说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
暗黑不朽的国服进入第三周之后,玩家的热情程度也逐渐下滑。对于平民玩家来说,在度过了主线剧情之后,就要面临游戏核心的数值养成玩法。
作为一款以pvp为主要乐趣点的游戏,重度氪金与重肝的双重压力下,不少玩家也表示不想付费上班,很难体验到游戏乐趣。有些选择脱坑,有些也只是习惯性地做一做几个任务活动,热度下降了许多。再加上时至今日,不朽依旧未曾作出太大改动,让游戏逐渐陷入困境。
对于不朽来说,如今算得上祸不单行。此前,不朽的国服跳票之际,国内就有拉结尔宣布要死灰复燃,算是找准了好时机,做了一波宣发。
无独有偶,对此操作更加熟悉、且拥有过成功经验的Runic Games,在此时也宣布了火炬之光·无限,即将在10月开启公测。
陷入困境的暗黑不朽,有火炬之光的围追堵截,自家游戏也狠心背刺
01
围追堵截的火炬之光
对于Runic Games来说,一直都与暗黑系列游戏有分割不开的联系,本身创始人也是曾经暗黑的创始人之一。而对于给暗黑游戏添堵来说,火炬之光更是驾轻就熟了。早在暗黑3发售之后,口碑下滑时,火炬之光2就趁虚而入,收获了一大批粉丝。
也因此,获取了北方小暴雪的称呼,如果不是后续运营不佳,恐怕如今还要在暗黑3的玩家群体中,分上一杯羹。
而今不朽失利之后,口碑成了有史以来崩坏最严重的一款游戏,火炬之光积极内测,抓紧时间上线的意图,已经明晃晃地摆在大众眼前。
而最令不朽难受的是,火炬之光·无限的口碑,却出奇得好。即便玩家们说不出无限有太多优点和开创性的游戏元素,仅仅是没有什么bug、剧情流畅,可圈可点的便是自由搭配技能等等。
但收获的口碑,却好似3a大作出世,不得不说,绝对有不朽作为反面教材的功劳。
02
自家暗黑4的无情背刺
而作为自家续作,有着暗黑4名头的暗黑世界,在本周更是给了不朽一剂无情背刺。虽然暗黑4延续了不朽中的白金币设定,也有着商城系统。
但从官方蓝贴中,近万字的发言里,反复强调着,绝对不是氪金就能变强的游戏,也绝对不存在pay to win元素。就差指名道姓,直言绝对跟不朽不是一个玩意儿。
看来,不朽口碑的崩坏,在暴雪那里绝对是留下了莫大的阴影。而计划2023年上线的暗黑4,原本似乎并不需要如今早的放出游戏设定,甚至如此强调运营模式。
因为这样的操作,最直接影响的就是玩家对于不朽的关注度,或许在如今的暴雪眼中,宁可用户不再去关心不朽了,关心的越多,挨骂越多。有了点放弃不朽的味道。
但对于网易来说,这绝对不是一则好消息,原本国服上线就晚,又被合作伙伴终止魔兽手游的开发。不朽如果真沦为被抛弃的对象,还真是,一言难尽呢~(笑)
感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~
据说,点赞关注的小伙伴,近期就会有心仪之人向你表白哦~