作者:零川4服-怠惰磷灰石
4.24更新后上架的五一青翼礼包,除优秀的外观外,相较于新年套,还提供了新的属性加成
因为加成类型的差别,有些人可能对这两套的优劣难以比较,不过,去修炼场打靶一下就知道伤害肯定是提升了,事实上,对于白板职业(即不考虑职业被动技能加成),青鸟套相较于年套都会有8.3%提升(不含技能等级),毕竟策划面对面里有说,青鸟套是天空套的废案,属性和特效自然差不了。而且青鸟套的暴怒回血,在回血手段缺乏的试炼之地偶尔也有起效。
暴怒的波动伤害在野猪关也有奇效(划掉)
当然,以上不是重点,更多人关心的是,青鸟套提供了10%技能伤和36属强(精魄加成),那么我的武者选择,应该如何选择?不同选择会不会带来很大影响?
让我们来一起研究一下:
首先选择理论计算模型,我们选用三种装备模型:14荒古 13首饰,15荒古 14首饰,16荒古 15首饰,为尽可能模拟天生高属强的情况,测试职业背景选择咒师(被动提供18属强),对手的防御,姑且设置为5000,这是一般怪物的防御力水平。
武者选择
江湖曾有传言——遇事不决色牙橘,即不知道什么好的时候,武者就选择色(满级提供4%暴击率和8%暴击伤害)、牙神幻十郎(满级提供4.5%附加伤害)、橘右京(满级提供4.5%技能伤害),土豪玩家可以把橘右京直接换天草四郎时贞。这个说法某种程度上是没问题的,但是随着属性的来源变化,这个原则也不一定能取得最高收益,尤其是技能伤来源太广,使得单个技能伤的收益率有所降低。
举个例子,当你没有任何技能伤时,得到了一条15%的技能伤词条,那么这个词条的收益率就为15%,但如果你之前已经有50%的技能伤了,那么这一条新来词缀的收益率就是15%/(1 50%)=10%,这就是我们常说的“收益衰减”,意思是尽管提升的绝对收益是一样的,但是你所感觉到的收益率(相对收益)会有差别。这也是我们要尽量在词条本身收益接近的情况下优先避免集中堆某一属性的原因。
但也有一句话说得好,瘦死的骆驼比马大,如果词条本身有差异,而且受到的衰减程度不同,甚至加成位置也不一样,那就需要比较复杂的计算才能得出结果了举个例子,22点属强的绝对收益,是对非破防部分提升10%;5%技能伤的绝对收益,是对破防御非破防部分都提升5%,像这种问题,我们就需要通过比较细致的结算来解决。
算起来好麻烦,所以让我们来直接讨论结果吧。我们就以“遇事不决”的情况作为基准,通过把橘右京换成其他武者,来探讨收益情况。首先是 14荒古武器, 13首饰套装的情况,这是60版本休闲毕业的常规搭配。在这一装备限定下,我们把橘右京换成别的武者:先换成娜可露露/霸王丸,他们分别提供45法攻/物攻。
结果大概这样:
可以看到,45法攻的整体收益是略微高于橘右京的,但提升很不明显,一般不到0.5%,在各套之间无明显差异。如果娜可露露/霸王丸之前没有培养起来,大可不必特意培养。无尽狱的高收益,主要是因为规避了技能伤的高衰减,在技能伤来源极广(武器15%,60戒指8%,春节宝珠3*5%,青鸟套装10%,天草悲怨平均10%)的如今,技能伤受到了极大的衰减,这也是我们优先考虑换掉橘右京的原因。
再看看橘右京换成20对应属强武者(如风强为柳生十兵卫)结果为:
风强就已经表现出套装之间的差异了,无尽狱中收益高的原因已经解释,主要是技能伤衰减较大,除此之外,属强武者在融火中表现出相对明显的较高收益,而在余烬中甚至还不如橘右京,在血铳与崩解中,表现平庸,与橘右京接近。这种情况其实很容易解释,因为属强可以扩大以非破防攻击见长的融火的收益,而在余烬中,受到了很大的基本属强的衰减。
再看看橘右京换成服部半藏(4.5%暴击率)的变化:
暴击率整体表现出了较高的收益,但同时应当注意到,由于有时会有队友的涅槃火加成,,使得暴击率溢出,由于在非词缀加成下,许多怪物的暴击抵抗并不高,此时暴击率就会溢出。在此建议,考虑服部半藏应结合自己的队伍实际情况再做详细考虑。对于无基础暴击率的职业,如咒师等,暴击率相对需求较多,但对于高基础暴击率职业,如流镝,就需要结合自身情况,好好算笔账了。
再来看看橘右京换真镜名弥娜(9%暴伤)的情况:
真镜名的收益率实际上比橘右京都要更低一点,即便是在血铳、毕舍遮这样的高暴击率的支持下都难以达到较高收益,因此不建议作为优先培养武者。
但是说到这里,贺隐/天诛玩家可能有自己的看法:拥有隐身必暴的特性可以提高暴伤的收益。那我们假设有40%的初始伤害都是通过隐身必暴打出的,表格修正为:
此时,在血铳以外的套装里,真镜名弥娜可以取得正收益。但同时应该注意到,40%的初始伤害能吃到必暴,是输出环境相当理想的场景,在试炼之地这样的环境下很难实现。因此,依然不建议优先选择真镜名。
接下来就是最常见的情况。 15武器和 14其他,规则和上述一样,分别将橘右京更换为其他武者:
橘右京换霸王丸/娜可露露:
橘右京换20属强:
橘右京换服部半藏:
橘右京换真镜名:
在15 14套下,属强、攻击武者在整体提升类套装(即所谓偏高强套装)中逐渐丧失优势,但差异率仅为0.1%上下,如无特殊需要,无需更换。而服部半藏体现出了更加明显的优势,但仍需考虑职业形态与暴击溢出的问题。真镜名弥娜依然不作为优先培养的考虑项目。
最后我们来看看传说中的大佬配置,即16 15套的武者选择问题。规则同前:
橘右京换娜可露露/霸王丸:
橘右京换20属强:
橘右京换服部半藏:
橘右京换真镜名弥娜:
总体而言,在16 15套下,基础加成向武者,属强、攻击已经失去了输出优势,表现较好的是服部半藏。——但是话说回来,一般能砸得出16 15套装的玩家,可能可以直接换用天草四郎时贞了。
总结一下武者选择问题:
武者选择的差异率普遍不高,优先培养起来才是主要问题。
暴击武者为各个强化下均可优先选择的武者,但应当注意协调暴击率分配问题。
14 13套优先倾向于攻击、属强、暴击武者。
15 14套各个武者收益基本均衡,但不优先考虑暴伤。
16 15套可考虑时贞或暴击。