杰斯在联盟中可以说一直是一个非常亮眼的英雄。作为poke流长手英雄的代表人物,在游戏的前中期可以说是独领风骚存在感拉满,尤其是在对线期,身为一个常常出现在上路,能够享受到长手打短手优势的英雄,很容易出现压线的情况。同时杰斯又是一个非常好抓的英雄,一旦被对手打野盯上,可以说就很容易炸线。同时在拉扯的时候,杰斯的容错率也是非常低,一旦被近身,就很容易被对手一套带走或者失去补刀资格。虽然非常强势,但是容错率非常低,今天就给大家带来玩杰斯的正确姿势,避免上路被穿。
相信有不少玩家在使用杰斯的时候,之所以打的非常激进,一大原因在于杰斯是一个后期乏力的英雄。认为杰斯在前期如果没能打出足够的优势,不能在中期接管游戏,让对手拖到了后期,游戏就会很难打,很容易输。因此都希望尽量在对线期打的凶一点,从而打出优势。
但其实这种思路是不对的,首先现版本联盟环境不断加速,一般情况下正常节奏,是不会出现四十分钟大后期的情况,游戏往往在三十分钟左右就已经结束了,而此时只要杰斯不是负战绩的劣势发育,在团战中还是有着决定性的作用。所以其实现版本杰斯是没有多少进攻压力的,因此在线上打的均势或者小有劣势,其实是可以接受的。
并且线上打的凶就难免会非常注重对线换血细节,防GANK的意识多少会有些下降,这就给了对手打野机会。同时杰斯没有任何的承伤能力,因此被GANK时的操作空间,是没有重装战士那么大的,就很容易被抓死。同时杰斯身为一个长手并且兼顾AOE充足的英雄,在上路就算是被抓成了0/3,有时候还是能压线,这个时候如果一门心思想着打回来,就会更容易被对手针对进而被上路通关。
所以玩杰斯时一定要注意心态的调整。杰斯只要20分钟能摸出星蚀魔宗两件套,对脆皮英雄就有着致命的威胁,所以在对线时可以以补刀发育为主,第一目标是自身不死,保证自身能有一个正常的发育即可。
备战调整而心态调整之后,就是对符文、召唤师技能与出装进行调整了。
先看符文,虽然现在版本杰斯的首选符文为征服者,但是相比征服者,更推荐杰斯选择相位猛冲作为基石符文。这是因为相位除了让杰斯在面对GANK时能够轻松跑路以外,对杰斯打伤害的能力其实也有不错的提升。
除了变锤子Q上去拼一波决生死,相位猛冲提供的移速,在实战中对伤害的提升,其实比征服者低不了多少。这是一个很简单的数学问题,前期一层征服者也就1点攻击力,但是相位猛冲提供的移速,运用得当的情况下,能让杰斯多A一下,或者少被对手A一下。虽然征服者杰斯能够变锤子跳脸硬撸取胜,但是相位也能更好的消耗对手压低对手血量,从而跳脸斩杀对手。
也就是说,征服者提供的是对拼强度,但是相位猛冲提供的是操作上限,操作拉满的情况下,相位猛冲同样非常好用,但相位猛冲提供了脱战能力,这是征服者所无法比拟的。而确定好基石符文后,后续小符文的点法就看个人习惯了,通常习惯下点法为法力流系带、超然、焦灼,副系则是点出启迪系的神奇之鞋与饼干。不过当对手难以击杀的情况下,也可以点出风暴聚集,而如果对手比较容易击杀的情况下,也可以点出灵光披风。
召唤师技能方面推荐携带点燃,原因比较简单,现版本大多数上单都携带点燃,不带就吃亏。同时携带点燃在被GANK的时候,也更有概率换走对手。而出装方面则是推荐出门选择长剑与复用型药水出门,以节省经济更早做出星蚀。后续出装的思路上,相比一般情况下优先锯齿短匕不同的是,推荐优先考虑守望者铠甲或小饮魔刀。随后再补出星蚀与魔宗即可。
结语以上就是现版本一个杰斯有效防止被线杀与抓死的思路。但需要注意的是,相位猛冲更多的是在杰斯有着一定线权的时候更好用,因为拉扯是需要空间的,兵线在中间或者对手塔下的时候,杰斯都有充足的地方移动,从而发挥相位的移速优势。但是如果在对线猴子、卢锡安这种英雄,在上路很难拿到线权,大多数情况下只能在塔下吃塔刀的情况下,还是征服者多兰剑最大化对拼能力更为好用的。因此大家一定要根据自己的对线能力以及对手灵活选择。