ea与steam关联(让EA在Steam上演屠榜式回归)
ea与steam关联(让EA在Steam上演屠榜式回归)
2024-11-22 11:42:34  作者:不是你老婆  网址:https://m.xinb2b.cn/sport/tud534222.html

或许真的是连EA自己都忍受不了自家Origin的糟糕表现,在EA与steam分手8年后,双方终于重归于好。


去年十月,那个冒着“蒸汽(Steam)”的EA杯宣告了EA将重归Steam。此次的再次联姻双方诚意满满,不仅EA带回最新游戏《STAR WARS绝地:组织殒落》,而且Steam也预计在2020年夏季通过EA Access服务,而这意味着EA将会成为Steam上的首个拥有游戏定制服务的厂商。


在EA Access还未正式推出前,仅仅带来一部新作品似乎并不能让玩家感受到双方的诚意,尤其是在双方宣布合作的这长达大半年的时间里。但就在近日(6月4日),双方的合作终于有了进一步的进展,EA同一时间在Steam上放出了多款旗下大作,并且还开启了折扣优惠活动,优惠力度从50%-91%不等。如此大的优惠力度造成的结果,便是Steam上的趋势榜和当日畅销榜齐刷刷被EA“占领”。

面对EA的“屠榜”,Steam玩家在狂笑,EA粉则高呼“我的青春结束了”。虽然EA的这种行为有“炒冷饭”的嫌疑,但奈何Steam玩家离开EA太久了,即便是真“炒冷饭”,不少玩家仍然会觉得这碗饭“真香”。

EA屠榜对本月中小型厂商游戏的毁灭性打击

近期,因新冠疫情的原因,许多人不得不呆在家里数个月时间,而在居家隔离政策解禁后,“报复性消费”这个词开始频繁出现在人们眼前。报复性消费,指在某个特殊时期或场合限制了人们的消费需求,一旦开禁之后放开欲望进行疯狂消费的行为。而Steam玩家在阔别EA近九年后,同样开启了“报复性消费”。


从SteamDB上的数据可以看到,在Steam今日趋势榜TOP15中,EA旗下的游戏就占据了7款,占比46.6%;而在Steam今日畅销榜TOP中,EA作品的上榜数甚至比趋势榜还要多一款,高达8款,占比53.3%,占榜一半以上。

据了解,EA公司此次在Steam上推出了逾25款旗下的游戏,官方宣称今后还将有更多游戏加入到Steam中,并且EA今后的新作品也将一并在Steam上同步首发。


《极品飞车》

此次的作品包括了BioWare的得奖作品——角色扮演游戏《闇龙纪元》系列;赛车竞技类游戏的“常青树”——《极品飞车》系列,以及让老玩家玩一天都不嫌累的《命令与征服》重制典藏版等等。同时,由EA独立开发合作伙伴出品、风格大胆又富有新意的多款游戏诸如《Unravel》、《Unravel Two》、《Fe》及《Sea of Solitude》也将加入。

能把冷饭炒得这么香,放眼全球,或许只有EA一家可做到。当然,这其中是很多因素叠加的结果。除了玩家对EA作品回归Steam的期待较高外,EA作品本身的价格策略和优秀的品质也是其中重要的因素。

有人说“倘若你没有拥有一款EA的作品,那你作为PC玩家是不合格的。”这句话正戳中了Steam玩家们心内最柔弱的部分。Steam玩家多年以来最为苦恼的一件事,或许就是那满满的游戏库里却没有留下一款EA的游戏。


而此次EA带着打折后的产品强势归来,正是弥补了玩家的遗憾,加上幅度较大的价格优惠,玩家纷纷留言要“买爆”,就连曾玩盗版的玩家,这一次都要来为自己的“信仰”充值一波。

如此热闹的场面,Steam、EA、玩家这三方当然是愿意看到的。但正如许多影视剧所描述的那样,在一片欢声笑语中,总归会有那么几个人偷偷躲在角落里哭泣,对与EA优惠活动期撞个正着的游戏厂商们来说,或许他们正在扮演着这个悲情角色。

相比起EA的游戏,近期在Steam发售的大多数新品游戏都为中小型的游戏开发商所研发,但无奈大厂与小厂的实力差距摆在那里,自家的游戏的质量确实比不上EA大厂几年前的旧品,再加上EA价格上的推波助澜,玩家自然更青睐EA大厂的3A作品,而不是性价比更低的中小型厂商的新品。可以说,如果其他厂商新品的质量不是特别出类拔萃的话,在EA面前几乎毫无优势可言。


由此便产生了一个比较有意思的现象:据GameLook的粗略统计,在6月4日之后在Steam发售的新品游戏总共有96款。在这96款新品中,登上热门新品榜单的共有5款,无一例外全是EA的老游戏。

EA Origin颓势尽显,steam四面楚歌:两者合作成必然


重返伊甸园的EA不仅为Steam带来了作品,而且还带来了EA Access,而这也是继Origin、Xbox One、PS4之后,Steam成为游戏行业第四家允许EA Access落户的游戏发行平台

据EA资深副总裁Mike Blank透露,Steam版EA Access所包含的游戏内容,将会与主机上的EA Access相似,作品数量相较于Origin Access会显得更少。而在价格方面,EA Access将比Origin Access便宜,并且与主机版的收费标准同步,即每月4.99美金或每年29.99美金

可以看出,EA虽然允许Steam为自己制定订阅付费制度,但在具体细节上仍旧是更加优待自家的橘子平台。这些细微的差别实际上反映了EA内心中还残存的“最后的倔强”。

2011年,决定独自单干的EA宣布大作《战地3》将由自家Origin平占发布,不会登录Steam。虽然官方用了一堆理由来解释,但在众多看客眼中,这个做法所蕴含的涵义不言自明——EA要准备好弹药与Steam开战了。


在随后的时间里,出现在Steam上的EA新作品越来越少,而到了2013年,EA索性停止在Steam上发布新作品,完全由Oringin独占。这样的单方面敌视或许在外人看起来无法理解,但熟悉Steam的人一看便知其中的矛盾。

作为全球最大的PC游戏发售平台,Steam在PC发售渠道上拥有绝对的话语权。为此steam制定了一个令开发者广为诟病的利益分配规则:开发者上架的游戏所取得的收益要按3:7的比例,分三成给作为分销商的steam。

仅作为分销渠道的Steam居然占据了30%的巨大占比,这个分配比例对于中小型的游戏厂商来说或许还能容忍,但对于EA这样大体量的厂商,或许就没办法接受了。

在2019年EA披露的第四季度财报中,也可看出其颓势。财报显示在2019年第四季度,EA的营收和利润与去年同期对比均明显下滑,收入下降了22%,净收入下降了66%。而这也代表了当初雄心壮志单干的EA,其气焰早已不复当年。

2011年的PC市场早已不是2003年的情况,而彼时的少年玩家早将头发已梳成大人摸样。蓝海市场的逝去、用户习惯的定型,让EA单干之路越发艰难,复刻Steam成功道路的几率越来越小。放弃竞争,选择合作成为EA的必然。

Mike Blank认为,“从本质上而言,EA一直都扮演着“游戏开发者”的角色,我们当然希望尽可能触及最多玩家,为消费者带来出色的游戏。至于哪里有最多的玩家呢?肯定就是Steam平台了。”

对于Steam而言,虽然贵为全球第一大PC游戏销售平台,但树大招风的Steam正面临着四面楚歌的境地。此次与EA重归于好,既能拿下一批EA的3A大作,帮助自己扩充市场影响,又能帮助Steam摆脱腹背受敌的尴尬情况。但帮助肯定是相互的,靠爱发电毕竟不符合商业逻辑,而EA最想要的,自然是利益分配比例的调整。


在2018年10月1日,Steam罕见地发布了一则新的抽成分配规定:如果游戏在Steam上获得超过1000万美元的收入,则该游戏收入中超过1000万美元的部分,其分成比例调整为75%/25%。而如果超过5000万美元,则其收入中超过5000万美元的部分,其分成比例调整为80%/20%。这样的妥协显然是针对大型游戏厂商而专门定制的。

EA与Steam的抱团取暖是一件双赢的事,而Steam也得到了它最想要的两样东西——订阅制和EA游戏,从而能更好地对付新秀Epic。

Steam与Epic的斗争还在继续

Epic公司CEO Tim Sweeney在曾在Twitter上挑衅G胖:“如果Steam承诺无附加条件地给所有开发者、发行商提供88%收益份额的话,Epic Games将立刻停止游戏独占策略(取得合作方同意后),还会考虑将自家游戏上架Steam。”


仅仅诞生一年便凭借4.6亿美元的纯收入,奠定了第二大PC游戏商店地位的的EGS(Epic Games Store)确实有这个底气和实力跟Steam叫板。尽管EGS上的用户高达1.08亿,但相比于仅月活跃用户就已经达到9500万的Steam,两者差距仍较大。

但面对未来可期的Epic,Steam早已不能以轻视的心态来对待。Steam 为了维护自己的垄断地位,选择了减少抽成的方式来吸引大公司的作品,而订阅制的出现则让双方的合作关系更为牢固;Epic则是选择让利的方式来拉拢中型厂商,牢牢把握住独占游戏这一手段,以更为强势的姿态来对抗Steam。

但从目前的形势来看,Steam似乎在思考得更为深远一点。除了在游戏作品层面继续自己的“头部策略”外,Steam还在服务创新领域上进行新的探索:订阅制。订阅制并不是什么新鲜事物,但在云游戏这个游戏行业下一个风口来临前,Steam平台对于订阅制的探索实际上有着重大的意义。


据外媒报道,Steam云游戏目前已经在北美、西欧和亚太地区开启测试。尽管功能仍在完善,能够接受的游戏也有限,但大致的体验并不受阻。目前首先接入服务的是GeForce NOW,它允许用户直接从云端的Steam游戏库中玩游戏。

Steam用户需要下载GeForce Now,并将其关联到Steam账号才能使用。而用户要使用这项服务,需要采取订阅支付的方式来进行。另外Steam原有的支付模式依然不变,用户可以和当前一样购买游戏,开发者收入分成方式也相同。

可以看到,一旦云游戏时代来临,订阅制肯定是一道绕不过去的坎。Steam选择在与EA的合作过程中“试水”订阅制,不仅是为了一次性打包EA旗下的所有游戏,让其收入更为稳定,更是为打赢未来云游戏时代的市场竞争做好准备。

比同行抢先一步踏入云游戏领域,是Steam作为游戏平台领航者所拥有的灵敏嗅觉的体现。云游戏时代已经来临,在这个还未深入开发的蓝海市场,任何企业在其中实现弯道超车都不奇怪。Epic若真想扳倒Steam,或许要加把劲儿了。

  • 菠萝用盐水泡还是糖水好吃(谁说菠萝浸盐水才好吃)
  • 2024-11-22谁说菠萝浸盐水才好吃清迈府泰国料理,泰国副总理曾亲自到访,泰国领事馆更是给他们颁发了推荐证书,这味道,算是被权威认证了的!下图这位男人,就是老板兼主厨:Tod别人追小姑娘用的是鲜花,呵.........他每天给姑娘烧泰式。
  • 张一山韩红是什么关系(娱乐圈明星关系)
  • 2024-11-22娱乐圈明星关系娱乐圈中明星众多,在这个流量时代,也有越来越多的当红小生、新生花旦出现在荧幕上而且明星的一举一动都是大家热议的话题例如谁和谁结婚了,谁和谁离婚了,谁出轨了,这些都是大家会关注的那么你知道娱乐圈中明星之。
  • 是日的是是什么意思(是日的是解释)
  • 2024-11-22是日的是解释“是日”的意思是这一天出自王羲之的《兰亭集序》,原文节选如下:是日也,天朗气清,惠风和畅仰观宇宙之大,俯察品类之盛23,所以游目骋怀,足以极视听之娱,信可乐也译文:这一天,天气晴朗,空气清新,和风温暖。
  • 都挺好里面的姚晨的剧照(在都挺好扮演姚晨的大嫂)
  • 2024-11-22在都挺好扮演姚晨的大嫂最近,有一电视剧在网友们的心中非常受欢迎因为剧中的故事来源于生活,所以有些人把这部电视剧当成镜子,观众会看到自己的影子小编相信大部分的网友都能猜到这部电视剧就是《都挺好》了吧情节很吸引人,演员的表演也。
  • 最好用最清晰的街景软件(3D重建曼哈顿街景)
  • 2024-11-223D重建曼哈顿街景记录一座城市的历史有几种方式?可能你会想到文字,图片或者录视频,而谷歌却提供了一种更具『穿越感』的方式—3D重建近日,谷歌研究团队利用3D重建了20世纪40年代的曼哈顿切尔西街景,而这一功能的实现利用。
  • 扑克种类最全的游戏(五种最流行的扑克游戏)
  • 2024-11-22五种最流行的扑克游戏知识就是力量去学习世界上人气最高的扑克游戏吧也许你已经知道了德州扑克的规则,也许你并不知道不论怎么样,新的一年总要尝试点新东西,比如第一次去玩玩线上扑克,或是第一次去玩玩真钱的线上扑克不论你喜欢的是什。
  • 游戏hp什么意思(游戏hp的解释)
  • 2024-11-22游戏hp的解释hp在游戏中是生命值的意思,(英文,HitPointHP)是一个游戏术语,代表游戏中一个人物或是单位所能承受的伤害在许多的游戏中都会有这样的一个属性在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤。
  • 向你推荐一本书结尾(向你推荐一本书)
  • 2024-11-22向你推荐一本书大家好,我是潘渡镇吴皮小学的王老师突如其来的疫情打乱了我们的生活,虽然有了第一次防疫的经验,但是各行各业依然受到疫情的影响,教育亦然为了确保疫情之战的胜利,菏泽的中小学全部停课居家不能外出的我们所有的。