最近八重强度拉胯的节奏一直没停过,虽然狗哥一直认为应该给新角色更多时间,让大佬们找到合理的配队、玩法,现在八重弱一定是方法不对。但几天过后似乎还是没有一个确切的答案,而玩家们对八重的不满越来越大,加强八重的呼吁声也越来越多,最近更是有UP主发视频分析八重之所以弱爆的关键原因,其实从一开始就错了。
这位UP发布的视频再深夜爆火,如今已有40000多条评论,播放量超70万,按理说这么多评论不应该只有70万播放,也许是玩家们太喜欢这款游戏,争相倾诉自己的想法吧。
这个视频的核心内容也很简单,就是璃月众多角色应该原本是自成一派,设计互相融洽的。比如从宵宫的天赋、命座设计来看,她应该是需要放大招,应该用逆飞套圣遗物的(逆飞套的外观设计也十分贴合宵宫,简直是量身打造)。可最后宵宫只能用追忆套,发挥不了应有的作用,而原本追忆套应该是为八重设计,现在八重没有专属圣遗物,强度也拉胯,根本原因就是原神内部混乱,前期有一些关键节点的设计被调整,导致现在的混乱局面。
随后还有大佬分析出一切混乱的起点,可能就是钟离上线时被狂喷,从弱爆变强爆开始。大概钟离的设计就是偏主C,毕竟攻击动作那么华丽,现在只是当作盾辅开E开Q,普攻设计完全浪费了,可米哈游这么严谨的公司,为什么在不必要的动作上下这么多功夫呢?说明从那时起,很多设定就偏离最初版本了。
接下来是宵宫,大概宵宫原本就是璃月至稻妻的引路人,一是名字偏璃月风格,二是烟花元素,三是火属性。然后万叶才应该是陪主角一起对抗眼狩令的人,因为这样就更符合万叶朋友与眼狩令的剧情纠葛,这种情况下,假如万叶与主角一起劫狱,宵宫在监狱外放烟花吸引注意,很明显比宵宫陪主角劫狱更合理吧?
最后,不清楚米哈游内部到底有没有问题,这其实有点阴谋论了,我更愿意相信一切都是为了流水。毕竟任何设定都需要符合一方利益,不管是游戏背景(比如丘丘人非不得已不应该是最强战力)、玩家需求、厂商利益等,而八重之所以这么设计,大概就是流水最高的一种玩法。
不过游戏厂商毕竟要挣钱,任何一款游戏都避免不了。只是网友们能深夜聚集讨论出4W多条评论,且热议没有任何脏话,足可以说明他们有多爱这款游戏,不是为了指责谁,单纯希望这款游戏变得更好,仅此而已,也希望策划以后能有所改进吧。
你觉得八重与宵宫的设计是否有问题呢?顺手求一个点赞关注,么么哒~