前言:在英雄联盟的近几个版本里,ADC的处境一直让人很尴尬,因为不管是发育期还是成型期,ADC从头到尾都是被集火对象,导致明明有着不错的后期却毫无用武之地,明明可以极限输出却还要通过防御装来保命。
当然这种现象也不是绝对的,毕竟作为一名C位,不仅仅要做到英雄理解、操作或者意识上的提升,更多地是把握每个阶段节点上的细节,所谓细节决定成败。
下面就跟大家一起聊聊关于ADC的几个进阶知识点,由于知识点范围较广,所以我会分几期给大家做解析,也希望大家多多关注我。
文章导读:
一:ADC的分类
二:如何在对线期建立优势?
三:对线防守转进攻走位思路解析
四:关于走A的两个知识点
五:如何保证团战不A小兵?
六:个人总结
ADC的分类每一名ADC英雄都有强势期划分,这里指线上压制能力、装备依赖程度、参团及分带时间节点。
1、前期——拉开团队经济的起点
前期英雄是拉开团队经济的起点,最明显的特征是对位ADC在相同小件或等级相差(1-2)级情况下,输出都能完全碾压对手,通过掌控线权来协助打野获得前期资源优势。
但需要注意,前期ADC大多后期输出乏力,所以必须加快节奏尽早拿下比赛,否则一旦劣势会拉低其他路优势,大后期则很难翻盘。
重点:线上利用英雄机制打出压制效果,要么压刀要么击杀,切记不能和平发育,随后再根据优势大小和推塔情况进行换路把优势延伸。
2、中期——扭转团站经济的重要节点
中期英雄看似单体技能较弱但技能组合链极强,不仅能与前期英雄争夺线权,在后期团战输出上也不会过于乏力。并且它的核心思路是帮助团队扭转劣势,从某种定义上完成翻盘并滚起雪球。
举个例子,15分钟前的遭遇战己方一直处于劣势,但在伊泽瑞尔出完【冰拳】与【魔宗】后,所有中小规模团战的胜率将直接提升50%,并且在接下来的10分钟内,EZ的伤害会让你看不懂,若持续保持这种压制就能很快拿下比赛。
但值得一提的是,中期英雄的输出能力不会随着时间推移而大比例提升,所以一定要在自身强势期时,及时呼叫队友抱团来扩大优势。
3、后期——团队的拯救者或背锅侠
后期英雄拥有完美的输出体系,输出高低通常都来源于技能与属性面板加成,也可以说英雄成型与装备有着直接关系。
作为一名后期ADC,在前中期需要考虑不择手段去获得所有经济。虽然有点自私,但这样能缩短发育期,在后期为团战带来的收益则非常巨大。
其次,后期ADC对玩家的心态及操作意识有讲究,不能说装备碾压就开始膨胀,频繁因为“浪”而断送优势,导致队友心态被影响,最后因沟通而输掉比赛。
如何在对线期建立优势?了解完ADC的强势分类后,那么在对线期究竟该掌握哪些细节呢?
1、不可忽视的生命药水
我们将它分为两个思路进行解析。一是实用技巧,第二是如何将性价比最大化。
实用技巧
大多数ADC前期赖线的资本就是血量,6级英雄生命值通常在850-1000区间,而血量必须保持在500以上才算健康(能够抗下一套技能的伤害总合)。
假设没有回复类技能,若按150生命/瓶计算,那么必须携带3瓶生命药水才能达到这个赖线条件。所以在每次回城前,确保身上有150金币(只限于前期)。
性价比最大化
点燃是下路常见的补伤害手段,虽然有重伤机制,但针对濒死状态,生命药水在某种阶段可以完成逆转。
极限生命值算法:150*0.4/15 8(等级成长值)*5=220,410(18级点燃)-220 1=191。
比如是说在生命值不低于191点时,满级点燃(410点真实伤害)在使用生命药水的情况下无法完成击杀,这样很容易让对手产生错觉而放弃集火或者追击指令。
2、守卫的使用节点
ADC线上任务虽然是补兵,但通过合理的眼位布控,可以间接取得线上主动权。
比如说第一波兵上线,ADC的第一个守卫放置点不是河道也不是三角草,而是边路草丛,因为这样就能有效防止对面辅助通过站位来干扰补兵,甚至抢2。
其次第二个守卫的刷新点在第4分钟,此时是打野Gank的嗅觉时期,所以需要利用第二个眼位来及时防守河道。
由于路人局无法通过语音交流,所以尽可能靠自己来带动眼位节奏,而辅助则会通过你的举动来协助并完成交叉插眼。
3、回城最佳时机
回城有两种情况,一是达到装备小件购买条件;二是生命值不健康。
针对前者需要注意,现阶段版本不像以前可以直接熬出大件来缩短发育期。因为野区节奏越来越快,下路又是小规模团战和打野抓单的核心区域,所以尽可能在满足装备小件购买条件后就回城。
其次回城要选择在刷炮车的时间点上,也就是在己方炮车行进路线到达二塔位置附近便开始回城,这样能最大减少线上补兵损失。
4:如何领先对位经济?
如果双方都是平稳发育英雄,你所需要考虑的是如何去消耗对手血瓶数量,尽可能逼迫对手回城而领先补兵和镀层经济。
无伤消耗
无伤消耗只有二种方法,除了射程优势就是消耗时机。
具体做法:若己方小兵血量在补刀范围内,利用走位、技能、普攻等输出手段来反补对手。除非对手放弃这个补刀,不然就白白被你打一套。
不过要注意敌方辅助走位和己方眼位的布置,很多时候对手会利用假动作来吸引第一波伤害,一旦等你交完所有技能,这时就成为他的最佳反手时机,得不偿失。
5、镀层的重要性
镀层是英雄联盟里最安全的经济获取来源,特别是前期。
针对镀层,你必须想尽办法利用英雄优势来逼使对手回城或离开防御塔范围,若按单人每层160计算,ADC单人推掉一座一血塔的总经济可以达到1250。
对线防守转进攻走位解析路人局的下路对线十分不稳定,经常会出现以守转攻的局面,那么我们在走位或者进攻思路转化上究竟该怎么做呢?
1:Z字走位法—防守钩子类英雄
所谓不出钩的辅助才是好辅助,因为这样能给对手带来极其大的心理压力。
在面对敌方墙角卡走位的情况下,ADC走位方向需要尽可能与敌方移动方向保持斜角,位移方向以Z为参考。
这种走位不仅可以高概率规避掉被钩风险,还能防止辅助成为第二目标,因为敌方此时会有一个决策点,到底是抓辅助还是抓ADC。
其次在敌方英雄与ADC位移方向呈直线情况下,假设是位置点1,ADC的走位方向必须以180直线拉开。
假设是位置点2,ADC的走位方向必须是以平行线延伸的扇形夹角进行走位规避。
切记一点,无论钩子类英雄怎么走位,自身都要保持和他出钩方向呈直线走位做预判走位,这样他的命中率会大幅降低。
2、指东打西——破解保护型坦克
常规的保护型辅助都具备限制手段,而最好的克制办法就是看准技能时机。
比如图中若是布隆对己方ADC施放Q技能进行消耗,此时ADC必须马上走位至输出节点上对敌方ADC进行一套技能反打。
这样可以为对面辅助带来心理压力,不再轻易丢技能,从而减轻自己在线上补兵时遇到的干扰。
3、临危不乱——被强开辅助控住怎么办?
强开辅助虽然先手能力强,但输出偏弱,他必须依靠队友输出才能完成击杀。
所以如果被对方辅助强开,最急需要做的是走位暂时拉开对面ADC的输出范围,绕辅助身后让对面转移集火点后再进行反打,因为敌方控制基本交完,如果配合己方辅助集火对面ADC则有较高概率完成反杀。
4、忍无可忍——莽中求稳
伤害型辅助虽然输出高,但自身较脆弱,一旦被所有技能命中,基本很难逃生。
了解这点后就十分简单,ADC只需留意并记住对方技能冷却时间节点,利用技能间隔来完成一击必杀。
但切记要注意自己的走位,并且要保持站位于敌方ADC输出范围外,否则两个人同时灌输出可以瞬间融化你的血量。
关于走A的两个知识点ADC的走A玩法相信大家不陌生,是许多大神口中的“封神”催化剂,但它的实用性究竟怎么样呢?这里憨憨君简单介绍一下。
1、走A的设置及功能定义
走A能将ADC的平A方式简单化,平A次数提升至极限,其操作高低决定性价比高低。
走A分为两种,一种是依靠设置【依据鼠标指针攻击移动】来完成,其次是设置【热键】下的【移动】与【快捷攻击型移动】。
我们可以理解为一个是主靠鼠标操作,一个则是靠按键操作,两者使用结果大同小异。
2、走A究竟适不适合实战?
鼠标走A比较实用,因为勾选【启用依据鼠标移动攻击】后,选定攻击目标的容错率变高,也就是只要鼠标指针保持在攻击目标附近,攻击对象就不会切换。
地板走A虽然具有观赏性,但实用价值并不高。因为它是以距离ADC最近的敌方目标为攻击对象,而在大多数团战里,想要持续输出同一目标,若没有高超的走位和意识是根本无法完成的。
如何保证团战不A小兵?由于ADC大多伤害来于平A,所以很多时候会出现视觉或者指令上的错误,比如敌方英雄与防御塔血条重叠,敌方英雄与野怪血条重叠,敌方英雄与小兵血条重叠,那究竟该怎么做呢?
憨憨君教大家一个简单的办法,那就是按下【~】键,当鼠标指针周边出现描边时,直接无视除了英雄以外的所有目标,也就是你只会点击到英雄。
个人总结
其实拳头在最近已经出现加强ADC的举动,但由于版本与英雄兼容存在一定磨合时间,导致现在能玩的ADC还是屈指可数,但我仍然相信属于ADC的那个年代一定会回来。
好了,各位小伙伴,这期关于ADC的进阶知识点就到这里了,下期继续为大家带来召唤师峡谷守卫防止点解析,希望大家多多关注支持我喔!