游戏中最不缺少的cg动画(游戏创造灵魂创造者)
游戏中最不缺少的cg动画(游戏创造灵魂创造者)
2024-11-08 09:52:31  作者:孤独苦衷  网址:https://m.xinb2b.cn/tech/dsb324249.html

《死亡搁浅》将会在19年11月发行,在9月也会迎来大家久等的长达80分钟的演示,而在此之前,由于小岛秀夫播出的《死亡搁浅》前导预告片,就已经让这部游戏在圈中走火,成为众玩家翘首以盼的2019年最值得期待的作品。


在前导预告中,这一段前后相加不足半个小时的游戏CG就已经吊足了玩家们的胃口,顿时贴吧、各直播平台、微博等凡是能够发表自己感言的地方,都能看见玩家们对游戏剧情的猜测。有说主角山姆是一个公司的送货员,可以往返地狱与现实世界,他的任务是拯救世界;有分析CG中的各种道具的功能、盘点其中出现的反常识情景,比如倒彩虹、加速时间的雨滴等等。总之几则短短的CG,就已经让玩家们的心活络起来。

但是真正的故事如何,还是要等到游戏发布那日,这让玩家们早已心痒难耐。这不仅在于小岛秀夫制作的游戏一向优秀,更在于这几则CG不仅沿袭了小岛秀夫以往的世界观念,还在以前的概念上有创新、有突破,这些点都吸引着玩家。


说到这里,那么,游戏CG在我们玩游戏的时候,到底扮演着什么样的角色,CG与游戏之间孰轻孰重需要注意什么,未来又将如何发展呢?

构造游戏完整的世界观,吸引玩家第一把手

若要说游戏CG在游戏中扮演着什么角色,第一当然是构造游戏完整的世界观,升华角色,用另一句比较文艺的话就是创造游戏的灵魂。


如同《只狼:影逝二度》的开场CG,声明了这个世界是处于战争的状态日本战国时代,主角狼是在死亡边缘被救的失去名誉的忍者,他的任务是保护苇名国的秘密力量御子。短短一分钟的CG就将游戏背景、主要人物和人物关系交代完整,这是游戏CG的第一个角色。

《魔兽世界》中的历代巫妖王对玩家来说是很复杂的角色,熟悉《魔兽》兽人与亡灵天灾这两段历史的玩家都知道,三代巫妖王,第一代巫妖王耐祖尔虽然自私,但为了德拉诺的兽人氏族也付出颇多。


第二代阿尔萨斯王子也是一个身世可怜的人,子民被迫害,自己被恶魔基尔加丹拉入堕落的深渊,失去了信仰,辜负了父亲的期望,最后成为第二代巫妖王,是《魔兽》中被评点为最经典的角色之一;第三代巫妖王则是真正吸引玩家的一代巫妖王,失去首领的亡灵天灾军团在艾泽拉斯肆虐,为了阻止他们,伟大的弗塔根公爵牺牲自己成为新一代巫妖王,统治天灾军团,为《巫妖王》这段剧情画上句话。


暴雪的《魔兽》CG《巫妖王之怒》则是描写的阿尔萨斯成为巫妖王,并且催动天灾军团发起战争的一段故事。CG中背景语音是阿尔萨斯的父亲对他的期望,对他的教导,期望他能成为洛丹伦明智的君主,成为正义的化身,但最后他背叛了自己也背叛了父亲。在这三分钟的CG之中,塑造出阿尔萨斯前后矛盾的一面,刻画出他前后的挣扎以及最后决定带着天灾军团毁灭世界的决心。升华游戏人物,是游戏CG扮演的第二个角色。

此外,游戏CG还担任着吸引玩家,如同招生办这一职位,细致的画面、浩瀚的世界、悬念的剧情,都是吸引玩家的点。


《EVA》的开场CG就描绘了一个浩瀚的宇宙,背景是失去地球的人们去遥远的地方寻找新的伊甸园,但是寻找伊甸园的队伍不止人类一波,于是争夺资源与地盘的战争开始了。CG中描绘的是地球人无可阻挡的征伐宇宙的脚步,自大的人类惨遭滑铁卢,但是收到挫折的人类并没有自暴自弃,而是开始新的研发。研发出了新的人类,这些人类拥有永恒的生命、强大的作战能力,从此开始抵御外族,同时继续开发宇宙的使命。


《EVA》这款游戏层获得多项游戏大奖,甚至游戏制作素材还被纽约现代艺术博物馆收藏、展览。CG画面被不少玩家、粉丝称赞,同游戏中的画面一致,非常细致,堪比三分钟的科幻巨作,因此也吸引了不少玩家。但是这款游戏对新人玩家十分不友好,所以很多新人刚玩就会弃游,因为萌新的战舰防御能力一般不强,很容易上个厕所的时间,在回来看到自己的战舰,已经成为一堆宇宙垃圾,让人分分钟弃游。

吸引玩家,这是游戏CG扮演的第三个角色。


游戏与CG同样重要,不要以CG吸人进游戏却对玩家毫不负责

说到吸引玩家,很多游戏的CG做得的确非常优秀,剧情也让玩家欲罢不能,但是有的游戏,确是游戏CG做得很好,帧帧大制作,但是进了游戏之后,游戏画面大幅度缩水,让人怀疑游戏CG与该游戏所描绘的游戏世界是否是同一个世界。

令小编印象最深刻的是育碧的《ATLAS》,虽然这部游戏的战斗方式还是令人爽快的,无论是在空中与其他战舰激烈交火,还是降落在地球上与怪物近距离战斗,操作流畅,令人战役酣畅。而游戏的玩法,诸如拆卸、增加战机的装备,之后操作的手感也会变化,武器的属性自由搭配也能产生不同的技能效果,让玩家大开眼界。


但又不得不吐槽的是,《ATLAS》的游戏CG做得是真的好,但是游戏内画面是真的渣,两相对比让人怀疑世界。在《ATLAS》在STEAM上刚推出那会儿,不少玩家购买了游戏,几个小时后不少玩家纷纷退款,只因游戏画面太次。育碧的另一款游戏《全境封锁》也存在同样的问题,甚至被玩家们戏称不是《全境封锁》,而是《全境缩水》。

此外,19年8月推出的《龙族幻想》,小编原本还挺期待的一款手游,因为CG其实还做得不错,主要是剧情令人期待。但是,当下载后并且做了几个任务时,就发现了很大的问题,宣传CG或许做得不错,但是这款游戏基本上是一款CG动漫游戏,每隔两分钟就是一则CG,过场动画实在多。


最令人不能接受的是,游戏CG中的元素,不少与《最终幻想》重合了,这种行为对玩家来说是极为不负责的。游戏的玩法暂且不说了,四个职业之间的战斗属性不平衡,剧情拖沓冗长等,都是问题。

其次便是建模问题,有的游戏CG画面很美,人也美也帅,但是真到了游戏里面,就会发现人物的建模与CG中几乎不是同一个人。在看《龙背上的骑兵3》的宣传片时后,却是被宣传CG惊艳了一把,其中的零小姐姐是真的好看,白色裙子加长筒袜,带着左眼的花,莫名的凋零美。但直到玩了游戏,就会发现货不对板,这是建模的问题。


不少游戏的CG与建模都存在问题,如同手游《楚留香》、《逆水寒》、《王者荣耀》等等。在玩《楚留香》的时候,经常会看到游戏中人物穿模,巨大的违和感扑面而来,但是宣传CG中的楚留香在山间轻功飞行的姿势确实让人心生向往;《王者荣耀》不用再多说,天美要是能把每个英雄都做成原画那么好看,也就不用背负如此之多。

游戏与CG是同样重要的,我们做游戏不能靠CG将玩家吸引入坑就对玩家不负责任了,如同育碧,在出了《ATLAS》和《全境封锁》之后,不少人都对他产生了一些不信任,明显得不偿失。


展望未来,剧情、画面、原创、创新三手抓

对于游戏CG的未来,自然还是剧情、画面、原创与创新三手抓,像《死亡搁浅》这样,精致的画面暂且不说,原创也是值得肯定的,悬念留足,剧情与创新如同盛宴上的牛肉,令玩家们磨刀霍霍。

《阴阳师》的CG一向被国内玩家夸得很好,但在小编看来,其实他的画面和模型、动画等也都一般,但是《阴阳师》的CG有一点值得肯定和赞扬,那就是日本和风、日本妖怪等元素融合在了里面,在此基础上增加养成、卡牌战斗、角色扮演等玩法,成为国内目前最受欢迎的手游之一。而在此之前,中国日式和风、妖怪等元素在游戏中的应用,根本没有,这对网易来说是很成功的一点创新。


为何中国游戏中古风游戏层出不穷,却难以再火,或者说再超越之前的《仙剑奇侠传》与网游版《剑侠情缘3》?这便是剧情的重要性。古风元素的门派争斗、仙侠奇恋,若是没有惊艳的剧情,一味靠玩法,剧情如何能超越《仙剑奇侠传》,玩法怎么超过《剑侠情缘》?

《仙剑奇侠传》这款游戏最早是1988年在台湾上线,原以为打开了中文单机游戏的大门,却没想到也关上了这扇门。《仙剑奇侠传》成功的塑造了李逍遥、景天、南宫煌、徐长卿等角色,并且深受玩家喜欢,尤其是《仙剑奇侠传3外传:问情篇》,南宫煌面对温慧与王蓬絮难以抉择,同时拯救蜀山的任务压在肩上,游戏中的不同抉择决定了不同的结局,剧情中友情、亲情、爱情的刻画以分不少一分不多,被玩家称为是《仙剑》系列中最值得玩的一部。


之后的中国古风游戏有不少都模仿《仙剑奇侠传》,甚至《剑侠情缘》最开始还是单机的时候,还被玩家称为是《仙剑》山寨版,随着之后在网游时代中有一席之位,在逐渐成为日前人们口中的《剑网三》。如今国内古风手游更甚,但是真的能受玩家欢迎的又有几部呢?不从剧情、创新上下功夫,很难超越。

小结:

游戏CG也是游戏组成之中很重要的一部分,吸引玩家、构造完整的游戏世界、升华游戏中的角色,我们从小岛秀夫制作的游戏中就能窥探到其中一丝规律,毕竟他的游戏一向以游戏CG、游戏剧情闻名。


近年来,我们看到过很多游戏CG做得非常棒,但是有的却依旧存在问题,以为大制作就能博人眼球,华而不实,也没有剧情、没有创新,或者是游戏CG与游戏内的内容不一致,典型的不负责任,这些行为都值得抨击。但同时也希望能够展望未来,有一个游戏CG与游戏都值得期待的未来。

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