木桶效应,其实也叫作短板效应。在这种情况下,木桶中的水无论有多少,都只能够与这块木板的平面相齐平。换而言之,就是其他方面的水平过高都好,只要有一个弱点足矣,便可以让整体水平呈"断崖式"下降。实际上,在MC的服务器也有这种情况发生。
实际上,如果你足够细心,便可以在MC中的各大服务器中看出与"木桶效应"有一定关联的事件。那么,木桶效应在MC多人游戏当中会带来哪些问题呢?为什么又会说木桶效应能够让熊孩纸们玩得不亦乐乎呢?这究竟是为何?
要说是主要因素,那固然是服务器的平衡性因素占据主要地位。如果平衡性被打破,所发生的事情或对游戏本身带来一定程度的损伤。多数玩家最熟悉的莫过于是卡BUG或者是安装外设软件进行方块的刷制、装备的复制等不合规的行为。如果要说这些行为能够体现木桶效应的本质,这未免有点太过简单。
实际上,甚有诸如玩家卡OP权限、窃取控制台权限的事情发生。这一系列的问题的根源或是问题的本质在于什么地方?一方面在于服务端中的平衡性控制出了问题,所谓平衡性控制,实质上是相关插件中的参数设置不到位。另一方面,则是防作弊类的插件没有进行相应的应用,玩家的权限节点没有恰当分配,或是权限组设置出了相对严重的问题。在多数情况下,是上述因素导致服务器的平衡性失调,让玩家拥有可乘之机,进行破坏平衡的操作。
次于上述因素的,那便是游戏的管理问题。在服务器当中,通常会有三到四个权限组,分别是OP权限组、建筑师权限组、VIP玩家权限组和普通玩家权限组。对于前两个权限组而言,其使用不当都对服务器具有一定影响。如建筑师权限,最基本的权限应用便是包含了创造模式,这对于玩家组级而言是相对不平衡的。要说影响最大的,那便是OP权限组。
设想一下,如果OP权限组的权限被滥用,这会导致什么后果?首先,OP权限的等级是仅次于控制台权限,其在游戏当中是最高级权限组,拥有控制游戏中一切事物的权利。如果服主对于OP的选择太过大意,导致滥用行为发生,其性质可能会升级为对游戏平衡性的破坏。或是因为某些私下原因,给予玩家OP权限,同样,服务器会变得不再安宁。
谈到其他因素,经济的发展因素是其一。如果某个商品的收购和出售价格设置错误,或是货币数据统计出现了一定的问题,那固然会带来不可逆的后果。同样,最终还是会成为影响平衡性的主要因素之一。那么,经济设置出现了问题为何会成为服务器中的"短板",成为致使"木桶效应"发生的因素呢?其实,这跟BUG属性是大同小异的。好比如一根草收购的价格是1000游戏币,而一个钻石的出售价格是1游戏币。那么,会导致后期的游戏币通胀,导致整体物价上升,罕见物品不再稀有,甚至引发蝴蝶效应。
此外,还有一个相对关键的因素,那便是服务器的玩家体系。至于玩家体系而言,这和全体玩家的整体年龄、类型有着相对直接的关系。如果一个服务器的玩家均不遵守服务器的相关规矩,那哪怕服务器在各个方面发展得再好,都会可能引发上述的多种问题。因为他们心思在于寻找漏洞的突破口,而不在于游戏。这样便驱使他们的发展方向与游戏方向相违背。进而导致影响服务器发展。
综上所述,"木桶效应"对于服务器的"可持续发展"而言还是有很大的关系的。因此,服务器需要补齐短板,才能在长远的运营当中能够保持相对稳定的形态。在一定条件下,"木桶效应"还会引发"蝴蝶效应"。至此,你知道"木桶效应"让熊孩纸不亦乐乎的缘由了吗?