对于哈利波特魔法觉醒这款手游,相信经过这段时间的接触,玩家们对它已经有了很多的了解,不得不说,当中的即时战斗加RPG卡牌的风格,确实很引人入胜,不过最近有一些玩家,对金色飞贼还有嗅嗅这两张回费的卡牌,产生的实用性进行了一些争论,毕竟各有各的优点,那么就让我们一起来看看吧。
金色飞贼的优缺点!飞贼总共五费,二十五秒的期间内,能回复六费和六张移动卡,优点还是很明显的(成为金卡的原因)。首先小球会在天空中来回移动,敌方的攻击很难打中或者解掉,这样玩家们就能稳定回飞(记得要上前进行捕捉哦)。然后移动卡还能增加玩家们的操作上限,比如配合炸尾蟹,低费直接压制场面,让自己建立优势。不过五费的高门槛,很容易让自己处于技能的真空期(开局用等于找死),如果敌人趁机展开卡组,或者用技能控制我们时,根本没有阻止的能力。可能这也是为啥萌新们,讨厌它的缘故吧(丝毫操作不起来)。希望官方略微降低一些,改成四费的话,上限会更高一些。当然遇到这种问题,可以卡姐这个伙伴上场,被誉为“解场神器”的她,跟金色飞贼一起用,便可使收益达到最大化。
嗅嗅的优缺点!嗅嗅作为一张两费的紫卡,可在三十四秒的期间内回复三费,这个速度还是有点缓慢的(自带嘲讽效果,敌人有可能优先攻击它)。但它的优点就是过牌低费,只要卡组的核心牌出现后,就能对敌方造成压制或者磨血(当然有时候解不掉对面的控场,差不多就完了)。甚至对面在用“阿瓦达啃大瓜”时,自己可把它献祭出去,抵挡致命伤害(手速一定要快)。不过比较害怕神风无影,或者其它AOE伤害的卡牌,当跳板打其它卡牌的时候,还是挺疼的,并且在集火的过程中,还没回费呢就当场没了。当然要是玩哈利卡组带嗅嗅的话(几乎全是低费),完全能做到那里亮了点那里,感觉还是挺爽的,适合萌新们选择。
双方的总结!从上述来看,两者虽然相似,但在实际用法上,还是有很大的差别。所以强度根本无法混为一谈,只能看它们在自己的卡组内,究竟能发挥出多少实力(个人感觉嗅嗅的实用性稍微强一点,毕竟不管怎么放,不会出现亏损)。那么肯定有人想说,为啥不让两者同时上场呢?虽然方法是可行的,不过遇到AOE两个全死的话可是亏大了,还是打稳点比较好(速转阿瓦达的话当我没说)。
总的来看,官方对游戏内卡牌的效果,把握得还是挺好的,并且现在还有一周禁用两张,强力卡牌的操作,相信会让辅助卡牌的表现更加的亮眼,如果大家还有什么,其它的想法,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。