《超时空要塞》(太空堡垒),这部1982年推出的SF动漫作品可以说影响了一代人。这部动漫让我们第一次直观上对外星人、高科技、外太空有了直观的感受,也对“科幻”这个概念有了初步的体会。
变形战斗机、与外星人的大战、小鲜肉踏入战场、三角恋的爱恨纠葛、不同文明间的文化碰撞……如果按照现在的标准来看,《超时空要塞》可以算是一部构架宏大的有小鲜肉参演的史诗级科幻巨制!
当然,如果以现在的欣赏眼光来看当年初代的《超时空要塞》难免会感觉制作上比较粗糙,尤其当年的国语配音绝对是败笔。但就在这样的情况下,对于当年的我们来说,已经是一部“神作”了。
有了出名的动画,依照ACG的商业法则,自然要有相应的游戏。《超时空要塞》自然也不例外。在许多平台上都有该动漫改编的游戏,从FC到PSV一直未间断过。从游戏类型上来看基本上都是STG或者飞行模拟游戏。好吧,这当中自然有列外的事情发生,让我们把视线拉回PC98和DOS的时代就会发现竟然还有这样一款AVG&SLG的《超时空要塞》。
这款游戏诞生于PC98,后来被移植到DOS且有了中文版。以下基本上是看图说话时间,用时髦的话来说就是:多图杀猫,流量小心!
游戏的标题画面一出现,满满的怀旧感扑面而来。一进入游戏就会还原动漫的初始剧情,从人类发现外星飞船开始,直到天顶星人来袭,Macross紧急升空并进行折叠飞行。然后游戏的剧情正式开始,游戏由两部分构成。一部分是属于AVG的玩法,主角(一条辉)要在Macross的不同场景之间进行探索,甚至还可以约会不同的女孩子。由于时间关系,小编没能把这个游戏打穿,不太确定最终结局的时候是否能和不同的女孩子达成Happy Ending。如果有打穿的达人欢迎在评论当中留言补充。
另外一部分当然就是战斗了,在这里战斗所采用的是SLG的形式。虽然这与我们想象当中的射击或者飞行模拟类游戏相去甚远,但在当年的硬件条件下SLG无疑是一个比较适合表现“宇宙战争”的方式。
在战斗系统当中,玩家需要有两次的“排兵布阵”:一次是战略布阵,需要对每个战斗小队进行战场管理;另外一次是战术布阵,需要对每个小队当中的每部战机进行管理。自然这样设计的结果就是:每场战斗都非常漫长。从这一点来看绝对是一个“杀时间”的好游戏!
本作的核心“变形”,自然在战斗当中也有表现,对于每一架变形战斗机都可以在三种不同形态当中进行变形选择。每种变形都有不同的属性变化,玩家需要根据战场情况选择最适合的形态,相当符合原著的设定。
虽然有着战斗拖沓等不足,但总的来说,这是一个好游戏。尤其在当年的技术、软硬件条件下能做出这样的游戏已经非常难得了。如果是《超时空要塞》的Fans,这绝对是一款你不应该错过的“旧游戏”!