了起来,隐隐有种超越赏金赌狗的趋势了。
最后扯两句 这次国服12.1更新之后我最大的感受就是“卡莎终于少了”!因为在11.24版本后期,国服的环境已经有点“花式赌卡莎”的趋势了。甭管之前玩的什么阵容什么体系,只要卡莎来了,装备也能凑合用,马上就把卡莎按上,然后疯狂D牌找2星卡莎。
而且云顶近两个版本的更新效果都不错,让整体阵容平衡性更好了。现在虽说还有S级强度的阵容,比如刺客体系、辛迪加等等,但已经不被具备很高的毒瘤程度了。起码没有之前“8挑战永恩”那种无脑尅硬玩,只要来牌质量低点也能吃分的阵容了。
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