还记得史克威尔的第一款M限定级生存恐怖游戏吗?《寄生前夜》,他们在这款作品上尽其全力毫无保留。在游戏的开场,我们的女主角阿雅·布雷亚在一场歌剧表演中出现,而观众们则自燃了起来。不过这款作品作为恐怖游戏而言,更独特之处在于它与《最终幻想》有着更深刻的联系。
融合
当坂口博信给《最终幻想7》进行最初的构思的时候,他想过把故事设定为发生在纽约市的一连串神秘事件。我们都知道《最终幻想7》最终走向了完全不同的方向,成为了全世界玩家都熟知的那个经典JRPG游戏。不过这样未能实现的想法却被坂口博信保留了下来,随后便应用到了《寄生前夜》电影中,后来又做成了PS1平台上的游戏作品。《寄生前夜》游戏实际上是同名电影的续集作品,设定上则是大抵根据濑名秀明所写的小说而定。无论是小说还是电影,基本来讲都是添加了线粒体元素的《迷魂记》。《寄生前夜》游戏向我们讲述了纽约市警察局探员阿雅·布雷亚在线粒体实验之后所经历的故事。
《寄生前夜》游戏世界中的科技水平相当高。线粒体扮演着“给人类提供能量的细胞”的角色,这种细胞是从细菌进化而来,在人类的血液中和人类采取着共生的生存方式。在《寄生前夜》的故事中,线粒体企图创造出一具“终极生物”进而取代人类。线粒体在进化过程中出现了诸多特殊能力,比如通过放出大量热量的方式让宿主自燃。阿雅的目的不仅仅只有阻止背叛人类的生命体,还要通过发现真相来探寻自己那忽隐忽现的过去。
《寄生前夜》的恐怖元素给这样一款现代JRPG游戏上增添了不少色彩。它革命性的游戏设计和视觉样式则是源自于《最终幻想》系列。
寄生能量
PS1的时代对于史克威尔来说是一段实验时期,当时的每一款JRPG游戏在战斗机制上都有所创新。《放浪冒险谭》、《穿越时空》、《前线任务3》、《最终幻想战略版》,甚至是《最终幻想8》,这些游戏给玩家们展示了多样复杂的战斗系统。
《寄生前夜》的战斗系统很好地在回合制战斗和即时动作之间找到了平衡点。游戏中包含随机战斗元素以及类似于《最终幻想》真实时间战斗(ATB)系统。玩家也可以完全手动控制阿雅,阿雅位置决定了所装配武器的攻击力和命中率。这样的战斗系统让游戏在需要回合制的战略部署的基础上也不乏即时战斗的紧张感。
就像是许多动作游戏一样,这款作品也有着自己的武器和装备系统。无论是步枪还是榴弹发射器,每种武器都有着自己的特性,在游戏中使用不同武器也能获得永久的增益效果。多数游戏只会把武器升级等级限定在单个武器上,而《寄生前夜》允许玩家通过工具把升级点数转移到新武器上。玩家可以在警察局里把武器进行倒退更新,升级时获得的奖励点数也可以用于提高武器性能。正是因为有了机制,这款游戏相对于其他恐怖游戏而言才更为复杂。
除了武器,阿雅还有着可以利用的诸多工具。阿雅的线粒体能量(P.E.)在歌剧情节中就已经解锁了。线粒体给她提供的能力有些类似于魔法了。加速(Haste)和护壁(Barrier)可以让她在危机情况下扭转战局,治疗技能配合药品一起使用,可以保证阿雅的生存能力。能量弹(Energy Shot)是非常强力的攻击技能,但是这会让阿雅更易受敌人的攻击。等待线粒体能量积攒的过程营造了一种紧张的气氛,积累足够的线粒体能量之前,阿雅只能靠自己来活下去。
这些游戏元素组合在一起形成了这样创新的游戏体验。Kotaku的编辑Peter Tieryas坦言说自己都无法想象这些JPRG游戏元素的不同系统是怎么被他们融合在一起的。
1600度高温
把《最终幻想7》中的米德加(Midgar)换成现代化的纽约,城市中充满着线粒体所创造出的恐怖神秘的气氛。自然历史博物馆中的恐龙化石被复活。由尸体组成的巨型怪物在这所大都市的阴暗处横行霸道。
曼哈顿是纽约人口最多的地方,活着的人大多都已经撤离了,游戏中的角色们多多少少都在这场攻击中失去了亲密的家人或是朋友。阿雅在废弃的唐人街上漫步,经过蜿蜒曲折中央公园,最终来到了自由女神像的顶端,和人形化的线粒体夏娃战斗。游戏中的城市设计很是精妙,让我们回忆起了真实的纽约。作曲家下村阳子制作的音乐着实给纽约市披上了一层危险且恐怖的氛围。
任何挑战和牺牲都不能阻止终极生物的诞生。当这只生物降生的时候,突如其来的恐惧和不安占据了Peter的心。不过后来每当见它一次,游戏过程中建立起来的紧张感就会削弱一分。这只生物长得就像是《罗斯威尔》里的外星人和某些不明生物的杂交物种。这货就是所谓的终极生物?不过它最终还是进化成了看起来更可怕一点的样子,接踵而至的还有一连串艰苦的战斗。这段战斗也是整个游戏中最精彩的部分之一了。
战斗似乎已经毫无希望,阿雅只能依靠伙伴们的帮助。她的搭档丹尼尔便是其中之一,丹尼尔的前妻死于夏娃之手。看着他最终为了打败这只终极生物投身于其中,这是这款游戏中最激动人心的情节了。当然阿雅和伙伴们成功地击败了夏娃,粉碎了线粒体毁灭人类的企图。
Peter提到了《寄生前夜》对他来说拥有巨大吸引力的原因还是这款作品唤醒了他与一位同事过去一同工作的记忆。这位同事人很好,总能能说出充满智慧的话语,帮助别人的时候也甚是亲切。Peter把他当做是良师益友。不过不幸的是他们两人之间产生了分歧,即使是后来重归于好也没有以前那样亲近了。随后不久,Peter就离开了公司,他们二人也因此失去了联系。当Peter再次听说这位同事的消息的时候,得来的却是他在睡梦中遭遇了火灾而逝世的讣告。Peter听闻死讯萎靡不振了好长一段时间,他无法想象这是一件多么可怕的事情。哪怕是时至今日,他想起这件事的时候都心有余悸。
《寄生前夜》对于他来说就像是痛苦回忆的余火,时时刻刻提醒着他人类的的生命是多么脆弱。Peter表示他被这款作品深深地吸引住的原因还有他想看到这些角色在面对悲剧时候是作何反应的。当游戏中的支持夏娃的博士提到人体需要在1600度的高温下才能“燃烧并融化”的时候,他感到了不舒服。
和《最终幻想》系列充满希望的结局不同,《寄生前夜》的故事向玩家表达了一种更深层的不祥之兆,对线粒体的蔑视最终会招来人类毁灭的恶果。我们每个人都是夏娃,肆虐着这个世界,也许人类被别的物种替代也是罪有应得。游戏的最后一幕向我们展示了阿雅和伙伴在和开场相同的环境中观看歌剧。但此时已经不同于过往,阿雅的眼中因线粒体能量的影响已经变成了鲜红色,其他人的眼中也闪烁着深红的色彩。虽然他们体内还有线粒体的存在,但是并没有燃烧起来。这也暗示着存在于人类体内的线粒体仍在静静等待着。无论是天使还是恶魔,都取决于人类自己的选择。
文章来源Kotaku。