不同的单机游戏,比如极品飞车16,尘埃3,GTA4之类的游戏都需要多大的显存这个和游戏本身的设计有关,不同的游戏需要的配置不一样,即使便是相同的分辨率下,分辨率是2560*1440的情况一般情况下1G显存勉强,建议还是选择2G显存的好,虽然可能用不了那么多,总比显存不足,画面帧数掉下10帧的强。
游戏画面的分辨率和显存的关系: 按照一般情况下3D游戏的运行方式是,数据由CPU控制预先从硬盘缓存到内存,然后调用需要的部分输出到显卡,显卡先将数据缓存在内存,然后GPU开始计算需要显示的部分并输出。
那么需要显示的部分是什么,是根据游戏的设置需要显示的像素点,这些像素点的内容根据游戏的画面特效的设置可多可少,如果开启较多的特效,数据量就会很大,显存的带宽将会成为瓶颈,同时,越高的分辨率设置,预先缓存的数据也会增加,容量也会受到限制,当显存的带宽或者容量不足的情况下则会造成GPU无法获得及时的数据计算输出,画面的帧数就会很低。
因此,分辨率是2560*1440到底需要多大的显存这个是无法规定一个具体的数值的。只能说1G以上,同时使用GDDR5的显存颗粒要好于GGR3的显存颗粒。
最大分辨率与所需的显存空间
普通2D画面:每一帧画面需要的显存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数)/8bit
普通3D画面:每一帧画面需要的显存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数×3)/8bit
从上公式可预知使用高分辨率和开启全屏抗锯齿、各向异性过滤、物理效果模拟、多边形顶点数据运算、海量三维函数运算等高级画面效果后,计算速度较慢的显示芯片需要更多的显存空间才能流畅显示。显卡甚至已经具有1GB或2GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的主要因素,而内存颗粒的带宽及GPU的计算能力能影响的更多。
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计算公式:800MHz*2*128bit/8=25600MB/S(25.6GB/S)(公式如下,单位换算不再解释)