本月初,任天堂公布了Labo系列第四款套件:VR Kit,今天正式公布VR Kit系列游戏和详细玩法,下面让我们从中一探究竟。
就像前三款Labo那样,任天堂总是一次又一次给玩家带来惊喜,VR Kit依然透露浓浓的休闲娱乐气息。任天堂更是将VR Kit目标用户定位在7岁以上的青少年和儿童玩家,而且还强调多人互动,这跟现有几大VR头显有本质区别。当然,这前提是基于你有一台Switch游戏机。
虽然它有VR二字,但实际和Oculus、Vive、PS VR还是不同,更像是一款Switch专属的手机VR盒子。不同的是,Switch主机由于带有体验手柄,因此在玩法扩展上要比手机更丰富一些,但是创意绝对领先。
和此前的Labo一样,VR Kit也需要先继续动手组装,当然你要把这个过程当作游戏一部分。VR Kit套装中除了头显模块外,还有5种不同的游戏套装,包括:踏板、相机、大象、鸟、冲击枪。除了踏板模块外,VR头显模块均可嵌入到其它几种模块中进行组合游戏。
头显模组:VR投下模组采用纸盒子与橡皮筋组合,同时两片透镜为玻璃材质,面积很大。头显前方顶部和鼻托部分均拥有塑料防护装置,防止皮肤被纸盒划伤。
6.2英寸720p分辨率/60Hz的屏幕实际观感画面模糊、颗粒感明显,与之搭配游戏风格也为卡通式,这点肯定无法和其它VR头显比。对此任天堂策略就是:视觉上不理想,就靠设计缜密的Labo套装和趣味的游戏来弥补,事实上也正是如此。
除了VR模式外,你依然可以通过关闭VR模式直接以2D模式去观看Switch屏幕,从而跳过透镜,这是另一个体验模式。
鸟:该场景使用时你双手全程托在配件上,双手可控制纸盒版的翅膀,将控制手柄放置于鸟的脑袋处。另外还可选择踏板进行组合,踏板上也需要嵌入一个体感手柄。
该游戏场景你将骑在一只鸟身上,通过双手控制飞行,通过在空中飞行收集食物来喂养小鸟宝宝等一系列的任务。
另外,踏板的加入还可以实现加速飞行等特效。
冲击枪:该模块游戏内容相当丰富,里面拉动扳机操作特别像狙击枪换弹夹操作,也可以实现很多玩法。
在这款游戏中,你置身于游戏车辆上,可以手持移动方向、瞄准、换弹夹等操作增强了游戏趣味性。
头显旁边的手柄可以旋转,可用于暂停时间连续发射多颗炮弹。
另外还有很多游戏类型,例如大螃蟹式的闯关类、太空探索类,还有将冲击枪变成吸附武器,吸附食物喂给河中的不同颜色动物用于闯关。
相机:相机模块内是体感手柄,另一个手柄放置在右侧。游戏场景是海底潜水,你通过水下拍摄各种鱼类、生物,你可以旋转相机镜头来放大缩小.
大象:这是一个多转轴的模块,两端分别内嵌体感手柄,然后通过前方的纸盒扳机进行操作。对,内容上大象模式像是VR绘画和探索类应用,跟名字不符哈。
游戏中,你可以探索360度空间绘画,也可以玩多人VR版你画我猜。
另外,还可以通过内置的不同组件探索,进行DIY探索,例如类似波米诺骨牌式的玩法,大大扩展可玩性。
踏板:踏板设计比较简单,其通过将体感手柄放置在踏板去感知动作。除了在“鸟”套件下用于加速,还有《Hop Dodge》等游戏,也有适用于踏板和头显之间的互动游戏。
游戏方面,VR Kit公式配了64款游戏,不过多数为小型游戏,少数几款休闲类探索型可长时间体验。
同时还延续Garage可自定编程的模式,让孩子可以自己去探索,通过发挥无穷的想象,提升可玩性,扩展儿童思维,简直是太棒的儿童编程玩具。
VR Kit Labo套件再次证明了,好玩的不是Switch,不是VR,而是游戏创意。虽然从硬件上不及Oculus Rift和HTC Vive,但游戏趣味性一点都不输。
优点:Labo设计巧妙,玩法简单,游戏趣味性十足,很适合儿童和青少年体验,尤其是亲自动手制作的过程。
缺点:几乎所有的游戏你都需要手持头显的动作,因为没有绑带设计,时间一长手臂自然会很累。
任天堂之VR
在任天堂发布VR Labo时,就有一众文章分析任天堂的VR策略,考虑之前的Virtual Boy以及VR市场现状,我认为任天堂VR不一定是传统意义上的“VR”。以下是我的几个简单观点:
1,Switch生而不同
在Switch推出之前市面上也有一些掌机,表现最好的就索尼PSP/PSV系列,如今也已几乎停产。随着安卓系统流行,部分小尺寸安卓平板和安卓游戏掌机也有那么几款,包括NVIDIA Shield也最终败下阵来。
原因无非在于:移动端游戏的迅速崛起,手机代替大部分掌机市场;而安卓掌机没成功是不具备平台性,拿安卓版游戏去适配在建立平台上,这点也适用于安卓游戏主机。包括至于现在火热的安卓游戏手机,目前也看不到平台性优势,玩法就是“增强扩展和配置,提升安卓手机的游戏体验”。
任天堂Switch目标就是做主机平台,但它确并不是一款传统意义上的主机,双模玩法打破掌机和家庭主机界限,加持任天堂系列IP,延续Wii体感,加入Labo纸盒套装等系列扩展玩法,让它变得与众不同。
2,VR Labo也是Labo
在我看来,对于Switch而言Labo定位和目标就是让你玩游戏更快乐,以至于让你忘记它粗糙的纸盒,让你在纸盒版钢琴上获得真实钢琴中无法带来的快乐。结合任天堂强调的Make、Play、Discover的理念,又有意在让玩家动手创作、体验和发现的意图,这一切都来自于任天堂对Switch和Labo巧妙的设计。
VR Labo也是如此,我想如果它能成功,那它一定是因为这些“纸盒”带来的快乐会让你忘记Swtich只有720p分辨率的模糊感。
因为在VR Labo推出之前,Labo系列已经推出3款,它们毫无意外的获得玩家们的喜爱,甚至不少人也在期待未来的Labo。
3,任天堂 vs VR
综上,看到VR Labo后我不确定任天堂的VR策略,反而是更认清任天堂在Switch的策略:让Switch拥有更多玩法。
此时,如果在讨论VR硬件显示是否完美、眼球追踪等技术是否成熟等问题已经被规划到第二梯队,考虑到Virtual Boy的失败,我想任天堂卷土重来必然值得期待。
但无论如何,任天堂把好玩、有趣放在第一位,如果任天堂做VR硬件应该也是如此。就像Switch刚刚推出时也会遭到很多质疑:720p?续航2-3个小时?直到亲自体验过《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》之后才说:嗯,真香!