由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的国产单机RPG游戏《古剑奇谭》系列的新作《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(以下简称为《古剑3》)已于11月23日发售。在正式发售的近两个月中,这款游戏获得了众多玩家的一致好评。那么是哪些因素让《古剑3》饱受赞誉呢?今天就从战斗、剧情、玩法等方面为大家介绍本作的闪光点。
战斗系统:脱胎换骨,酣畅淋漓
改变游戏的战斗方式是烛龙所一直追求的新的尝试,早在《古剑奇谭2》中,玩家的战斗方式就已从常规国产单机RPG的回合制变为“半回合制半即时制”,虽因融合了两种战斗模式却未能带给玩家足够的游戏体验而被诟病有些“不伦不类”,但也从中看出烛龙项目组希望在传统的回合制上做出改变。而在《古剑3》中,战斗系统终于得到了彻底的蜕变,完全体的即时制也让《古剑3》成为了一款名副其实的ARPG。
此前曾透露过的角色动态捕捉场地
在该作中,玩家可以操控角色在地图上的任何位置无需切换地图的进行战斗,通过普通攻击、技能、特技等招式进攻,同时可利用格挡、闪避来及时保护自己。格挡和闪避要素的加入是该作战斗系统革新的重要体现,它们的出现使得游戏的战斗更加具有挑战性和趣味性,灵活熟练地掌握这些战斗技巧可以使玩家更加顺利地进行战斗,甚至无伤赢得胜利。
战斗中的格挡
除提升游戏性之外,本作的战斗也从单纯的“游戏标配”改进成了体验游戏剧情的一个重要渠道,如对于游戏中难度较高的一位boss“赤厄阳”曾让不少玩家多次战败,制作组表示:“大天魔(赤厄阳)必须强,因为玩家和北洛当时各层次的心情应该是有共情的,焦急痛苦与绝望愤怒,这种表达远比用一百句对话去述说要强烈精准得多。”这样的战斗设定在游戏中还有多处体现,也使得游戏的系统与剧情更为一体化。
与剧情相结合的战斗
与战斗系统相呼应,游戏难度也分为了“普通、困难、挑战”三种模式,不同之处将会直接体现在敌人的各方面数据上,如血量、伤害、防御等。虽然新的战斗系统令不少习惯了国产单机RPG的玩家直呼太难,但这些无疑也大大提升了玩家的游戏乐趣和体验感。目前烛龙已新增了游戏的简单模式,相信会给予更多玩家畅快体验游戏的机会。
游戏剧情:千秋一梦,且看明朝
《古剑3》的主题为“梦付千秋星垂野”,这其中的“梦”则是该作的一个重要载体。在游戏中,玩家将穿梭于不同的梦境来推动剧情发展,也因此,插叙成为本作的一个主要叙事手法,而在这个过程中,玩家也将有机会操控不同的角色来更深入地了解游戏剧情,获得更真实的游戏体验。
经过《古剑奇谭》系列的前两作及《古剑奇谭网络版》的架构,《古剑3》的世界观设定更加成熟,通过对于人族和妖族的关系以及这之间的“纽带”——生为辟邪却成长于人间的主角北洛,来还原一个绵长的历史进程,因此相对于前几作在剧情的宏观架构上也显得更为大气。
精致的游戏剧情截图
对于《古剑3》的游戏剧情,有玩家曾总结为:“游戏中,我们成为了北洛;游戏结束后,我们都是岑缨(该作重要角色)。”我深以为然。为了防止剧透,就不再进行过多的解释,希望玩家们有机会可以亲身去体验本作剧情的魅力。
辅助玩法:做菜打牌,相辅相成
家园系统是《古剑奇谭》系列的标配,但在前两作中都或多或少显得有些“鸡肋”:仅能进行简单布置,可产出物品较少等缺点,使得家园系统除去相关的支线任务外难以勾起玩家兴趣。而在该作中,家园“莲中境”的开放度得到了大幅提升,玩家不仅可以自由规划家园的建筑风格及布置,并且可以通过不断推动剧情来招募工匠和契约兽,产出更多的材料和成品,并充分运用到游戏中去,做到完全的“自给自足”。
料理研发成功
除去家园系统外,“千秋戏”这一牌类游戏也是本作休闲玩法的一大亮点。千秋戏将《古剑奇谭》系列前作的角色、场景及关键道具作为牌面,通过同属性的牌进行配对与游戏剧情相结合的方式,使牌面组合更加多元,也更具趣味性。
“千秋戏”游戏界面
本作的家园系统与“千秋戏”令玩家们戏称该作是一款“种地打牌的休闲游戏”,这一方面也印证了《古剑3》休闲玩法的成功,也令人期待在之后能有更多的玩法加入。
对于《古剑3》而言,最贴切的评价应该是“瑕不掩瑜”,例如玩家们所提到的“希望加入面部动态捕捉”、“前作音乐较多,原创音乐不够亮眼”等,这些应成为今后可以进步的方向,而更为可贵且重要的,是眼下《古剑奇谭》制作组追求变革、做好游戏的决心。《古剑3》的出现,给了众多国产单机RPG玩家全新的体验和期待,也在国产单机RPG的领域内创造了新的范例,我们不仅希望《古剑奇谭》系列可以不断进步,也更期待国产游戏可以诞生更多用心创造的佳作。愿不久的将来,国内和国际的游戏领域,能够出现越来越多的“中国创造”。
各大平台一致好评
至编者完稿时,《古剑3》已登陆各大游戏平台近两个月,希望这款精心制作的游戏能够在国际上获得更多玩家的认可,也能让更多的海外玩家体验到中国游戏与文化的魅力所在。