4月1日,网易首款非对称性对抗竞技手游《第五人格》正式在IOS上首发,上线五小时迅速拿下IOS游戏免费榜第一,总榜第二的优异成绩。截止至发稿前,《第五人格》稳居IOS免费总榜、游戏榜的第一位,单日下载量峰值达42万。
非对称性竞技游戏的兴起与没落
非对称竞技游戏这个概念对于中国游戏玩家来说是熟悉而又陌生的。2016年中旬到2017年Q3季度这段时间,以《黎明杀机》《十三号星期五》为首的非对称竞技网游在国内外大火,根据Steam数据显示,《黎明杀机》的销量在全球至少卖出去300万份,《十三号星期五》也在去年年底之前总计卖出了180万套,多次登顶Steam销量榜。
但是很快,因为政策的原因,玩家玩到此类游戏的难度逐渐增加,而直播平台更是对这类游戏下颁布了禁播令,非对称性竞技游戏也因此短暂离开了大部分玩家的视线。
瞄准手游空缺 抓住市场机会
非对抗性竞技游戏的沉寂表现并不意味着非对称性竞技游戏在国内没有市场。事实上从PC端上的销量看,非对称性网游一直在Steam周销量榜单中名列前茅,而今年,以《猎杀:对决》为首的新一代非对称性竞技游戏也在内测受到玩家的追捧,种种迹象表明,非对抗性竞技游戏仍然有着强大的市场,只是没有人敢于去跨越那一道“红线。”在《第五人格》之前,市场上非对称竞技手游的数量为零。
《第五人格》率先做出了尝试,并非一帆风顺,内测结束之后,《第五人格》被玩家调侃为“第五幼儿园”,网易跨过了红线,但并不能阻止“红线”绊他一跤。好在网易在“整改”方面颇有建树,迅速摸清玩家口味做出改变是网易在这次尝试中最关键的一步。
反之来看,抛开血腥暴力的元素后,新颖的画面风格带给玩家的是更为刺激的体验,而这本就是非对称竞技手游本来的样子,这种陌生又熟悉的游戏操作感觉给了用户视觉与操纵的双重震撼。
打破僵局 网易能靠《第五人格》重新赢回市场吗?
目前,腾讯大招齐放,以《QQ炫舞》《QQ飞车》为首的IP名著在榜单上持续给到网易压力,“吃鸡”类的手游的主动权也被腾讯牢牢掌握,而迅速建立新的市场是网易目前采取的应对措施。
《第五人格》的上线解了网易的燃眉之急,同时也打破了腾讯两款“吃鸡”手游对榜单长达一个月时间的垄断,网易又能否凭借《第五人格》的成功一鼓作气重拾市场的主动权呢?■
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