BB姬 | 文
“这么说吧,艾默先生。HAL9000型系列是有史以来最可靠的电脑。9000型电脑从未犯过任何错误,用实际的语言说,我们不可能犯错。”
这是1968年科幻电影《2001太空漫游》中的一幕。人类宇航员发现飞船存在异常,而被设计为“绝对忠诚、永不说谎”的人工智能HAL9000却报喜不报忧。这段剧情是表达人类对AI产生自主意识的恐慌,因为一旦人类失去对某样技术的掌控,就无法预料接下来的事态会如何发展了。
自由是相对的,一部分人越渴望自由,就越担心其他人或物种接触到它。
于是乎,在《2001太空漫游》诞生后,我们能看到无数科幻经典乐此不疲地探讨这个话题。雷德利·斯科特、詹姆斯·卡梅隆、沃卓斯基姐妹……一颗颗卓越的大脑发挥出天马行空的想象力,不断为幻想大厦添砖加瓦。
总之,人工智能题材妙趣横生,钻研起来让人废寝忘食。尤其到了近些年,随着画面表现力进步,它越来越多和机甲这类让人血脉贲张的题材结合起来,呈现出工业化、复杂化的特征。那些令人眼花缭乱、且头脑聪慧的机甲战士,在男人眼中俨然是一个个肌肉发达,集忠义、勇猛于一身的英雄,乃至于留下了“机甲是男人的浪漫”这一名梗。
协议三:保护铁驭
所以,当我前不久在Steam看到一款机甲 人工智能题材的游戏时,我隐隐意识到,又有一款让男人“欲罢不能”的游戏要发售了。
“男人的喜好”
游戏叫《Metal Mind》,由国内工作室Whirllaxy Studio研发,玩法是经典的Roguelite俯视角射击。除了题材,首先引起我注意的就是游戏封面,有一种美式漫画的粗犷和幽默,一下子勾起了我想在游戏里“射点什么”的冲动。
但丑话说在前面,即使《Metal Mind》的题材很吸引人,最初我也是抱着“试一试”的心态上手游玩的。因为游戏的像素画面乍一看不算特别精致,UI也透露着贫穷。既然不指望“颜值”吸引顾客,想必游戏的玩法和世界观都藏了不少货。
不过刚上手时,《Metal Mind》带给我的第一印象却是“简单且丝滑”。简单在于,游戏没有明确交代故事背景,你扮演一个机器人,在不见天日的科技堡垒中射杀敌人。期间敌人会掉落资源和新的科技,你可以用来给自己升级,自我改造成战争怪兽,一层层往上爬逃出升天。
丝滑则在于,主角的动作模组相当全面,能旋转射击、冲刺、闪避和即时防御等,且手感被打磨得非常流畅。游戏有一定难度,但不以“折磨”玩家为乐,大部分人尝试几次之后就能够打到后面的关卡。
这么一看,《Metal Mind》是一款“符合预期”的Roguelite游戏,本身品质不差。但如果只是这样,似乎有点浪费机甲 人工智能这么好的题材?
当然不是,否则也不会有这篇文章了。这游戏是典型的“上手三分钟,精通大半宿”,一旦摸清了核心系统,就瞬间让人无比上头。
也就是我上面提到的“机甲改造系统”。在游戏中,你会捡到非常多种类的科技零件,覆盖了武器、躯体、机动装置和核心四个部位。武器决定攻击能力;躯体改善生存属性;机动装置提供位移技能;核心支撑释放各种技能的电力和恢复速度。
在这些基础之上,《Metal Mind》发展出的玩法之丰富,绝对能让你玩上很久。
为什么呢?因为每种类型的装备远不止有提供属性,通常还包括一个主动技能和截然不同的操作方法,比起简单的突突突玩法要丰富太多了。
最典型的是武器。首先,不同类型的武器对应完全不同的攻击模式,游戏则提供了包括机枪、加农炮、步枪、狙击枪、拳头、跟踪弹、激光炮、砍刀、乃至猫咪玩具等上百种奇奇怪怪的武器。它们的攻击频率、旋转速度、攻击范围(毕竟连近战武器和猫咪玩具都有)、电池容量都完全不同,简直像同时在玩好几款不同的游戏。
此外,武器还有一个“热量”系统,会随着攻击累积。频繁攻击会让你进入“过热状态”,会让你持续受到伤害,再继续攻击进入“超级过热状态”时,甚至会让武器短时间内无法攻击。
乍一看,这有点像魂系列的精力条设计,或是《英雄联盟》里的“机械公敌”兰博,是一种设计者出于战斗节奏考虑添加的惩罚机制。
但《Metal Mind》也有着自己的一套独特设计。一方面,部分武器的伤害和攻击模式和热量系统挂钩。比如当你使用激光炮,进入过热模式就会变成分裂攻击,能同时攻击满屏幕的敌人。如何控温就是游戏玩家需要思考的问题。
另一方面,《Metal Mind》又设计了一个“散热系统”,点击鼠标右键就能释放一定热量(有CD)。这让我想到《仁王》系列备受好评的“残心”系统,通过操作快速回复精力条,极大提升了游戏的操作空间。
此外,躯体、机动装置和核心这三个部件,提供的专属能力也形色各异。或是设置陷阱困住敌人;或是全身覆盖反伤装甲;或是让你的移动方式变成横冲直撞;或是让你飞天遁地到处闪现;亦或是什么技能也不用,储存大量电力让自己“漏电”造成AOE伤害……在《Metal Mind》里,从攻击到防御,再到控制和移动方式,都有大量不同战术供你自由组合,可玩性实在是丰富到让我大吃一惊。
你甚至可以Cosplay猫猫
读到这里可能有小伙伴要举手提问了:那么多种能力,这游戏的操作方式会不会很复杂,究竟能不能用键盘加鼠标玩得爽?
恰恰相反,《Metal Mind》值得推荐的另一大原因正是它的操作上手非常简单。上下左右和鼠标左键对应移动和攻击,其他所有特殊能力, 则只需鼠标右键(散热)、F(躯体主动技能)和空格(位移技能)三个键就能操作。
所以虽然游戏实际达成的效果很复杂,动作设计却非常基本,真正有了上手容易,精通难的效果。随着内容解锁,你会感觉到主角性能在逐渐上升,让人很有成就感。
正是这些让人应接不暇的丰富套路,和上手易、精通难的操作性,让我扎进了这游戏的坑。再后来,你会发现原本感觉平庸的游戏画面,也偷偷藏了一些信息。
回过头仔细看,游戏里有各种敌人和场景,它们的画风高度统一,让你觉得每片区域都发生过骇人听闻的故事。
细心留意就会发现,一些敌人是有“小动作”的。虽然游戏画面第一眼看似有些粗糙,但经常在一些小地方展示诚意。
苦酒入喉心作痛
每个你获得的道具,也不止带来新玩法,一些还记载着这个世界历史和回忆。从这些或俏皮或沉重的物品描述中,你能够隐隐察觉到一个事实:这些与你敌对的小机甲,曾经也有快乐单纯的生活——这个世界原本不该是这样的。
收集多了,你还能渐渐拼凑出游戏大致的背景剧情:一个由政治家,科学家和秘密特工组成的名为AWC的组织认为,机器人不应该拥有自己的意识,他们开始逮捕全世界的智能机器人,剥夺其意识并奴役在不见底的深渊中。
于是乎,机器人失去了科技进步的灵魂。它们的设备如垂死者一样慢慢损坏,让致命的铁锈一点点腐蚀身体,然后永远被埋葬在这座钢铁堡垒中。而我们的主角作为率先自我觉醒的机器人踏上反抗之旅,它是在追求自由,还是仅仅只是求生,暂时没人知道。
当然,这不会阻止我把自己的机器人打造成全能机甲战士,然后射爆眼前的一切。可能前一秒你刚经历一场恶战气喘吁吁,下一秒看到新解锁的机甲虎躯一震,然后精神抖擞,不由得咧嘴露出笑容。
其实《Metal Mind》的魅力很简单,它提供一种原始纯粹的快乐,却有值得细品的背景设定,让人欲罢不能。就有点像那些爱好机甲的男孩们,他们会长大,会变得圆滑,会懂得给自己套上面具,但还是在真正有趣、让自己热爱的事物面前,露出自己原本的模样。
所以别拦我,我现在只想再玩一回合。
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