玉树临风美少年,揽镜自顾夜不眠,大家好,我是黄海绵。
游戏中我们对英雄的理解就是拥有比小兵额外的三个技能或者是四个技能。他们用这些技能将小兵杀死之后可以去商城购买更强力的兵器,从而武装自己。
而对面也有五个跟自己一样的团体,需要双方进行配合寻找到对方的劣势,从而一点点地打开局势,分出胜负。
其实这些都是一些表象,而如果要深究每个英雄,他们都有许多的小技能,或者小细节。只要玩家理解这些,便能够在许多英雄中占领优势。
而王者荣耀为了让比赛更加精彩,他们为每个英雄增加了一个技能框,玩家在开始之初,可以选择佩戴召唤师技能。每个召唤师技能都能够让其在绝境中爆发出超强的力量,从而逆转结局。
像当前设计中最常见的有惩戒,闪现,干扰以及净化。
据官方统计,这些是现如今玩家最常选的召唤师技能。毕竟他们认为这些技能在游戏中的利用率是最大的。光是闪现就让这些英雄拥有更多的保命能力。特别是追杀敌人的时候能够用闪现去弥补距离的不足!
而净化的功能更加强大。只要玩家手速够快,使能够免疫所有致命伤害,连防御塔的攻击也不在话下。而干扰可以说是辅助英雄的标配,他们常常让我方在越塔时免受敌方防御塔的攻击。同时如果敌方要强拆,我方辅助一人便能守住防御塔。
但如果要再看一下其他的召唤师技能,其热度弱了不少,甚至很难在一局对局中看到他。
比如回复术与斩杀。相信很多玩家已经很难够在游戏中看到他们了,毕竟他们的局限性太大。一个技能无法对团队造成太大的作用。
就如回复术,如果不是一些特定的英雄那么回复术将很难在游戏中出现。而它存在的意义就是给周围的玩家回复一定的血量。但回血量太少,常常无法挽回结局。特别是一旦带回复术,甚至还会在前期让我方处于劣势,非常的得不偿失。所以渐渐地回复术在这个游戏中逐渐被淘汰。甚至在当前这个游戏中玩家都非常的自私。他们所佩戴的东西都是有利于自己的。像闪现,可以让自己逃命更快。而不是带干扰与回复术,让自己在关键时刻丢掉性命。
其次就是斩杀。而且斩杀更是少见。毕竟在当前赛季中英雄越灵活对团队的作用越大。
特别是斩杀这个技能,一直都是由战士佩戴。而当今的战士比拼是灵活,带斩杀无疑就缺少了一段位移。让其在关键时刻常常丢掉性命,甚至切敌方c位的时候也因为距离不够而断送整局比赛。所以最终这两件召唤师技能在峡谷中慢慢被淘汰也是非常正常的事情。而最主要的原因就是自私,光想着闪现逃命