祖格团本的开放,带来一对极具娱乐效果的武器组合,就是老虎和豹子BOSS分别掉落的祖格拳套:塞卡尔之握 娅尔罗之握。这对拳套触发特效之后是独一无二的变身效果,变身老虎BOSS一样的“虎人”,不仅诙谐有趣,而且有实打实的战力提升:近战和远程攻击强度提高300点,持续12秒!
这对外形颇为拉风的拳套,在过去不太招人待见,新版怀旧不同,金团深入以及大量小号的需求上升,说不定也会吃香起来。
下面,重点聊下这对拳套的方方面面。
一、近战远程都能触发
是的,近战和远程都能触发特效,包括盗贼、战士、猎人三个职业。虽然字面描述为施法者,但平砍也会触发特效,并非完全靠技能。这样一来,它更适合那些攻击速度快的职业,盗贼和狂暴战;猎人有快武器情况,如后面的毒液注射器这种,配技能的急速射击、雄鹰守护特效、巨魔狂暴,也可考虑。
二、触发特效几率一般
没有确切字面描述的概率,实际应用一般,双持连砍1分多钟差不多能变身。比艾斯卡达尔4件套的特效触发还是高出不少,后者必须暴击之后才有1%的几率召唤艾斯卡达尔的灵魂。
资料片版的砍木桩测试,拳套是有变身的内置CD,但60年代似乎没有这个说法。
变身就是单纯强度加强和模型变化,和70版卡拉赞的变身狼人有异曲同工之妙。
三、最适合的职业
这对拳套主要吃了DPS低下的亏,不然会抢手。毕竟祖格副本的装备等级摆在那里,许多武器只为撑属性或打特效,例如狂暴战神器的哈卡双刀,猎人副手无面者之牙等,更多的沦为了垃圾。
要激活特效,就需要装备拳套两枚,不能双持打拳的职业全部pass,其中包括了小德、萨满、骑士这些。
下面,我们来评价这对拳套分别对于盗贼、战士、猎人的作用。
1.盗贼
盗贼无论PVP还是PVP,主手要慢,副手用快。副手的娅尔罗之握1.5速不错,主手的娅尔罗之握2.2就明显偏快,影响技能伤害。
然后主手47.0的DPS,比MC级的武器残忍利刃都低,后者已经沦为1000G左右的底货。副手的42.0更滑稽,已经向密林战斧、克罗之刃这种50级出头的紫装DPS看齐。
盗贼打拳问题不大,因为有战斗系的武器大师天赋,能加拳套的武器技能5点(天赋树不加系显示错误),另有拳套专精的5点暴击,用起来和剑区别不大。
最后来对比艾斯卡达尔拳套,艾斯卡达尔主要是副手蓝龙掉难凑,主手MC2号掉,48的DPS中规中矩,一般是给T拉怪用,金团也就100G的样子。而打出血贼的话,最好的选择是BWL4号的黑龙之爪。
当然,祖格两拳套造型不错,模型够大够拉风,比艾斯卡达尔的猫爪帅气多,又有变身的娱乐性,前期都是蓝武器的情况下,拿一拿没有问题。
2.战士
狂暴战只重DPS,双快对战士很有意义,然而祖格拳套没有祖格双刀的同速BUG以及剑技能特效,DPS也差一截,终归难逃玩具的命运。
战士比盗贼更严重的是,拳套出不了武器技能。自己没有武器大师的天赋,剑师护手不加拳套技能,也找不到任何加拳套技能的装备,达不到底线的305点拳套技能,也就无法解决63级怪和骷髅BOSS战的严重偏斜问题,极大影响DPS。
既然无法突破305,拳套基本和PVE告别,然而PVP也不会用它,也就打野刷钱了。
当然,激活特效之后300强度是给力的,强度于战士有特殊意义,因为核心输出技能的“嗜血”,完全和攻击强度挂钩。
其实,纵观整个60年代,拳套都是比较奇葩的存在,可选范围非常之小,最好的“冰霜巨龙之爪”(71.7DPS)还是个1.5速的副手。
3.猎人
讲道理,这对拳套猎人用来还很不错。许多猎人安心做所谓的工具人,或者打钱的小号,风筝一半的变身虎人,也能博大团一乐。
严格讲来,猎人用没有问题,看PVE属性,祖格拳套双附魔15敏之后和史诗杖基本持平。而且猎人PVE不用近战砍,可以将它DPS低下的缺点降至最低。而一旦触发特效,300点强度基本完爆现阶段的任何双手和双持配置,约等于一个小8T2效果,还是自己独享。
即使没有一对,单拿主手也可先行一用。13耐1暴击,至少比刺杀之刃好得多。猎人好的单手武器一般较贵,不说狗牙、残忍这些,就是阶段毕业的哈卡主手 无面,前期也不是那么好拿。如果出了主手拳套,低价拿一个过渡是没有问题的。
文:墨迹
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