安卓仿苹果背景音效(Android仿网易云鲸云音效动效)
安卓仿苹果背景音效(Android仿网易云鲸云音效动效)
2024-09-29 09:28:43  作者:没有的事  网址:https://m.xinb2b.cn/sport/rva267409.html


作者:Tyhj

地址:https://www.jianshu.com/p/d2996afeb3e1

最近听网易云音乐,看到音乐播放界面还带了动效,这个就比较炫酷了,感觉比较有意思,所以也想自己做一个,其中一个我觉得比较好看的效果如下:


具体思路

首先自定义布局是了解的,可能会用到 surfaceVie去绘制,整个动画可以分为四个部分,第一个是旋转的图片,这个好说;第二个是运动并且透明度渐变的三角形,这个画画也简单;第三个是根据音乐变化而变化的一个曲线吧,这个可能比较难,我也没接触过,不过可以试试看,第四个是模糊的背景,这个简单。

实现模糊的背景

这个倒是简单,之前也用过一个模糊背景的工具还不错,不过存在一个问题,我是打算自定义一个 surfaceView,给surfaceView画一个背景倒是不难,也遇到两个问题

1.怎么将图片以类似自动裁剪居中的方式画上去,这个想想其实简单,取得画布的大小和bitmap的大小,满足一边进行缩放,裁剪掉多余部分就好了

public static void centerCrop(Rect rectBitmap, Rect rectSurface) {int verticalTimes = rectBitmap.height / rectSurface.height;int horizontalTimes = rectBitmap.width / rectSurface.width;if (verticalTimes > horizontalTimes) {rectBitmap.left = 0;rectBitmap.right = rectBitmap.right;rectBitmap.top = (rectBitmap.height -(rectSurface.height * rectBitmap.width /rectSurface.width)) / 2;rectBitmap.bottom = rectBitmap.bottom -rectBitmap.top;} else {rectBitmap.top = 0;rectBitmap.bottom = rectBitmap.bottom;rectBitmap.left = (rectBitmap.width -(rectSurface.width * rectBitmap.height /rectSurface.height)) / 2;rectBitmap.right = rectBitmap.right - rectBitmap.left;}}

2.由于我后面画三角形必须得不停地刷新,背景需要重复绘制,感觉有点浪费资源,看了一下局部刷新什么的感觉没什么用,所以就直接先设置为父布局的普通的背景好了,再将surfaceView设置为透明

@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder){setZOrderOnTop(true);getHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);}

Android图片模糊的工具类:https://www.jianshu.com/p/c676fc51f3ef

实现图片的旋转

这个更简单,为了方便也是直接使用一个ImageView,通过自带的视图裁剪工具剪裁为圆形,然后通过属性动画来旋转

设置一直旋转的属性动画

objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivShowPic, "rotation", 0f, 360f);objectAnimator.setDuration(20 * 1000);objectAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator);objectAnimator.setRepeatCount(-1);objectAnimator.start;

视图裁剪

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)public static void setCircleShape(View view, final int pading) {view.setClipToOutline(true);view.setOutlineProvider(new ViewOutlineProvider {@Overridepublic void getOutline(View view, Outline outline) {int margin = Math.min(view.getWidth, view.getHeight) / pading;outline.setOval(margin, margin, view.getWidth - margin,view.getHeight - margin);}});}

实现运动的三角形

为了保证性能,这个就得使用surfaceView来做了;大体思路就是随机生成一些三角形,三角形速度大小一样,方向随机,从圆中心向外移动,移动过程将透明度减小到零

三角形有速度不过速度大小都一样就先不用管,有速度方向用角度来代替,也好计算运动后的位置,有三个顶点坐标。

所以三角形的初步定义

public class Triangle {public point topPoint1, topPoint2, topPoint3;public int moveAngle;public Triangle(Point topPoint1, Point topPoint2, Point topPoint3) {this.topPoint1 = topPoint1;this.topPoint2 = topPoint2;this.topPoint3 = topPoint3;moveAngle = getMoveAngel;}}

随机生成三角形

简单的方法,就是先指定一个坐标区域比如x和y从-50到50的这个矩形坐标区域内,随机取点,如果构成三角形就为一个随机三角形,到时候移到中心处只需要x和y坐标各加长宽的一半就好了,方向也是-180度到180度取随机数,便于到时候用斜率计算移动后的位置

自定义surfaceView的通用写法都一样,随便看一下文章

Android中的SurfaceView详解:https://www.jianshu.com/p/b037249e6d31

我们先清空画布,然后可以随机生成一些三角形,保存所有生成的三角形到一个集合里面,然后设定一个速度,根据每个三角形的方向来计算距离上一次刷新移动到了哪个位置,通过位置计算与中心点的距离来设置透明度,然后画上去

//三角形移动速度private double moveSpeed = 0.4;//刷新时间private static int refreshTime = 20;//添加两次三角形的间隔private static int addTriangleInterval = 100;//每次添加的数量限制private static int addTriangleOnece = 2;//总三角形数量private int allTriangleCount = 100;mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas;mCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);manageTriangle((int) (refreshTime * moveSpeed));for (Triangle triangle : triangleList) {drawTriangle(mCanvas, triangle, mPaintColor);}mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);Thread.sleep(refreshTime);

具体代码看项目源码,这里注意需要设定几个值来调整动画效果到最佳,做的过程中也有出现一些很魔性的动画,很有意思

然后发现,surfaceView的动画会出现在imageView的上面,虽然我把imageView的高度调了一下还是没效果,发现是之前设置surfaceView透明的时候setZOrderOnTop(true)导致的问题;但是如果不设置surfaceView又会遮挡背景,的确是没好办法解决

其实可以简单点,判断三角形的移动距离小于imageView的时候设置全透明就好了,做出来大概是这样的效果:


其实还是有一点问题的,可以把Imageview的旋转在surfaceView里面实现,这个应该三角形的出现可以会自然一点,其他解决办法倒是暂时没想到

优化

为了让三角形出现自然一点,可以把Imageview的旋转在surfaceView里面实现,但是好像不好做,因为还得裁剪图片和控制旋转,相比imageView来实现我觉得稍微有点麻烦了;那还可以不设置setZOrderOnTop(true),这样背景变成了黑色,还需要画一个背景上去;

那么两种方法比较一下,其实模糊化以后的背景质量非常小(图片都模糊了肯定小呀),远远小于要旋转的那张图片的质量,所以绘制surfaceView背景可能比较好;

获取控件的截图

由于我的surfaceView不是宽高全屏的,只是中间一部分,而且给surfaceView设置的背景图片肯定要和整个布局的背景重合,可以先获取背景视图的截图,然后在这里面裁剪出surfaceView所在区域

//启用DrawingCache并创建位图iv_bg.setDrawingCacheEnabled(true);iv_bg.buildDrawingCache;//获取bitmapBitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(iv_bg.getDrawingCache);//裁剪bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap2, 0, jinyunView.getTop,jinyunView.getWidth, jinyunView.getHeight);//bitmap2传给surfaceViewjinyunView.setBitmapBg(bitmap2);//关闭DrawingCacheiv_bg.setDrawingCacheEnabled(false);

为什么要先获取背景视图的截图,而不直接用那个模糊化的图片呢,因为模糊化的图片尺寸超级小,显示的时候被放大了,而且可能还被裁剪了(背景用的imageView显示的),为保证裁剪后和背景重合还得做很多图象处理,还是直接获取截图来的简单

动态获取颜色

关于三角形的颜色,其实也是要根据背景来设定的

Material Design鼓励使用动态颜色,新的Palette支持库可以提取图片中的一部分颜色来设置你的UI的样式来使界面颜色互相搭配以提供一种沉浸式体验。提取出来的调色板(palette)包括突出的和柔和的色调

Vibrant (有活力)

Vibrant dark(有活力 暗色)

Vibrant light(有活力 亮色)

Muted (柔和)

Muted dark(柔和 暗色)

Muted light(柔和 亮色)

就是可以从bitmap中获取几种特殊的颜色,注意获取到的swatche可能为空的

// Palette的部分Palette palette = Palette.generate(bitmap);Palette.Swatch swatche = ;//获取不同风格的颜色,swatche = palette.getVibrantSwatch;swatche = palette.getLightVibrantSwatch;swatche = palette.getDarkVibrantSwatch;swatche = palette.getMutedSwatch;//我用这个和网易云接近,其他颜色也都挺漂亮swatche = palette.getLightMutedSwatch;swatche = palette.getDarkMutedSwatch;swatche = palette.getVibrantSwatch;//获取颜色int color = swatche.getRgb;

视频效果:http://lc-fgtnb2h8.cn-n1.lcfile.com/7f08b2eea6a4039cf453.mp4换个颜色:http://lc-fgtnb2h8.cn-n1.lcfile.com/45e70109d2cbc9b7371b.mp4


改变图片的亮度

但是发现一个问题,背景颜色太亮了,我选择palette.getLightMutedSwatch是最亮的颜色,还是会被背景干扰,这个设置最上层的布局背景为半透明,发现我surfaceView也跟着被半透明覆盖了呀,如果只覆盖背景的话,surfaceView绘制的背景是从作为背景的ImageVIew截取的图片,会和背景颜色不一样的,只能从背景ImageView入手,还真的有改变亮度的办法,不仅可以改变亮度,还可以改变色相饱和度

ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix;//改变图片亮度colorMatrix.setScale(0.5f,0.5f,0.5f,1);ColorMatrixColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix);iv_bg.setColorFilter(colorFilter);

改变了亮度后对动态获取颜色会有影响,亮色的可能获取不到了,获取颜色应该提前获取

开始画线

仔细看了一下,先画围绕这个圆画很多点,隔一段一个点,然后把点用曲线圈起来就ok了,动的时候就是设置一个上下移动的距离,一个点变成两个,两个点先连线,然后同一侧的点重新连成曲线,感觉是是这样的,先试试

这个就是直线和圆的交点问题,从-180度到180度,每间隔一个角度,取斜率计算交点,差不多是这个意思

y = (Math.sin(angle) * circleR);x = (Math.cos(angle) * circleR);


画出来一看,这是什么情况,根本不均匀,没道理呀,原来是Math.sin(angle)Math.cos(angle)里面的值指的是弧度,不是角度,所以转换一下

y = (Math.sin(Math.toRadians(angle)) * circleR);x = (Math.cos(Math.toRadians(angle)) * circleR);

画贝塞尔曲线

我先用二阶贝塞尔曲线把相邻的点连了起来,中间的点取的是两个点的圆弧中间的点,反正看起来是一个圆

Path path = new Path;path.moveTo(point.x, point.y);//画二阶贝塞尔曲线path.quadTo(bezierPoint.x, bezierPoint.y, next.x, next.y);canvas.drawPath(path, paint);

原理如下图


处理点的跳动

到了最后一步,让点分裂成两个分别上下移动后,再次将同一边的连成曲线并将移动后的上下两个点连线,移动距离先取随机数,效果好了再看音频相关东西,这个有点难度,我尝试了很多次,都不是我想要的结果


看起来都失败了,感觉这个移动距离不能取随机数,最后一个看起来比较像是手动输入了一组均匀的数据,并且是直接画的直线

获取音频信息

感觉模拟数据不行,还是先看看怎么获取音频信息;获取音频信息比较简单

1.使用MediaPlayer播放传入的音乐,并拿到mediaPlayerId

2.使用Visualizer类拿到拿到MediaPlayer播放中的音频数据(wave/fft)

3.将数据用自定义控件展现出来

使用Visualizer需要录音的动态权限, 如果播放sd卡音频需要STORAGE权限

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

播放音乐

MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.music_wheresilove);mediaPlayer.setLooping(true);mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener {@Overridepublic void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {mediaPlayer.start;}});

visualizer回调

Visualizer.OnDataCaptureListener有2个回调,一个用于显示FFT数据,展示不同频率的振幅,另一个用于显示声音的波形图

private Visualizer.OnDataCaptureListener dataCaptureListener = new Visualizer.OnDataCaptureListener {@Overridepublic void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, final byte[] waveform, int samplingRate) {//到waveform为波形图数据}@Overridepublic void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, final byte[] fft, int samplingRate) {//FFT数据,展示不同频率的振幅}};

Visualizer有两个比较重要的参数

设置可视化数据的数据大小 范围[Visualizer.getCaptureSizeRange()[0]~Visualizer.getCaptureSizeRange1]

设置可视化数据的采集频率 范围[0~Visualizer.getMaxCaptureRate()]

visualizer = new Visualizer(mediaPlayer.getAudioSessionId);//采样的最大值int captureSize = Visualizer.getCaptureSizeRange[1];//采样的频率int captureRate = Visualizer.getMaxCaptureRate * 3 / 4;visualizer.setCaptureSize(captureSize);visualizer.setDataCaptureListener(dataCaptureListener, captureRate, true, true);visualizer.setScalingMode(Visualizer.SCALING_MODE_NORMALIZED);visualizer.setEnabled(true);

有一个很有意思的地方,如果audioSessionId设置为零,就直接获取系统的音频,这个很有意思,连蒙带猜搞出来的

visualizer = new Visualizer(0);

这样纸我们就拿到了两组数据,波形图和频谱图,很显然频谱图是展示不同频率的振幅的,一般情况下只有少部分频率会变动,所以我选择波形图。

拿到的波形图是一个byte数组,里面也是类似每个点的振幅,我们把数组里的数据作为高度画一条线,排成一排正常画出来

//画音频线private void drawAudioLine(Canvas canvas) {if (mPoints == || mPoints.length < mBytes.length * 4) {mPoints = new float[mBytes.length * 4];}for (int i = 1; i < pointSize; i ) {if (mBytes[i] < 0) {mBytes[i] = 127;}mPoints[i * 4] = getWidth * i / pointSize;mPoints[i * 4 1] = getHeight / 2;mPoints[i * 4 2] = getWidth * i / pointSize;mPoints[i * 4 3] = 2 getHeight / 2 - mBytes[i];}canvas.drawLines(mPoints, mPaint);}

效果是这样纸,用另一个频谱图也差不多,就是变化的区域有点少


这样纸的话,那是不是我把它绕圆一圈,然后在按相反方向绕一圈,同样跳动的两个点连线,然后随便画画曲线是不是就ok啦;做完就发现里面的值太大了,都看不出来是个圆了,那就都减去一点高度什么的,调整一下大小;然后这次就先画一个三次贝塞尔曲线吧,画出来跟跟屎一样,这个曲线是真的难画呀,而且画的慢,看起来不是很流畅;我再次尝试用简单的方法画

折线的顶点时候用圆角,并没有什么乱用

mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);

设置path中的连接处有个角度,看起来接近了一些,不过还是差很远

CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(130);mPaint.setPathEffect(cornerPathEffect);

其实可以看出来做法是没有问题的,但是必须先对数据进行处理才能得到想要的效果,但是具体怎么处理这个的确需要不断尝试;如果处理好可以做出更多更好看的效果;

上面的视频效果在github的之前的提交版本里,有兴趣可以找找,现在在不断尝试新的效果,有找到比较好的,会更新上来;有谁搞出炫酷的效果,希望大家不吝赐教

近期文章:

一篇让你记住Activity启动流程!Xmas!送你Flutter Animation小星星!带你彻底看懂React Native和Android原生控件之间的映射关系

今日问题:

大家有没有实现过或用过很炫的自定义View?

留言格式:

打卡x 天,答:xxx。

参与打卡活动:



据说长的好看的都点“好看”了

点我、点我、快点我

  • 缅甸消费为什么那么贵(但是为什么不建议在缅甸买呢)
  • 2024-09-29但是为什么不建议在缅甸买呢众所周知,宝石级的翡翠原石大都产自缅甸,但是并不建议大家在缅甸买翡翠大家可能都有一个观念:东西要在原产地买才是最便宜最高品质的其实不然,这个想法并不适用于翡翠真正懂翡翠的行家会到缅甸收原石,但是基本不。
  • 41岁童颜近况(39岁45kg逆天童颜如不惧19禁)
  • 2024-09-2939岁45kg逆天童颜如不惧19禁韩国女演员赵茹珍出演了近期韩国热门电影《寄生虫》,美丽如昨的她再次因为童颜和好身材而引发关注영화'기생충'에서통통튀는연기를선보인조여정의놀라운동안외모가화제다.电影《寄生虫》中展现了逼真演技的赵茹珍。
  • 长沙电商市场推广方案 想企业之所想场景化电商
  • 2024-09-29长沙电商市场推广方案 想企业之所想场景化电商——专访湖南省电子商务协会执行会长张新亮华声在线讯(文/图陈奕儒)此前,由华声在线股份有限公司主办,“品牌湖南计划”组委会执行,中南大学提供学术支持的“2022品牌建设与产业发展”系列研讨会在湖南长沙。
  • 相差十六岁的姐弟恋最终酿苦果(这里老牛吃嫩草)
  • 2024-09-29这里老牛吃嫩草娱乐圈里的爱情总是让人捉摸不透,而老夫少妻组合难免令人议论纷纷,这些“老牛吃嫩草”型的婚恋,女婿与丈母娘老丈人之间的年龄相差无几,多少显得有些尴尬娱乐圈中最近几年姐弟恋是越来越流行了那么今天我们就来看。
  • windows十大必备神器(超好用的6款必备Windows软件)
  • 2024-09-29超好用的6款必备Windows软件假如你刚买了一台新电脑,不知道要安装什么软件这里就来分享超好用的6款Windows软件,让电脑好用数倍不止1、SnipasteSnipaste是一款比QQ还好用的截图工具,它能够截图、贴图、标注图片等。
  • 李多海红色衣服(李多海裹大衣现身揭其美艳秘诀)
  • 2024-09-29李多海裹大衣现身揭其美艳秘诀近年来,越来越多的韩国明星都开始来中国捞金,李多海裹大衣现身美艳十足但疑似变脸让人认不出11月24日,韩星李多海现身北京机场,粉丝团在微博晒出机场照李多海裹加绒大衣美艳十足,还亲切与粉丝合影,只是她的。
  • 春娇与志明的经典台词
  • 2024-09-29春娇与志明的经典台词《春娇与志明》的经典台词为:1.我常常问我自己,你到底为我做过些什么,我一样都想不出来;2.我承认,我放不下你;3.一个女人,最重要知道自己该在什么时候需要安顿下来;4.人一辈子这么长,总会爱上几个人。
  • 世界微尘里毕雯珺单手抱吴宣仪(网传世界微尘里主演)
  • 2024-09-29网传世界微尘里主演如今很多非常不错的小说都已经是被改编拍摄成影视剧作品了,因此很多小说粉都直呼拍摄得非常不错,把小说的各种细节和事情都完全呈现出来那么近期也是有一部要从小说拍摄成影视剧的作品啦!《世界微尘里》就是这次小。
  • 奥迪ev最新消息(大众奥迪EV车型上的)
  • 2024-09-29大众奥迪EV车型上的修车做技术,就是一个不断积累学习前行的过程,同样是学习,不能弄错方向,为什么说呢?汽车技术发展到今天,个大品牌陆续公布了燃油车停产时间表混合动力作为产品和技术过度,已经有10个年头了,纯电动车型和其他。
  • 采购谈判规划准备与策略技巧答案(采购谈判技巧与博弈策略)
  • 2024-09-29采购谈判技巧与博弈策略采购与供应商谈判是十分重要的商业行为,采购人员通过谈判不仅可以找到问题的解决方案,还可以解决采购方和供应商之间的争议采购与供应谈判所涉及的谈判因素日益广泛,如长期合作关系、信任问题、共担风险以及供应商。
  • 阳台花卉的养护方法(阳台花卉光照条件和浇水方式)
  • 2024-09-29阳台花卉光照条件和浇水方式阳台花卉光照条件和浇水方式通过安放在不同位置来调整光照条件对于植物的生长而言,光照和浇水是必不可少的,需要根据植物的特性和对光照的需求选择安放的地方此外,植物在阳台上很容易干燥,需要经常浇水,并且在确。