昆特牌有两种卡面——平卡、闪卡,三种颜色的边框——金、银、铜,四种稀有度——传说、史诗、稀有、普通,六种边框装饰。
金色牌——传说品质
银色牌——史诗品质
铜色牌——稀有品质
铜色牌——普通品质
1. 金边框的就是橙卡(传说),银色边框的就是紫卡(史诗),而铜色边框的有蓝卡(稀有)和白卡(普通)两种;
2. 卡牌右下角小方块的颜色是辨别稀有度最准确的办法,橙紫蓝白一一对应;
3. 至于平卡和闪卡,只有卡面的区别,卡面会动的就是闪卡(相当于炉石里的金卡);
4. 边框装饰一览:
5. 基本选卡指引以及小技巧:
1. 因为同名的金卡和银卡在卡组中只能带一张,所以开桶的时候已有的金银卡在三选一的时候就不要选了;
2. 卡面不同,名字相同:
1) 平卡和闪卡,
2) 同名异画卡,一共三张,卡面插画连起来会组成一个完整的画面。
同名异画卡
上面一行数字是当前卡面的拥有数量,下面一行数字是同名卡牌的拥有数量;
三选一的时候,以第二行的卡牌数量提示为准,不要多选了同名卡牌。
3. 蓝白卡三选一的时候,假如遇到了拥有数量x1,x2,x1的情况,尽量选择x1的卡牌,避免后面再次见到这张卡牌却发现会重复的尴尬。
昆特里的资源
头像的右边,也就是游戏界面的右上角,有4个图标,从左到右依次对应着矿石,碎布,星尘,卡桶。(上图是10金币,3265碎布,400尘,0卡桶)
1)矿石唯一的用途就是买卡桶,以后推出的战役模式是必须用rmb购买的;
2)碎布的用途就是合成你想要的卡,与之相对应的就是炉石里的奥术之尘;
3)星尘是昆特独有的一种资源,你可以用来将已有的平卡升级成闪卡,简称幻化/镀闪,但是不能直接合成卡牌。
在人物等级升级到3级后,就可以进行的卡牌的合成与分解了。
先说卡牌的合成,根据稀有度的不同,我们合成卡牌的资源也是有区别的:
橙卡:800碎布 | 银卡:200碎布 | 蓝卡:80碎布 | 白卡:30碎布
上面说的是合成平卡所需的资源,而合成闪卡有两种途径:
1)以数倍于平卡的碎布直接合成:
闪橙:1600碎布 | 闪银:800碎布闪蓝:400碎布 | 闪白:200碎布
2)合成平卡后,用粉尘镀闪(推荐):
橙卡:400星尘|银卡:300星尘|蓝卡:200星尘|白卡:100星尘
类似的,分解不同稀有度/种类的卡牌我们也会得到不同的资源:
橙卡:200碎布|银卡:50碎布|蓝卡:20碎布|白卡:10碎布
闪橙:200碎布 120星尘 | 闪银:50碎布 80星尘
闪蓝:20碎布 50星尘|闪白:10碎布 20星尘
单人游戏
在单人游戏的选项卡下面,有练习模式和挑战模式。
练习模式是人机对战,每次电脑使用的阵营都是随机的,如果是刚刚入坑的朋友可以先和电脑对战几局,因为电脑可能会从裤裆里掏出很多你不知道的牌(然后你就gg了),可以多玩几次熟悉一下卡牌和相关规则。非常贴心的一点是,和天梯每回合有限定的时间不同,单人游戏里没有时间的限制,所以看到比较长的卡牌介绍,可以慢慢读完再出牌。
挑战模式则是昆特给新手的一个非常贴心的福利了。除了玩法基础和卡牌管理以外,通过了下面五个阵营的所有挑战模式你一共会获得750金币和五个阵营的10张领袖牌(开桶是开不出领袖的)。
每个阵营都会有三种难度,1级、5级、10级,分别对应的奖励是25金、50金、领袖牌。解锁第一个领袖后,才可以解锁下一个领袖。
重要关键词解析
1. 基础机制/属性/状态关键词
• 敌军:对方半场上的单位;位于战场分隔线之上,而非对手打出的单位的统称。
友军:己方半场上的单位;位于战场分隔线之下,而非己方打出的单位的统称。
• 最强:场上战力最高的单位。如卡牌能力只作用于一个目标且当前有多张卡牌符合条件,则从中随机择一。举例:蔽日浓雾只能对一个单位造成伤害。
最弱:场上战力最低的单位。如卡牌能力只作用于一个目标且当前有多张卡牌符合条件,则从中随机择一。举例:刺骨冰霜只能对一个单位造成伤害。
• 部署:卡牌被置入战场时触发。
1)置入战场不只是从手牌打出,从牌组打出、从墓场复活也会触发部署能力;
2)如果该卡牌在部署能力结算前被摧毁,部署效果不会触发。
• 生成:将卡牌加入对局,并直接打出;生成的卡牌不能保留在手牌中,会立即打出。
• 调度:将1张手牌洗入牌组,从牌组顶端抽一张牌。
丢弃:将卡牌从手牌或牌组置入墓场。
• 复活:从己方墓场打出,特定条件下也可从对方墓场打出。被复活的单位保留基础战力和卡牌效果;无法复活佚亡单位与被放逐单位。
2. 战力相关关键词
• 护甲:为单位吸收一定数额的伤害,但有穿透护甲能力的单位可以无视护甲对单位造成伤害。位于单位牌战力值之下,小盾牌图标之中的数值即为护甲值,护甲值不计入总战力。
护盾:可使单位免受一次战力削弱效果。
• 被增益:单位的当前战力高于其基础战力。单位战力显示为绿色即为被增益。
受伤:单位的当前战力低于其基础战力。单位战力显示为红色即为受伤状态。
• 增益:提升单位的当前战力;只在当前小局生效,置入墓场后增益效果立即消失。
伤害:降低单位的当前战力。伤害值基于单位的当前战力结算,不削弱单位的基础战力。如果伤害值高于单位的被增益值,则对单位造成受伤效果。
• 复仇:自身受到伤害但未被置入墓场时触发。
示例:获奖奶牛。对获奖奶牛造成一点伤害时,获奖奶牛就会在同排生成1个“羊角恶魔”。
摧毁:将单位置入墓场。
• 强化:提高单位的基础战力;与被增益不同,如果单位的当前战力高于其基础战力,战力显示依旧为白色;在整局对局都生效,置入墓场后强化效果依然保留(拥有回溯能力的单位除外)。
削弱:降低单位的基础战力。基础战力变为0的单位将被移出对局。
削弱值基于单位的基础战力结算,不伤害单位的当前战力,而是直接在单位基础战力上减去削弱数值,不会造成受伤状态。如果削弱值大于等于单位的基础战力值,移出战场时直接放逐该单位。
放逐:从对局中移出。
• 重置:将该单位的战力重置为其基础战力。无论该单位是被增益状态还是受伤状态,都会被重置为基础战力。
治愈:完全恢复一个受伤单位的战力。即消除受伤单位的受伤状态,将受伤单位的战力恢复为基础战力,未受伤单位战力不变。
3. 卡牌能力相关关键词
锁定:禁用选定卡牌的能力(对“佚亡”、“坚守”和“回溯”无效),或将伏击牌翻开。锁定将永久移除任何附加状态(如“坚韧”、“护盾”、“间谍”),而持续生效的卡牌能力和“遗愿”可以在被解除锁定状态后继续生效。
• 不受“锁定”效果影响的三种属性
佚亡:单位牌:从战场置入墓场时将被直接移出对局。
特殊牌:自身能力触发后将被直接移出对局。 (被移出对局的牌无法被复活。)
坚守:无法从战场被收回手牌或牌组。
【注:所有领袖牌都有佚亡和坚守两种属性】
回溯:该单位被移出战场后,它的基础战力会被重置为原始值。不受锁定效果影响。
贬损:将一张金色单位牌变为银色(若原本为铜色,则变回铜色) 。
贬损等于降级卡牌,使得金色单位可以重受原本无法生效于金色单位的卡牌能力影响。
间谍:被打出或移至对方半场的单位获得“间谍”状态。移回己方半场后解除。可被某些能力附加或移除(如锁定可移除该状态)。间谍位于对方半场时,战力计入对方总战力。
坚韧:带有“坚韧”状态的本局结束后留在场上。若被增益,则战力将在下一局开始时恢复为初始值。若受伤,战力在下一局开始时不变。
遗愿:卡牌被置入墓场时触发。有遗愿的单位被放逐和被锁定时都不会触发遗愿效果。
4. 阵营特色关键词
怪兽:
吞噬:将一张卡牌置入墓场(若该卡牌位于墓场,则将它移出对局),吞噬者获得其战力。
尼弗迦德:
揭示:翻开一张手牌,使其对双方可见。如果对手没有调度被揭示的手牌,则翻开的牌会在整个对局中显示。
史凯利格:
老兵X:在第二局和第三局开始时,若位于己方手牌、牌组或墓场,则获得X点强化。
只有单位位于己方手牌、牌组或墓场时,才会在第二局和第三局开始时获得老兵效果强化,用坚韧留场的单位不会受到强化。
北方领域:
招募X:当拥有“新兵”能力的单位打出在相邻位置时,触发该“新兵”能力X次。
新兵:打出在拥有“招募”能力的单位旁边时触发。
松鼠:
伏击:打出后背面向上,基于特定条件翻开。背面向上时战力不被计入总战力,且免疫所有能力,除非另做说明。
伏击牌可以被一些特定卡牌所针对,譬如拥有锁定能力的卡牌,以及能够直接破坏伏击牌的赛浦利安‧威利。
平民卡组推荐
一套比较有强度的新手卡组,但是仅限于挑战模式或新手村使用。
(出了新手村怕是要被打成zz)