游戏策划如何吸引玩家氪金(Z世代的制作人之路)
游戏策划如何吸引玩家氪金(Z世代的制作人之路)
2024-11-25 12:16:32  作者:暧昧乱了心  网址:https://m.xinb2b.cn/sport/uey357224.html

来源:光明网


或许令人感到意外,近两年屡屡向腾讯发起挑战的公司,并非来自游戏或社交领域,而是内容平台字节跳动。凭借今日头条和抖音,字节跳动占据越来越多的用户时长,成为所有人不可忽视的巨头,“创业不是为了给腾讯打工”成了能够兑现的豪言壮语。

崭露头角的不只是字节跳动。内容平台诞生了越来越多的超级独角兽,如微博、小红书和快手等。伴随着Z世代登堂入室,内容已经不仅仅拘泥于文字、图片和短视频形式。

你永远想象不到,Z世代做起UGC来能有多野。

无限延展性的沙盒游戏

出生于95、00后的Z世代,是互联网原著民。

他们出生在物质富裕、信息爆炸的时代,享受了互联网、科技发展的红利,当更多的选择出现在面前时,他们有着更为挑剔的审美,也能摘掉有色眼镜对待每一种作品,尤其是艺术作品。

今天没有人质疑电影的艺术价值。可时间往前追溯约100年,意大利籍电影理论家乔托·卡努杜在《第七艺术宣言》中将电影称为第七艺术时,还引起过争议。

同样的争议也发生在游戏身上。如果说80、90后的家长认为游戏带有原罪,Z世代的家长不会这么看,Z世代认可游戏的艺术价值,视游戏为第九艺术,甚至将游戏视为个性化的内容消费方式。

Z世代可支配收入高,创造力惊人,并且热爱分享。他们可以在微信平台上发表自己的文字作品,将摄影作品分享在小红书上,也拍摄短视频、长视频上传到抖音、B站上。抓住Z世代的UGC平台成了炙手可热的风口,为资本所追逐,这个行业也诞生了越来越多的独角兽。

Z世代和UGC平台,是相互成就的关系。UGC平台降低了用户在文字、图片和视频的创作门槛;在Z世代创作热情的加持下,内容生态包罗万象又热闹繁荣,催化了一家又一家明星企业。

作为第九艺术,游戏有着无法替代的交互感。会有游戏平台出现,降低用户在游戏中表达的门槛。如果说《王者荣耀》的崛起代表着游戏的全民化,那么沙盒平台《迷你世界》会是撬动游戏创作全民化的支点。

迷你世界集成了沙盒游戏的主要优点,拥有无限的延展性和想象空间。和线性游戏不一样的是,沙盒游戏的最大趣味性,用户可以在像素世界中无穷尽的探索。

线性游戏的特点是,一切的情景和环节都是预设好的,玩家只能在预设的任务范围之内进行游戏。无论是成员或者游戏剧情,都不会出圈。这样的游戏,玩家的完成度相对较高,但基本上在“通关”之后就会被玩家放弃,因为没有新的挑战了。

在迷你世界里,最大的特色是非任务型。游戏不会强迫玩家,必须去完成某一项任务或者关卡,玩家是没有约束的,他可以参与到某一项任务,可以自己开辟出一项新的任务,也可以一直在游戏里游荡,无所事事。没有硬性的约束,用户处于高度自由的状态,可以单人玩耍,也可以和朋友组队,自己设计新的地图,或者加入陌生人的地图。

詹姆斯·卡斯在《有限与无限的游戏》里描述的,“有限游戏在边界内玩,无限游戏却是在和边界,也就是和‘规则’玩,探索改变边界本身。”从这个角度上来看,迷你世界正是属于无限的游戏,没有边界,有无穷的玩法和可能性。

用户可以凭借着自己的创造力,打造出各种神奇的地图。在游戏中,用户是游戏的导演和主宰,而不是根据游戏设计师的安排来进行,可以根据自己的偏好,自由创造和组合,从而完成一个理想的世界。

新内容品类的悄然蔓延

尽管被外界贴上了“国内MAU最高的沙盒游戏”的标签,但《迷你世界》并不仅仅像一款游戏。

玩家进入游戏后,可以在“创建新世界中”模块中创作地图分享给其他玩家,利用迷你世界提供的工具,玩家可以用方块堆积出动漫模型、小木屋、城堡、游乐场,甚至是整个城市;与此同时,玩家创作的地图会开放出来,第三方玩家也能在不同的地图作品中游玩。

《迷你世界》提供了一个内容选择的免费商店,而商店中的大部分作品都是由用户自己制作上传,开放给其他用户进行体验、分享、交流。

这使《迷你世界》又像是一个内容平台。

《迷你世界》用户中,每三位就有一位是内容主。Z世代的创作热情,促进了《迷你世界》内容生态的繁荣。以作品密度来看,《迷你世界》可能是青少年作品密度最高的平台。数据显示,2020年8月,《迷你世界》平台月活跃账户数量已悄悄超越1亿,其中超过6成为青少年。

2019年,科技行业最大的新闻莫过于华为被美国封锁,关于基础科学缺失的讨论在全国范围内掀起。一位青少年,在《迷你世界》中做了一张名为“5G领航”的虚拟沙盒作品,这张地图以芯片、主板为造型,内核为5G未来智慧城市,作者在作品简介中写道,“创作灵感来源于美国封锁华为事件,希望通过这张地图让更多人意识到中国科技的强大。”


《迷你世界》玩家作品:5G领航

另一张名为“记忆中的你”的作品,则还原了12年前汶川大地震中母亲用身体保护孩子的场景,作者在作品简介中写道,“以此纪念汶川大地震中逝去的同胞,你们曾经拼了命想守护的,他们已经长大了。”


《迷你世界》玩家作品:记忆中的你

《迷你世界》提供了一个平台,在这个平台上,创作者通过虚拟作品创作、表达自我,和他人互动。超过1亿人,在《迷你世界》提交了一幅又一幅作品。

高度自由、开放、在游戏中创作的模式,吸引了大批青少年参与其中。青少年或许无法用文字准确表达自己的思考,也学不会视频剪辑,但是他们可以轻易地在《迷你世界》中完成一个作品,用堆建方块的方式,向外界表达自己的生活、喜好与家国情怀。

对于年轻的创作者来说,在沙盒中创作从来不是考验。值得思考的是,Z世代青少年为什么选择沙盒游戏作为内容创造的平台?

区别于传统的文字和视频,沙盒平台的内容呈现方式是三维立体而非平面型。伴随着世界首部3DCG动画电影《玩具总动员》在1995年上市,越来越多动漫采取的3DCG技术,已经成为动漫行业的主流创作趋势。区别于平面型创作,3DCG的特点是利用动画软件立体作画。

在3DCG模式下,创作者在创作初期就要有立体浸入思维与空间感,这考验也进化着创作者。

3D沙盒类产品则为他们提供了天然的创作基础。在沙盒游戏中,创作者的视角始终保持着立体、全面与多维,这需要有一定的逻辑能力和立体空间思维能力。在传统游戏行业,沉浸式体验游戏内容并不新鲜,但进入作品中改写造物主的原有场景设定、或自己成为场景制造者等“颠覆体验”却很少,这令玩家乐此不疲。


《迷你世界》玩家以3D形式诠释“平行宇宙”

相较于传统的文字、图片和视频平台,在沙盒中创作所附加的交互体验是截然不同的。

在其它内容平台上,单向的内容输出更像广播行为,用户和创作者分工明确,一个输出内容,一个观看内容,局限性地进行互动。而在沙盒内容平台里,用户不仅仅是一位阅读者,更是一位体验者和创作者,用户与内容、与其他用户都有着更强的互动性,这也导致沙盒类产品的内容渗透力与消费性,远超过其他内容平台。

从游戏到内容平台

尽管沙盒游戏开放、自由的特点和内容平台十分相似,但很少有人把沙盒游戏视作内容平台,《迷你世界》是行业第一款成为内容平台的游戏。因此一个值得探讨的问题是,当内容创作的载体变成游戏时,平台自身要如何进化?

迷你玩创始团队的几位成员为老游戏人,在引擎能力、产品打磨等方面有丰富的经验。在明确了做沙盒内容平台目标后,迷你玩需要一个具有平台生态化能力的掌舵人,因此邀请周涛加盟迷你玩。此前,周涛曾担任腾讯微视、应用宝等项目总负责人。在周涛看来,《迷你世界》和微视一样有着内容平台属性,和应用宝类似有着作品分发属性,创作者生产内容,平台将作品通过大数据分发给用户,创作者也能收到回报。

基于自身沙盒能力的优势,《迷你世界》在平台化的道路上,参考了大量内容平台的运营经验。

“我们的用户年龄层其实跨度非常大,虽然以青少年为主,但也有相当一部分用户是大学生、甚至成年人。因此,我们一直在不断加强平台的创作工具,根据不同的用户情况,来逐步降低创作的门槛,并不断地完善这个年龄链条。”周涛表示。

在《迷你世界》中,普通用户可以用一个个方块堆积搭建;有一定逻辑思维的用户可以用触发器进行剧情、场景制作;掌握一定编程知识的用户可以直接用lua脚本。迷你玩甚至开发了少儿编程工具“Minicode”,“如果有青少年在玩的过程中发现编程的魅力,就可以直接上手学习少儿编程。对他们来说,熟悉的场景,一样的逻辑思维,只是换了个工具这么简单。”周涛称。


迷你玩自研少儿编程工具Minicode界面

13岁的陈锴欣是《迷你世界》TYS工作室的室长,在参与《迷你世界》暑期玩家沙龙活动时接触到了编程工具“Minicode”,而后主动学习编程,用编程创造的作品在迷你世界收获了百万下载量。


陈锴欣用利用“Minicode”编程创作的作品:

星球大战

“短视频需要剧本、演员、拍摄、剪辑,但沙盒工具的完备意味着用户一个人就可以完成一个内容作品,从这个角度讲,门槛可能更低一点。”周涛认为,伴随着新兴内容的发展普及,创作门槛本身是逐渐降低甚至是消失的。

平台化生态是很多游戏都在尝试的方向,硬核玩家参与游戏开发的案例,在游戏史上并不少见,然而相应的扶持模式却并没有成为主流。在内容平台,商业回报是创作者持续创作的重要激励,游戏作为工具的创作平台亦不能例外。

周涛称,“对于平台来说,建立起开发者生态,需要平台能力和流量的双重支撑,在初期尝试过程中可能并非易事。开发者是内容平台生态中非常重要的一环,既需要平台过硬的能力和流量给开发者信心,也需要通过完善的运营扶持体系,为开发者尽可能减少创作的‘后顾之忧’。”

1亿的月活跃账户,形成了《迷你世界》流量基础,这同样是创作者的受众基础。在创作者扶持上,《迷你世界》给的扶持已经比肩头部内容平台。2019年9月,迷你玩公布了开发者扶持计划,目前超过千万元的扶持金额已经分给了开发者。

和其它内容平台有类似,迷你玩和开发者的合作模式为,开发者上传作品时,可以在某些环节或者道具设置付费点,玩家下载作品时可以通过看广告、游戏付费、游戏内购等方式解锁这些环节、道具,开发者也因此获得收入。

《迷你世界》现有的头部开发者里面,最年轻和最大的刚好是一对父女,女儿年纪为11岁,爸爸34岁,他们的名字为“樱桃”。34岁的爸爸带着11岁的女儿一起在迷你世界做开发者,从糖果屋到城堡乐园,再到魔法学院,父女联手创作的作品下载量超500万,也成为了《迷你世界》首位百万收入的开发者。

开发者的肯定给了《迷你世界》很大的信心,一年后的扶持计划中,扶持金额提升到了一亿元。

不断进化的游戏开发

对内容风险的防控,往往是考验内容平台实力的标准之一,当主流用户为青少年时尤为如此。作为一个全新的传递信息的介质,沙盒作品对平台的监管能力提出了更高的要求。

传统的文字、图片和视频作品是二维结构,平台可以用人工 AI方式来排除风险,甚至视频也可以切片成不同桢数来排查图片风险。但对于沙盒平台来说,三维结构的产品成了平台最头痛的问题,平台无法将作品切片来排除风险,风险因素可能存在于作品的每一个角度。

除了加大审核力度,平台没有别的选择。如同创作者会根据不同的角度审视作品一样,内容的审查也必须多角度出发。同一个作品,必须360度人工查看。

“沙盒UGC平台其实是一个比较新兴的领域,我们一直在摸着石头过河,不断探索。尤其在内容审核方面,完全没有什么前人的经验可以借鉴,“周涛称,“《迷你世界》的产品基础源自我们自主研发的引擎,技术门槛很高,加上内容三维立体的特殊性,导致需要大量的精力与成本投入在审核技术,这非常考验一家企业的技术创新能力。我们陆续接入一些大厂的审核,目前,除了加强人力审核,我们还必须不断研发更加高效、创新的审核技术出来,才能确保青少年健康、无忧的内容消费。”

而作品健康是内容平台长远发展的必要条件。将沙盒内容生态化发展确立为迷你玩战略目标之后,迷你玩更加重视内容生态的健康。

周涛认为,现在的《迷你世界》已经不仅是一款游戏,更是一个极具影响力的青少年文化品牌,青少年通过《迷你世界》以三维立体的方式来表达自我,来阐述对世界的看法,更为成年人提供了一个理解、观察青少年的全新视角。

后记

游戏 内容的发展路径,给游戏行业提供了参考,让从业者看到沙盒游戏品类发展的另外一种可能。相比于国内现在占主导地位的手游,沙盒游戏相对高昂的开发成本以及未知的变现潜力,让许多游戏厂商望而却步,也令《迷你世界》在沙盒赛道异军突起,领跑市场。

而当沙盒游戏成长为一个可容纳变现全链条的内容生态对外开放,创作游戏如同创作视频一般简单,自下而上的内容浪潮也许将孕育一个与现状大不相同的行业格局。

迷你玩代表的中国厂商,正在用实际行动,为所有的内容、游戏从业者展示全新的可能。

  • 指针万用表的使用注意事项(谈谈指针万用表使用)
  • 2024-11-25谈谈指针万用表使用现在数字式的万用表已经是很普及的电工、电子测量工具了,它的使用方便和准确性受到得维修人员和电子爱好者的喜爱但有朋友会说在测量某些无件时,它不如指针式的万用表,如测三极管我倒认为数字万用表在测量三极管时。
  • 铃木仁和松井玲奈合作的电影 古川雄辉主演村上春树原作舞台剧
  • 2024-11-25铃木仁和松井玲奈合作的电影 古川雄辉主演村上春树原作舞台剧▲据日媒21日消息报道,演员古川雄辉(31岁)主演、根据世界知名作家村上春树(70岁)原著改编的舞台剧《神的孩子全跳舞afterthequake》(仓持裕导演、东京读卖大手町HALL)将于7月下旬开始。
  • arcgis入门教学书籍(初学者如何学习ArcGIS软件)
  • 2024-11-25初学者如何学习ArcGIS软件大家好,我是贾野!ArcGIS软件广泛应用于国土、水利、海洋、林业、交通、城市规划、园林、科研、教学等领域,其核心应用程序ArcMap,以其轻松便捷的用户体验、开放高效的数据模型、灵活自由的部署方式、。
  • dnf好运礼盒能开出多少先兆水晶 DNF黑色大地指向仪礼盒能开出什么
  • 2024-11-25dnf好运礼盒能开出多少先兆水晶 DNF黑色大地指向仪礼盒能开出什么DNF奥兹玛团本是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的奥兹玛副本不清楚,有很多的新内容不够了解那么dnf黑色大地指向仪礼盒能开出什么?下面就将带来黑色大地指向仪礼盒用处《DNF》黑色大地指向仪礼盒能开。
  • 新年最流行的口红颜色(新年口红别买正红色)
  • 2024-11-25新年口红别买正红色说到过年色号,首先想到的就是正红色的口红色号,正红色的确非常的喜庆,但是对于走亲访友或者是见家长来说,正红色的口红未免气场过于张扬倒不如这几种口红色号,显白低调又气质,不会过于浓烈,又不至于太素雅雅诗。
  • 关于诚信的议论文800字(关于诚信的议论文)
  • 2024-11-25关于诚信的议论文人生如海,可包容的很多,与“才”、“貌”、“誉”,共存的还有—“诚信”风华正茂之青年,在命危之际,选—“诚信”弃入浪中,实是忽略了“诚信”的力量也许,瓦尔登湖边的卢梭,在苦思着生之真谛;那握着明灯游在。
  • 赣南是哪儿
  • 2024-11-25赣南是哪儿赣是江西省的简称,赣南指的是江西省南部地区,主要包括赣州市以及下辖的大余县、南康区、赣县区、宁都县、兴国县、瑞金市等18个市、区、县,总面积约4万平方公里赣南地区是著名的红色老区,其中在瑞金市、兴国、。
  • 刚过英语6级需要学多久考雅思(出国就不用考雅思了)
  • 2024-11-25出国就不用考雅思了对有留学打算的同学来说,雅思都是横亘在面前的一座语言“大山”有些人甚至早就拿到国外学校的offer,但雅思成绩却还没“过关”,这也就是通常所说的“拿到有条件offer”作为全球认可度最高的英语交流能力。
  • iso9001质量管理体系基础知识(ISO9001质量管理体系剖析)
  • 2024-11-25ISO9001质量管理体系剖析产品质量是企业生存的关键影响产品质量的因素很多,单纯依靠检验只不过是从生产的产品中挑出合格的产品这就不可能以最佳成本持续稳定地生产合格品一个组织所建立和实施的质量体系,应能满足组织规定的质量目标确保影。