近来一个话题又重新被拿出来讨论:Minecraft是否开始走向衰亡?
想来最近发生的事情大家也都清楚,Minecraft近期的几个版本骚操作过多,导致负面评价暴增。PS:似乎每年都有人在说Minecraft快“凉”的消息~
01
三次违背承诺!
首先,Minecraft 1.19荒野更新的发布当天,就引来了无数玩家表示了愤怒和不解:1.19就这?
因为这已经是第三次Mojang违背了之前承诺,包括了版本延期,承诺的功能没有加入等等。
第一次1.17,洞穴与山崖跳票了,Mojang说是因为疫情;第二次1.18,洞穴与山崖的Deep dark跳票,考古系统永久跳票,没有公布原因;第三次1.19,萤火虫、Allay部分特性、白桦林永久跳票。Mojang这些违背承诺的行为,有些时候甚至没有任何解释的违背承诺,像极了资本家画大饼,承诺了太多,最终又无法做到。
所以玩家对于Mojang的愤怒,或者说是对《我的世界》的失望,不是来自于游戏本身,也不是对开发者们保持负面的情绪。说白了,只是理想与现实之间的巨大差异罢了。
同时,LadyAgens作为原版游戏总监,所号召的“与社区更好的沟通”这种管理模式至此也是没有获得一个更好的结局。
首先,沟通是有了,但更多的是输出结果,却没有足够多的过程沟通,建议玩家提了,结果却是压根不采纳。相比而言,用更多的社区投票来进行一项特性加入与删除的沟通,或许可以得到一个更好的结构。否则沟而不通,直接以违背承诺的方式,输出一个结果,Mojang反而不如彻底的封闭式开发。
此外LadyAgens也不乏吐槽之声,例如不好好对游戏进行开发,不断的在MinecraftLive中画大饼,晒自拍,参加各种访谈聊无比空洞的元宇宙,感官上确实是差了Jeb、Notch一大截。
02
两个开发主体的碰撞!
Mojang作为一个拥有巨大影响力的公司,实际上却拥有了两个主要的办公实体,一个在瑞典的斯德哥尔摩,这被认为是Mojang的总部。而另外一个在美国华盛顿雷德蒙德。按照官方对外的表述是,《我的世界》游戏的开发应该是这样分配的,JAVA版主要在斯德哥尔摩工作室开发,基岩版主要在雷德蒙德工作室开发。
但事实情况是(有玩家证实),无论是基岩版还是JAVA版,现在均主要都在斯德哥尔摩工作室中开发。所以从某种意义上来说,Mojang依旧对Minecraft拥有相当程度的开发自主和话语权。但是,纵观Mojang的整个历史,Java版依旧是斯德哥尔摩的主要工作方向。于是比较尴尬的情况出现了,瑞典总部的人大都忙于JAVA版。
03
基岩版 vs Java版
事实上与主流声音相悖的是,大多数普通的Minecraft玩家玩的都是基岩版。但大多数开发者的工作重心,其实都在JAVA版,这也包括大多数的MOD开发者。基岩版的玩家人数与其游戏的稳定性,以及官方对基岩版投入的程度实际上并不成正比。
举个例子:基岩版没有“极限模式”,而关于在基岩版添加极限模式的建议,在Mojang的官方反馈页面中,一条建议“JAVA版旁观和极限模式切换到基岩版中”,该条建议获得了22424票的支持率。
然而现实情况是什么?极限模式遥遥无期,旁观模式目前仍然是个残血版。
再有,举个最近的例子,《我的世界》1.18洞穴与山崖版本中新旧存档群系过度的问题,JAVA版和基岩版其实都有对群系过渡做调整,但基岩版的优化很烂,遗迹甚至会直接被切割掉一半。弱于JAVA版是肯定的。不过也因此,基岩版可以在游戏中遇见更多的“特性之美”,这是不争的事实。
所以近年来尽管《我的世界》重新“火热”了一把,但依然出现了不少《我的世界》和Mojang正在走向衰亡的声音,Mojang正在错误的道路上愈走愈远,而1.20将会是一个纠正错误的很好的机会。