使用过AE软件的朋友都很清楚,AE软件中假如没有了插件,那就如同没有子弹的枪支,是没办法发挥它应有的威力的。所以,AE插件在AE软件的使用中是必不可少的。
鉴于AE插件的种类繁多,为了让影视后期爱好者在后续学习AE软件的过程中能少走弯路,特地帮大家整理了常用的插件,以便大家更加针对性地学习,快速掌握AE软件的精髓!
按照AE插件的属性和风格的不同,把AE常用插件主要分为了粒子、调色、光效、文字、三维总共五大类。
一、粒子类毫无疑问,粒子是AE重要的组成部分,基本的粒子插件虽然强大,但是也需要进行调整,有时候你只要一些简单直接的效果,不需要怎么调整,这些插件就能起到很好的作用。
1、Particular
Particular是Trapcode系列插件的最耀眼的一颗明珠,赞誉无数,无论是雨雪还是各种酷炫的粒子,都是Particular的强项。
2、Form
同样属于trapcode系列,和Particular一样都是做粒子的,区别就是Particular是动态粒子,form是静态粒子。
什么是动态粒子?意思就是Particular靠的发射器来生成粒子,粒子在出生的时候就有速度、方向、大小、生命等属性,就像小蝌蚪一样,会死的啊;
form是静态粒子,一开始就有的,粒子是没有生命这个概念的,form的粒子就像是沙子,一直存在。
当然form粒子强悍的地方是图层映射非常强大,我们可以用一张图片去映射form粒子的大小、透明度颜色位置信息等等,非常实用。而且form从2.0版本开始已经可以支持obj甚至obj序列的导入,非常实用。
大多数情况下,我都是通过Particular和form的配合来完成粒子效果的。
form还有一个惊人的地方就是声音映射,这可是个不得了的功能啊,灰常好玩,很多设计师就是拿form来做声音可视化的。
3、Stardust
Stardust是一个节点型AE节点型三维粒子插件 ,从宣传视频和介绍中说明有大量的粒子预设可以使用,轻松修改和替换预设,2D/3D无限粒子控制,发射器/粒子/复制/力场/3D模型/文字Maks等控制,多种生成方式
4、Plexus
plexus也是一款无人不知无人不晓的牛叉插件,人称蜘蛛网。plexus可以基于mask、三维层、obj等对象生成三维网格、科技感的线条,可谓科技感必备。在这个数据爆炸时代,宣传片不加个plexus都不好意思往外发
Plexus是AE新一代三维粒子动画插件,可以控制各种参数,让粒子线条做各种可视化动画效果。
二、调色类调色也是很常用的功能,好的调色套装能够解决一系列的问题,从而化繁为简,甚至在Looks这类插件里,调色功能丰富且有大量预设,手动拖动就可以。
1、红巨星调色套装
红巨星调色套装 Red Giant Magic Bullet Suite ,是红巨星出品的调色套装,调色这一套基本就足够了,应有尽有,包含以下插件:Magic Bullet Looks4 Looks调色插件Magic Bullet ColoristaIII 调色师3Magic Bullet Film 1.2 电影质感调色Magic Bullet Mojo II 快速调色插件Magic Bullet CosmoII 润肤磨皮插件Denoiser III 降噪插件LUT Buddy LUT调色工具
2、Beauty Box
磨皮美容插件Beauty Box,这套调色插件很多人使用,既方便又好用,让视频人物皮肤无论是光洁透亮还是出现深纹理都是可以轻松做到。
三、光效类很多视频效果是通过光影的变换与斑驳的闪烁实现的,所以调试好的光效可以起到画龙点睛的效果。
1、Optical Flares
镜头光晕插件Optical Flares这是一款由Videocopilot出品的颠覆性的AE插件,用于在AE里创建逼真镜头耀斑动画。
功能强大,操作方便,效果绚丽,渲染迅速,插件可以制作设计动画效果逼真的镜头耀斑灯光特效,拥有完整的独立界面,可自定义保存预设。
文字效果看似简单,尤其活灵活现的文字效果,就少不了各种预设与表达式的综合使用。
1、Newton
Newton(牛顿)动力学插件是AE的一款非常强大的插件,这个插件的主要作用是进行各种复杂的动力学运算,然后把结算好的信息导入到ae,对于制作mg动画来说非常的方便,基于Newton在动力学方面的特性,所以大家亲切的称呼他为“牛顿”,插件的名字本身就是为了纪念物理学家“牛顿”在力学上的贡献。
Newton是如此的强大,简单易用,切切弥补了ae在制作此类动画方面的软肋,Newton也是不折不扣的MG神器
1、Element 3D
VideoCopilot出品的强大AE插件,支持3D对象在AE中直接渲染的引擎。
E3D可以非常方便快速高质量的把三维做好的模型包括贴图导入到E3D中来进行渲染,速度极其快,质量极其高,无论是反射、环境遮挡、运动模糊、景深包括各种分层渲染都能实时显示。