Criterion工作室改善Frostbite引擎中的毛囊外观真的结果令人印象深刻,现在小编就来说说关于各种游戏引擎有什么区别?下面内容希望能帮助到你,我们来一起看看吧!
各种游戏引擎有什么区别
Criterion工作室改善Frostbite引擎中的毛囊外观。真的结果令人印象深刻。
这不仅仅是头发如何移动的物理方面 - 它是每根头发如何以不同方式反射光线,以及当头发被人工着色时如何影响头发。
当然,在特定的下一代控制台上,无法保证这种级别的保真度是可能的:我们根本不知道微软或索尼机器的规格。但作为Frostbite能够进行的工作,它肯定是一个目标。
Frostbite最近经历了一段艰难的时期 - 例如,Mass Effect和Anthem工作室BioWare一再将其标记为瓶颈,该公司一直努力在最初为首次构建的引擎中构建其角色扮演游戏 - 射手人。
EA现在全面使用Frostbite:赛车游戏(极品飞车),RPG(龙腾世纪,质量效应)和体育游戏(FIFA)。最近唯一值得注意的例外是来自Respawn(Apex Legends,即将到来的星球大战:绝地堕落秩序)的项目。