无双玩法自从光荣开创以来就成为了他们的标志性作品,光荣也没有放过任何可以无双的题材,从历史方向的《三国无双》、《战国无双》到后期丧心病狂的《高达无双》、《海贼无双》、《北斗无双》等等,对于玩家们来说,仿佛无双就是光荣。不过精通动作游戏的卡普空却不这么认为,他们的《战国basara》系列成功的在无双的市场分到了一杯羹。
相比于沉重的历史题材,《战国basara》另辟蹊径,很好的抓住了年轻人的喜好,无论二次元的画风,还是无厘头剧情都让他们受到了玩家的关注,不过最重要的还是手感,虽然都是无双玩法,但是在boss战的处理方面《战国无双》明显不如《战国basara》。在战国无双中坐镇本镇的BOSS往往是带着一大堆的小兵,玩家可以通过小兵来积攒无双条完成通关,整个BOSS战和普通的小兵战差距不大,在光荣的无双系列中,唯一让人有压迫感的战斗估计就是《三国无双》中虎牢关面对吕布的对决。
而《战国basara》则不同,他把BOSS战设计成了单对单的单挑对决,使得最终的BOSS战更加类似动作游戏,这一点上在《战国basara4皇》中表现的更好,除了堪称BUG的上杉姐姐外,其他的角色都需要玩家好好揣摩一下,特别是"东照权现"德川家康拳拳到肉的动作设计非常有ACT的节奏感。可以说在BOSS战的设计中,《战国basara》已经完全剥离掉了"无双like"而成为了一款动作游戏。
正式因为这样的不同特色,使得《战国basara》在光荣统治的无双游戏群中,得到了不少玩家的喜爱,几款作品的销量都不逊色与《战国无双》。虽然《战国basara真田幸村传》蹭大河剧热度没蹭好,失去了大部分玩家的好感,但是如果当《战国basara5》来到的时候,相信很多玩家还是会去捧场的。