创新并不一定是改变而是做得更好(万字品牌创新论1)
创新并不一定是改变而是做得更好(万字品牌创新论1)
2024-11-22 09:29:05  作者:眼前路  网址:https://m.xinb2b.cn/tech/boe202160.html

「创新」,对数字浪潮中的全球经济,是产业革新的驱动力;就新时代的中国经济,更是发展的超级引擎和国家竞争力。

「创新」,对当下动态环境和指数级变化中的商业组织而言,是「创新」or「淘汰」的二选一。

「创新」,在这个充满无限可能的数字大航海时代,对任何企业家创新家,是全面全新的核心战略;而对一个个新品牌和每一位创业者,则是活下来的保障,是死生大事。

那么,品牌到底如何「创新」呢?首先需要明晰以下四个「务虚」的问题:

一、为什么要「创新」呢?二、什么是「创新」?三、「创新」的三个误区四、如何构建创新型组织和创新的「场」

品牌猿认为,对「创新」认知不升级,不「务虚」,任何干货(创新方法论)都毫无价值。

一、为什么要创新?

从三个维度来说:为了生存,为了增长,为了不确定未来。


▲图片来自互联网

1、为什么要创新——为了生存

1.1、活下来

地球上曾经有过20亿物种,在多次大灭绝中,99%都灭绝了;而那些活下来1%的物种都是在周期性环境剧变后,自行「变异」和经历自然「选择」的新物种。

穿着斗篷,拿着魔法棒的创新之父熊彼特早在1942年就提出,经济上发生的事情用「进化」,而非「平衡」来描述更为贴切,他甚至将农业到工业的变革,视为「一部进化史」

变异 选择=新物种=「活下来」!


▲图片来自互联网

类比之下:占位在各个商业生态位的企业和品牌,就是周期性经济环境下,生存效率的创新竞赛,谁能率先变异出利于自己的活下来的功能、产品、服务,谁就能活下来;谁能先摒弃不适合生存的旧思想旧服务旧功能,谁就会活得更好。

美团,「千团大战的唯一胜者,在所有团购品牌都去抢占PC互联之时,只有他选择进入移动赛道,全部的资源(人力资金)砸到移动广告,最终赢得了活下来的门票;接着,为了更好地活着,又毅然放弃“团购”,变异出“外卖”这一特性,成就了现在的美团帝国。


▲图片来自互联网

在动态巨变的环境中,商业组织必须在「创新」和「淘汰」中二选一,没有中间道路可言。

1.2、为了部落

「细胞只有死一遍,命才能活下来。」

人体细胞每隔120到200天就会全部更新一次,随着旧细胞的死去,新的细胞才会华丽的诞生,与此同时,人的生命得以延续;一旦出现不能被替换的旧细胞——那就是「癌细胞」。


▲图片来自《魔兽争霸》剧照

一个企业,所谓「基业长青,不是「主业」,不是「长子」,不是「老员工」长青;而是「公司」长青,是「品牌」长青,是「家」长青,是「命」长青。(李善友)

比如那个微软,不是Windows长青,是微软长青,所以有了纳德拉的《刷新》,重新定义 使命,有了赋能,有了云为先,有了开放。对于阿里,不是电商长青(1688/淘宝/天猫),也不是金融长青(支付宝/蚂蚁);而是「阿里长青,所以有了阿里云、有了盒马、有了钉钉。再看腾讯,不是QQ长青,不是游戏长青,而是「腾讯长青,所以才能出现微信,有了文娱。

那些舍不得「长子」,舍不得「主业的品牌,悲剧注定。

柯达发明了数码相机却束之高阁直至死亡。诺基亚在智能手机已占10%的情况下,将其并入自己的模拟业务「长子」。2012年,智能手机出货量达到2亿时,百度却紧守PC搜索,不愿意进入移动互联。

为了「部落」,不断创新更迭,才能有「命」活;以创新的子嗣替换成长乏力的「长子」,才能让「部落」延续百年千年。

1.3、看不见的手,在不断杀死所有老旧企业

经济学家亚当·斯密,有一个著名「看不见的手」理论,该理论的核心解读:就整个市场经济来说,一定要用创新企业去破坏老旧企业,淘汰旧企业的市场,整体才能获得发展。


▲图片来自互联网

这就是现实:有效的「资本」会毫不留情地把老旧过时的一切淘汰出局,正是这种新旧企业的更迭,才成就了市场的整体进步。

这里有一串长长的死亡名单:百事达、摩托罗拉、Toys、大润发、柯达、杰西潘尼、Onkyo、RENOWN.......。

他们大概率的慨叹是:「我们并没有做错什么,但是我们输了」

2、为什么要创新——为了增长

为什么要创新,归根到底,无论是企业,品牌还是个人,核心就是增长,或者是发展。

2.1、「创新」是经济增长的唯一因。

创新理论和创业家理论之父,熊彼特说:“我们将从一种经济结构向另一种经济结构转换称为非连续性创新,这种创新往往能够带来指数型增长”,并断言,「这种非连续性创新,才是经济发展的唯一因」。

现代管理学之父德鲁克认为,游行和革命改变不了社会,真正能使社会改变的是「创新」,他主张的创新是指「集体的创新」,而不是“个别的创意”,是产业的变革与社会的重大改变,是社会性和经济性用语,而不是科技性和技术性的名词。


▲图片来自互联网

历史数据表明,大企业不是国家经济增长的发动机,只有创新企业才是,即便一些企业活了50年,100年,也不过是苟延残喘,企业规模越大,增长速度越慢。

经济如此,对于企业和品牌来说更是如此,要想获得指数型增长,唯有「创新」

创新是现代的炼金术,是国家,企业、品牌、个人成长的终极力量。

日本汽车VS美国汽车,韩国台湾电子产品VS日本电子行业;当然,中国VS美国,更是以「创新」获得增长“教科书”式的案例。


▲图片来自互联网

2.2、「高增长」是所有企业的战略目标,唯有「创新」才能带来。

想象力造就你成就的边界!

——伊隆·马斯克

企业创新的目的是为了「增长」,无论是销售增长,财务增长,用户增长。

更重要的是,上市公司和创业公司的估值是由对未来预期的「增长率决定的,而不是由现在的收入决定。

2020年全球汽车销量7803万辆,6000亿美金市值第一的特斯拉只卖了50万辆汽车,而市值第二(2400亿美金)的丰田汽车销售了950万辆汽车。特斯拉成立18年,销售量不足整个汽车行业销售量的1%,但它的市值竟然超过了5大传统造车厂商数百年的积累。


▲图片来源互联网

也就是说,如果你拥有一根昂扬向上的增长曲线,资本,人才,市场将扑面而来,而这种陡峭的「增长率」曲线,只有创新能带来,渐进式改变和进步,5%,10%的增长无法获得资本和市场认可。

2.3、企业/品牌一旦丧失了「增长」的可能性,就相当于判了死刑。

快速成长的公司必须创新。公司就像鲨鱼一样,一旦一动不动,就是死路一条。

——Salesforce公司创始人马克·贝尼奥夫

颠覆性/破坏性创新之父克莱顿·克里斯坦森(Clayton M. Christensen)在《创新者的窘境》中提出:「增长的魔咒」。


▲“破坏性创新”之父克莱顿·克里斯坦森

任何企业,不论什么样的企业,必然到达一个增长的极限点,没有例外可言。

1917年福布斯美国前100家企业,2021年,活了下来的只有8家:通用电气,通用汽车,宝洁,福特,花旗,杜邦,USX石油。美国172家500强企业,只有5%产生了超过通货膨胀的增长,只有10%的企业重新启动增长引擎。世界500强企业平均寿命在40年;1000强企业平均寿命在30年;中小企业平均寿命在7年;而中国的中小企业只有4年。

吊诡而真实,那些企业死亡前有一个共同的特征,就是到达极限点后,丧失了增长的能力,这好像是每一个企业的宿命。

当大企业进入极限点时,当创业者进入瓶颈期,当弱小企业面对市值一万倍的对手,当弱小国家面对强大压力,当翩翩少年遭遇中年危机,这个时候想要继续增长,唯有「创新」

3、为什么要创新——为了有史以来的「大变局」

2020年,人类文明来到了5000年前所未有的「大变局」。

大变局1——天生人造的融合

有文明以来,世界是二元的,天和地阴和阳,物质和生命,自然和人类,文明和野蛮,时间和空间,质量和能量,粒子和波,生物和机器......。

2020年开始的人类历史,天地所生的自然世界和人类建造的机械国度正在融为一体:时间和空间场化,机械与生命重叠,无序和有序一体、原子世界和比特世界互通。

人话来说——现实世界和虚拟数字世界融合了。

分形,涌现、进化、失控、自组织、奇点、无序之有序、活系统、液态社会、人工智能、数字货币、虚拟世界......,每天都在融合到人类文明中。

这样的大变局中,以农业文明的儒家世界观,工商文明的牛顿机械世界观,甚至是科学革命的相对论世界观,如何能应对?


▲图片来自互联网

大变局2——指数级技术融合

人们想要会飞的汽车,得到的却只有140个字符。——彼得·蒂尔

我们都熟知两个定律:摩尔定律,每隔18个月性能翻一番;莱特定律:产量每增长一倍,成本会降低15%。

现在,失效了。

新的规律是,如果一旦技术数字化,或者一旦它可以变为“0”和“1”的代码,它就脱离摩尔定律的束缚,呈指数型加速变化。

如果再有量子计算加持,就会又站在莱特定律肩膀之上,疯长。因为,新电脑会设计更新电脑,新技术会长出更新技术,新智能会创造更新智能,新市场会诞生更新市场。

一个叫“巴克斯特”的工业机器人在2014年成本是50万美元,2016年,自己生产的自己, 成本仅仅2.2万美元,现在的“他”,每天还在进步进步;一个简单的3D打印技术,打印任意小的马达和旋翼,效率达到95%,汽油引擎只有28%。3年前,你会想到华为、小米在造汽车吗?你以为的新能源汽车,是汽车 电脑,还是电脑外面套个汽车壳子呢?

毫无疑问,这是一个比我们想象更快的未来,也是人类迄今为止最伟大的想象力舞台。


▲图片来自互联网《机械姬》

大变局3——人变了

纵观文明进化,人类的大脑是在本地化和线性化的环境中进化的,春秋的人、唐宋的人,民国的人,和我们的父亲母亲甚至我们自己生活大致相同。

现在不一样了,我们生活在一个「超连接」的世界中:

那个遥不可及的乌克兰战争,在地球另一边发生,几秒之后,我们就可以在地球这一边看到;每天都有几十亿的内容被创造出来;每个人把自己植入到了这颗星球上的每一项活动每一寸土地中。3年前某个技术问世,我们需要三到五年才能对其意义和用途建立共同认知;今天只需 几个月,甚至几天。移动互联实时追踪每个人的地理位置、行走路线、交通工具、消费、支付、新闻、兴趣爱好、聊天记录;算法智能不断可量化的记录评估我们的各种信息:饮食、体质、睡眠模式、心情、血液因子和健康......,数字化成为生活的一部分。

数字化就像混沌一样,也孕育出一种全新的人类——「数字原住民」。

TA们有种共同的生活——一直在线

TA们有个共同的特征——将生活融入数字,而不是将数字融入生活。

TA们还拥有着与父辈们(贫穷动力),甚至是哥哥姐姐们千禧一代(嗨动力)截然不同的动力源——「造动力」


▲图片来自淘宝造物节海报

数字世界让每个人都在可以随时创造未来的自己和未来的世界,也让每个人都成为拓荒者,新大陆的建造者——人人都是创造者,每天都在创世纪

请问问你自己,在这样的新人类面前,企业和品牌不创新还能走多远?

三大「大变局」,让我们不仅生活在不断加速的跑步机上;而且还必须跳到另一台加速度更快的跑步机上;更挑战的是,早晚你必须跳到另一台不知道是什么的机器上。

为什么要「创新」?不言自明。

二、什么是「创新」?不懂「创新」,你如何创新?

「创新」,不同组织有不同的定义,不同时间有不同的意义,不同场景更有不同的能量。

就商业来说,「创新」被分为很多类,如战略创新、品牌创新、价值创新、定位创新、模式创新、文化创新、市场创新(蓝海)、体验创新、产品创新、技术创新、服务创新.....。


▲图片来自互联网

其实这些都是「创新」的方法,不是创新的分类,更不是创新的定义。

了解「创新」,需要从创新的定义和分类开始。

1、什么是「创新」

英文上,Innovation「创新」一词起源于拉丁语,原意有三层:一,更新;二,创造新的东西;第三,改变;英文释义为:bring something new to an environment(带一些新的 变化)。

中文里,「创新」则是「创造/开始新的事物」。

《广雅》:“创,始也”;新,与旧相对;如《魏书》中有“革弊创新”,《周书》中有“创新改旧”。

难得的是,在中文释义中蕴藏着发展的世界观,如,“革故鼎新”;“除旧布新”;“苟日新、日日新,又日新”。

所以,中文的「创新」也可以解读为——当时、势发生变化时,抛开原有的制度、方法的羁绊,进行变革,找出适合新形势、新局面的新理论、新方法的过程。

在商业社会,尽管表述不尽相同,共识却只有一个——「旧要素,新组合」

创新理论之父熊彼特说——所谓创新,就是建立一种新的生产函数,把一种从来没有的关于生产要素和生产条件的新组合引入生产体系,以实现对生产要素或生产条件的新组合。现代管理之父德鲁克认为——创新是企业家特有的「道具」,是将「变化」转变成机遇的一种手段。创新是赋予资源以新的创造财富能力的行为。复杂性科学的奠基人布赖恩·阿瑟认为,所有的创新都是在新的可能的世界当中,把旧的任务不断进行重新表达的过程破坏性创新大师克里斯坦森说过,技术和需求不存在颠覆性,只有技术和需求的新组成才能带来颠覆乔布斯认为——创造力只不过是把事物关联在一起而已


▲图片来自互联网

在中国,说到「创新」,必须推荐李善友教授,他对「创新」的研究、理解和创新远超他人。

7年前,他创立了创新研习社,将「颠覆式创新」引入中国;5年前,将其升级为混沌学园,以传递「创新」为使命2021年,李善友教授形成了自己的「创新」理论体系:

什么是「创新」——「穿越内圈(已知系统),进入外圈(更大的未知系统)「创新」是一个阶段性词汇(转换期),是一个动态的词汇。「创新」的边界是什么,是「认知的边界」。如何打破「认知边界」,不是增加信息量,而是提升思维模型的层级。创新方法论——「一思维」。


▲图片来自互联网

2、商业创新有两类:「连续性创新」和「颠覆式/破坏性创新」

克莱顿·克里斯坦森教授,将创新分为两大类:一类是「连续性创新」,一类是「颠覆式/破坏性创新」(因此被称为颠覆式创新之父)。

2.1、「连续性创新」

「连续性创新」是指对现有市场主流客户的需求不断进行产品的改进和完善,以实现更好的性能和更高的利润。

这包括了渐进性的改善,也包括突破性的新技术创新,产品的升级迭代,流程的不断优化等,以满足客户不断升级的要求。

大部分企业的创新一般都是「连续性创新」,为满足现有客户群体的需要不断创新进步。比如提供速度更快性能更好颜值更高的汽车;比如现在的苹果手机的不断迭代升级。

2.2、「破坏性创新」

克莱顿·克里斯坦森教授认为——「破坏性创新」并不是一种只改善好产品的突破性创新。它能将某种昂贵和复杂的产品,将只有少数的拥有大量金钱和技能才使用的产品彻底改造,破坏性创新使这种产品成本大幅度降低且易于获得和使用,使得更大规模的人可以得到他。

PS:早期翻译为颠覆式创新

「破坏性创新」现在还有了更积极的定义,只要是远离主流市场,或是聚焦于对巨头没有太大意义的新兴市场:「垂直/边缘/低端市场」,通过技术 市场组合,「解决和创造」细分人群某种需求的产品或是体验。

这类创新通常并不涉及非常复杂的技术创新。

就如拼多多,没有与天猫淘宝京东去抢占城市人群,而是通过微信团购 移动APP,向五环以外人群,提供更低价格的产品,最终成就电商的第三足。

两种创新没有好坏,只有是否适合自己。对大部分新锐品牌和创业者来说,无疑,「破坏性创新」也许是更好的选择。

3、「破坏性创新」是指数级增长的第一因

创新不是破坏,只有客户选择才会带来破坏。

——杰夫·贝索斯

我们可以清晰的品读到,那些创新理论家,都是「破坏性创新」洞见者。

熊彼特:「创造性破坏」,才是经济发展的唯一因。凯文·凯利:如果你想和巨头竞争,不要迎头而上,而是要找一个「新的角度」,去边缘市场,只有在那里你才能有不对称优势。德鲁克:企业现有战略的基本要求是「更多更好」,而创新战略的基本要求则是「更新和更与众不同」。还包括我们耳熟能详的,USP理论「独特的销售主张」、定位战略「抢占心智空白」和蓝海战略「提供不同的价值」

我们也可以欣赏到那些伟大的创新实践者,都是「破坏性创新」的行动者。

他们往往不在系统内解决问题,也不是通过技术解决主流用户的某个痛点,而是通过创新从系统外破坏了老问题的根基,给出一个新价值,新体验,他们的创新让老问题存在都无所谓。

让我们再次重温2007年那次伟大的「破坏性创新」——iPhone重新发明了手机,让键盘小操作不便的问题荡然无存。

马斯克的特斯拉并没有大肆抢夺传统汽车的市场,而是让环保人士有了新选择。张一鸣的今日头条不去解决新闻和搜索的问题,TikTok不与Facebook/Instagram争锋,当内容以你想象不到的方式为你而来时,门户、搜索和图文可有可无。增田宗昭的茑屋书店重新定义了书店,书店成为贩卖时间和生活方式的场,卖书可以不赚钱。

「破坏性创新」让指数级增长在那些凶猛的DTC品牌,数字品牌,新消费品牌,小兴趣商业,个人IP品牌身上体现的淋漓尽致。

欧美DTC品牌的神话比比皆是:Warby Parker、Dollar Shave Club、Everlane、Peloton、hims & hers、Casper、Kylie Cosmetics、Olaplex、Allbirds、Outer.......,他们的增长不是30%,50%,而是数倍,甚至10倍的增长。

还有那个传奇的出海品牌SheIn(2008年),一个重新定义即时时尚的服装品牌,2021年收入超过百亿美元,过去8年来每一年增速都超过100%。


▲图片来自互联网

在中国,既有重新定义国潮的李宁、故宫文创、《哪吒》;也有回不去的李佳琪、薇娅,还有逆风翻盘的罗永浩和东方甄选。

各类新消费品牌的成功挑战更是波澜壮阔:颠覆雀巢的三顿半,笑谈星巴克的瑞幸/Manner,与可乐竞技的喜茶/元气森林,一己之力造出一个产业的泡泡玛特.......。

4、「破坏性创新」是上帝给新兴企业、创业者和个人开的「后门」

思考一下,你并不是一个天才,也不是每个创业者都拥有专利技术,新兴企业的产品和资本必然无法与巨头们正面硬刚,那么对于「我们」来说,就没有任何成长壮大的机会吗?

克里斯坦森认为,对巨头们来说,有一股沉不下或回不去的「垂直市场/边缘市场/低端市场」的力量——「东北角迁移力」:

用户的需求不断提升。技术进步的速度的加快。技术进步的速度超过用户需求的速度。


▲图片来自混沌学园《第二曲线创新》

正因为这种力量,巨头总是推动资源流向更高利润率和更大规模市场的产品和人群,比如时速400公里的汽车,与全屋配套的高端家居,被老一代人喝习惯的可乐,公众喜欢的娱乐内容。

他们很难下沉边缘小众市场或回去做大众低端,2万元的五菱宏光,5000美金的OUTER户外沙发,无糖气泡水元气森林,二次元的小破站,还有新国潮出圈的河南卫视......。

这就是新兴企业和创业者的机会:「后门」——服务于高端/主流市场的技术、产品与服务,与垂直/边缘/大众低端市场需求之间的空档。

欧美的DTC品牌、中国的新消费品牌、小兴趣圈层的新力量,B站的UP主,小红书的KOC,抖音快手的创作者,李子柒、老番茄、敖厂长、熊猫、顾见们,这些原来的普通人,也因此走向前台,成为一方大家。

他们的「破坏性创新」,有时很伟大,有时很简单,有时甚至很可笑。但就是这源源不断的「旧要素新组合——给用户一个个新价值,新体验,新选择」,他们让「创新」时时发生,处处可见。

也就是在他们一次次打开的「后门」,不但涌现了无穷尽的新商业模式,新的「人-货-场」,新的「品牌」定义,更是创造出一个个全新的市场和产业。


▲图片来自互联网《黑客帝国》

三、「创新」的三大误区

提到「创新」,人们总是有三大误解:一,创新就是发明创造;二,创新是天才们的事情;三,创新是灵光一现,孤立的,很难被学习和复制。

对于商业活动来说,固执地追逐新颖或者发明,就相当于在市场不会买账的地方投入资源;将创新归因于天才, 就会有高不可攀的幻觉, 以“太难了”、“我做不到”为借口,拒绝创新,放弃自己的努力;误以为创新是“灵光”乍现,就会以蒙昧的视野,遮蔽在持续创新的道路不断前行。

误解了「创新」,就是放弃了未来!

1、误解1——「创新」就是发明创造

仅凭一己之力,没有他人的想法和刺激,即使做得再好,也是微不足道,单调无聊。

——阿尔伯特·爱因斯坦

说到「创新」,很多人首先将它与发明创造联系在一起,认为创新一定是从无到有,似乎只有百分之百的原创才叫「创新」。

创新并非发明创造一个全新的事物,只要是将不同的事物组合起来,形成一种新的事物,就可以称为「创新」

女娲挖了些泥土和上水,照着自己的影子,就造了人;上帝按照自己的形象,用地上的尘土创造出一个男人,又取出一段肋骨,造就了一个女人。火车、汽车,轮船,没有一个是被凭空创造,而是将蒸汽机放在轨道上、四个轮子上和船上。鼠标在诞生之初,并没有被认作是一项革命性的技术,只有它被乔布斯,与用户界面系统完美结合时,鼠标的真正价值才被称为伟大的创新。


▲图片来自互联网

正如前文所言,尽管表述不同,「创新」的共识却只有一个——「旧要素,新组合」

所以,「创新」绝不等于发明创造。

2、误解2——「创新」是少数天才们的事情

一直以来,关于天才们的神话阻止了我们这些普通人去努力创新——达芬奇、诺贝尔、爱迪生、乔布斯、马斯克......。

大部分人总是以「太难了」、「我不是这块料」为借口,拒绝创新。

背后的原因就是,我们每个人都被种下了一个「坏认知」,误以为只有少数天才才有能力创新。

创新不需要天才!创新能力不是天才独有的!人人都能够创新!

无论大企业还是小企业、无论是企业界、非营利机构和政府,处处都有创新的机会,人人都可以成为企业家。——德鲁克


▲图片来自互联网

德鲁克认为创新是组织的一项基本功能,是管理者的一项重要职责,他是有规律可循的实务工作——创新不需要天才,但需要训练;不需要灵光乍现,但需要遵守“纪律”(创新的原则和条件)。

“创新与企业家精神不是对原有一切“斩草除根”,而是以循序渐进的方式,这次推出一个新产品,下次实施一项新政策,在下一次就是改善公共服务。”

——“但是,这些都不是事先规划出来的,而是专注于每个机会和各种需求,它们都是试验性的,如果它们没有产生预期和所需的结果,就会很快消失,务实而不教条。”

事实上,在全球范围内,个体的「发明」早已被有组织的「创新」取代。

伊梅尔特在试图把通用电气带向新阶段时,他从通用电气的根源寻找出爱迪生精神来激发组织的创新氛围,专注和投入研发体系,而不是发明家个体。在苹果内部,不但一个产品线的不同设计团队之间有竞争,产品之间也充满了竞争。苹果的目标是,iPhone要好到让你找不到买iPad的理由,iPad要好到让你找不到买笔记本电脑的理由;研发过程也不是送设计理念到图纸、模型,按部就班的生产,只要有人提出一个更好的设计理念,整个程序随时可以重头再来一遍。乐高百年繁荣,在于打造了系统的全方位的:“吸纳具有不同文化背景的创新人才、驶向蓝海市场、实践破坏性创新、培养开放式创新、探索全方位创新、创建创新型的企业文化。”

在数字化加持下,「创新」神话在普通人的世界中不断涌现:

B站、头条、抖音/快手各种创新平台的不断赋能,让人人成为创造者成为可能。巨头和风投让一个个有创新想法和肯干的创新者被加速孵化。Web3.0,元宇宙新技术,去中心化的新治理模式,正在赋能全新的创新可能。

「创新」并不是奇迹,不是魔法,不是天才们的专利,而是一种「认知」,是每个人与生俱来的能力。

对于企业而言,「创新」最大的禁锢就是领导人的认知边界;对于个体而言,「创新」最大的枷锁就是每个人的认知和思维方式。

3、误解3——「创新」是孤立的,与生俱来的,很难被学习复制

通常情况下,我们大概率会认为,「创新」是一个个孤立的事件,这一过程需要依靠灵感,创造力和天赋;「创新」是无法预测和管理的,不能寄希望于一定能出现,仅仅是也许,可能。

其实不然。

「创新」不是冒险精神和献身精神,而是一套科学的创新方法。「创新」不需要非同寻常的思想飞跃,只是最寻常的思维过程。「创新」的方法只是普通的方法,思考的过程就像散步一样平平常常。

研究「创新」的思维过程,就会发现,创新是一系列连续的步骤,关键问题不在于思考的步子迈得有多大,而在于思考的步骤是不是足够多。

阿瑟布莱恩在《技术的本质》说,“创新存在于新的解决方案转变为标准工程的过程中,其间包含着许许多多微小的进步和修正,它们积累在一起共同推动着实践前进;创新存在于由发明引发的根本性新技术产生的过程中;创新存在于这些新技术在改变内部组件或者结构深化时,因增加组件而获得发展的过程中;创新还存在于技术体从出现到随时间而发展,最后创造性地改变了那些与之遭遇的产业的过程中。在《飞奔的物种》里,享誉全球的脑科学家大卫·伊格曼指出,创新的具体手段可以用一个“3B法则”来概括:Bending变形:通过改变旧素材的形态,把旧的变形成新的;Breaking拆解:通过把旧素材拆解成碎片,使碎片或者碎片的组合成为一件新事物;Blending混合:通过把不同来源的旧素材拼在一起,混合成一件新事物。几乎所有的创新手段都是对这三个法则的单独或者组合运用。乔布斯《《史蒂夫·乔布斯传》》总是在提出问题、解决它,然后重复,是这些连续的步骤促成了苹果手机的创新:1)、在当时,智能手机很先进,但是它也很难使用,因为它总是带着一个键盘。2)、我们需要一个大屏幕和一个鼠标,但是我们不愿意把鼠标带来带去,那样会很麻烦。3)、替代方案是用触屏笔,可触屏笔很容易弄丢。该怎么办呢?4)、干脆用我们的手指,这就是触屏手机的想法产生的过程。增田宗昭《茑屋经营哲学》认为茑屋书店持续创新服务的精髓就是「成为用户」:我并没有什么特殊才能,只是一心站在顾客的角度,努力理解顾客的心情,寻找顾客想要的东西,然后制作出来而已。以开店为例,就是不断思考:顾客对新店的期待是什么?哪一部分能吸引顾客,再站到女性的角度,学生的角度,年长的角度.......,思考“想去那家店吗?”“不想去 那家店吗?”“走哪条路?”“欣赏怎么样的风景”......。吉姆·柯林斯在《卓越基因》中提出建成创新型企业的6个基本要素:博采众长;成为客户;试验与犯错,富有创造力的人才;自主权与去中心化和激励机制。李善友教授在《第二曲线创新》中,将创新分为八个思维模型:组合创新、单点破局、错位竞争、低端颠覆、组织心智、第二曲线、分形创新、战略杠杆。


▲图片来自互联网

所有的这些理论和实践,都指向一个清晰而简单的道理——「创新」是可以拆解,学习,复制,创造的。

认清这一点非常重要,「创新」并非天赋,也非资源雄厚者的专利,创新不依靠灵感,也不是天才的专利。

创新是任何人,任何时间,任何地点,只要改变一下思维方式,以科学的思维步骤,持之以恒的尝试,踏实行动,就能得以实现。

{待续《品牌创新论2——如何建立创新型组织的「场」?》}

参考图书:《创新者的窘境》、《失控》、《未来呼啸而来》、《创新者的基因》、《卓越基因》、《第二曲线创新》、《史蒂夫·乔布斯传》、《茑屋经营哲学》、《飞奔的物种》、《技术的本质》

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