《使命召唤:二战》 海报
2017年5月初,《使命召唤:二战》(Call of Duty : WWII)的商店界面登录steam,引起游戏业界与广大单机玩家的广泛关注。通过游戏名称及官方提供的仅有的几张宣传图片来看,今年的《使命召唤》将回归到二战主题。对此,那些早已对未来战争厌倦的玩家们大呼支持,他们认为这一次的背景设定是对经典的怀念;而另一边,又有部分玩家认为动视这次是在“炒冷饭”,其目的在于榨取《使命召唤》这一单机巨头的最后剩余价值。
《使命召唤:二战》 截图
尽管对于新作的评价众说纷纭,但是一切谜题还要等到游戏正式发行后才能解开,A社官方公布游戏的正式发布时间为今年11月3日,对于许多《使命召唤》的核心玩家来说,这将是一个漫长的等待。那么,等待“年货”的日子里你有么有和小编一样想回顾一下《使命召唤》过去主打二战主题时的光辉岁月呢?如果有,就和小编一起看看《使命召唤》的前世今生吧!
初代《使命召唤》
《使命召唤》系列的开山之作,由Infinity Ward负责开发,该公司初始的22名员工均来自开发《荣誉勋章》(Medal of Honor)系列游戏的2015工作室。《使命召唤》采用了强化过的《重返德军总部》引擎(即再次强化过的Quake III引擎),因此在画面表现上,可以达到惊人的效果。游戏采用与《荣誉勋章:联合袭击》相类似的线性流程,玩家可扮演美军101空降师二等兵马汀、英国第六空降师中士埃文斯和苏联征兆的义勇兵艾利克斯。
《使命召唤》截图
游戏背景以二战的欧洲战场为中心,讲述美苏英三国联合对抗德国法西斯的历程。从诺曼底大空降到比利时的阿登森林,从斯大林格勒血战到攻克柏林,再加上大量潜入元素,与同时期强有力的竞争对手《荣誉勋章》相比,《使命召唤》的战场更加丰富。而在爆炸,城市的破败、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者附近发生爆炸时,甚至会出现瞬间失去意识,视线模糊的状况。剧情方面更是深刻学习了电影《兵临城下》(苏军第一关度伏尔加河的情境)。
《使命召唤:联合进攻》
2004年的《使命召唤:联合进攻》作为第一部的资料片,保留了原来的游戏结构,采用同样的线性流程。玩家依旧可以扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。游戏在一代作品的基础上略有改进,例如加入奔跑系统(Alt键,但是有体能消耗,只能跑很短的距离),加入许多新武器,如喷火器、多种火箭筒和车载重机枪等(终于不用一直用MG42了)。
冒死拯救队友的莫迪中士
特别值得一提的是莫迪中士这个角色,他是唯一一个在《使命召唤》和资料片《联合进攻》中都有出场的角色,诺曼底和巴斯托涅镇的两次冒死救队友剧情把这个角色刻画的有血有肉,这可能是《使命召唤》最早的一个英雄角色吧(其实普莱斯在第一代作品中的存在感并不高,而且在铁华兹号战舰上牺牲了)。
《使命召唤:决战时刻》
《使命召唤》的第二部资料片《决胜时刻》(由Spark开发)也于2004年发行,这次将平台从PC转向索尼的PS2,然而2004年PS2主机刚刚进入大陆,国内玩家对这款PS2上的射击类游戏了解并不多,而后PS2在大陆成熟之时,《三国无双》、《侠盗猎车》系列又一并涌入,它们很快就掩盖了《决胜时刻》的光芒。由于“决胜时刻”也是《Call of Duty》的台版翻译,所以现在在各大国内搜索引擎上搜索“决胜时刻”出来的结果几乎都是《使命召唤》(第一作)的内容。于是,这部《使命召唤》被埋藏在主机游戏的历史中。
其实《决胜时刻》的剧情与《使命召唤》大体相同,只是从不同的角度来叙述,图为苏军强度伏尔加河。
《使命召唤2》
2005年《使命召唤2》发行,为《使命召唤》的正统续作第二部,继续由Infinity Ward负责开发。特别值得一提的是,当时国内的中电博亚集团获得了《使命召唤2》的代理权,在国内发售正版PC端光盘。可以说,《使命召唤2》才是该系列真正第一个进入中国的。
《使命召唤2》采用全新的3D引擎设计,游戏画面更为细腻,在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果处理上也远远领先前作。游戏中玩家还能使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。
游戏背景依旧是二战的欧洲战场,玩家可扮演美苏英三国的士兵。相比起初代,这一部的亮点不仅在画质和建模上。首先,游戏加入了自动回血系统(之后的每一部都沿用,第14部疑似没有),让玩家不在为找不着血包而烦恼,增强游戏的可玩性。其次,不再是单一的线性流程,玩家可在美苏英三国之间任意切换战役,而游戏任务也出现了分支路线。
《使命召唤2:红一纵队》
《使命召唤2》的资料片《红一纵队》于同年发行,由Treyarch公司负责开发,主要针对家用机平台。新作的开发制作组不但有Treyarch的开发团队,还邀请了《使命召唤:联合进攻》的多名成员加盟到新作的开发工作当中。
游戏剧情具有真实的历史性,根据二战时期著名的“红一纵队”的真实事迹改编,故事中的人物则采用虚构的手法来描写,剧情围绕人物角色在三年不断的战事中所遭遇的各场战役来展开。虽然游戏自始至终玩家控制的都仅仅只有一个角色,但是二战中所有牵涉到第一步兵师的地方玩家都不会错过。
《使命召唤3》
相信许多PC玩家对《使命召唤3》(由Treyarch开发)只存在一个封面的印象吧!因为此作Activision公司仅在PS3和Xbox360平台上发布了,不过或许这也是因为PC版盗版泛滥,Activision公司为了保证经济来源、防止破产,他们只好禁止推出使命召唤3的PC版。(之后PS2和Wii上也推出了本作)
《使命召唤3》含了从1944年6月6日的D-Day(诺曼底登陆)到8月25日(巴黎解放胜利日)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,除了美国,波兰,英国和加拿大的士兵也将悉数登场。
《使命召唤:胜利之路》
以营造逼真的战场氛围为注目点的《使命召唤》系列在2007年终于登陆掌机PSP平台。《使命召唤:胜利之路》并非移植,而是重新构筑全新的游戏环境,带给玩家前所为见的全新任务。该作由位于西雅图的游戏开发商Amaze制作,提供三个国家的士兵供玩家选择,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵。
《胜利之路》的HUD界面完全照搬初代《使命召唤》,但是PSP的画质和蛋疼的操作还是让很多PC党玩家放弃了补全这一部作品的想法。
《使命召唤:战争世界》
2007年,Infinity Ward不顾动视高层的反对将现代战争的剧情引入该系列制作出《使命召唤4》,虽然取得了非同凡响的成功却也引发了制作组内部矛盾和分红问题。于是第二年,由Treyarch操刀,《使命召唤:战争世界》回到二战怀抱。
作为系列中的第五代正统续作,游戏的主题更加成熟。游戏环境也更加开放,完成同样的任务,玩家有多种选择方案。同时,游戏保留了前作的许多经典设定。这是《使命召唤》系列首次将战场主视角从已经“打烂了”的欧洲战场转移到太平洋战场,新加入的僵尸模式也成为此游戏的一大亮点。(图为官方地图补充包2)
游戏画质得到前所未有的提升,建模更加实体化,甚至加入了血腥的断肢系统(我特地为截图打上了马赛克)。光影、火焰、烟雾、水纹各方面效果都可以说在08年是一流水平(当然和Crysis是不能比的)。
IGN认为Treyarch将太平洋战场搬上游戏舞台是正确的选择,但是也指出游戏不断地在时间和空间上跳换,影响了剧情的流畅感。同时,IGN赞扬新引入的co-op模式(合作任务)大大增加了游戏的耐玩度,而多人游戏部分则是一贯继承了前几作的优点。游戏的军衔最高为65级,满级时玩家可以将自己的等级重置为1级,并将所有的奖励换为游戏中的特殊勋章。
最后,在《使命召唤:二战》正式发行之前,我们还是需要静静等待,游戏的许多细节我们还无法了解到。但不论这一次的《使命召唤》带给我们的体验是怎样的,Call of Duty这一游戏界的经典早已深深地铭刻在许多玩家的心中了!感谢《使命召唤》系列13年来的陪伴,让我们的童年又多了些色彩。