既然都说了10%的基格尔德以及50%的基格尔德,那么最后就来说说100%的基格尔德啦,,嗯,到现在为止基格尔德的三个形态都跟龙这个属性好像扯不上什么太大的关系,反正就是有龙系了,因为长得很像高达所以我们自然而然称最后一个形态为Z高达,相对于Z蛇以及Z狗无法真正在WCS这样的舞台里得到发挥,Z高达作为最终的形态自然是有一定的站场潜力的,而对于这个看起来很有攻击力的Z神,实际上却是一个对战上的常规肉盾?那么,就让我们来看一下Z高达是怎样的定位吧。
基格尔德(完全体形态):属性(龙/地面)、特性(群聚变形)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
推荐输出招式:龙(逆鳞、流星群、核心惩罚者)、地面(千箭齐发、千波激荡、大地神力)、恶(咬碎)、草(打草结)、钢(铁尾)、格斗(蛮力)、岩(岩崩、尖石攻击)、一般(神速)。
推荐变化招式:盘蜷、龙之舞、大蛇瞪眼、黑雾、分担痛楚。
可以看到在Z狗变成Z蛇再到Z高达,速度真的是一步步在减退,不过Z高达其708的种族值就说明了这货怎么说在其它方面的能力是有突出的点的,,然后,这个突出的点就给了HP,,当然这其实也不是什么大问题,真正让Z高达受限的主要还是在其特性上,如果要在对战中使用Z高达的话,就必须要拥有群聚变形特性的Z狗或者是Z蛇,而要触发特性的话,则需要HP为最大HP的50%或更少才可以,所以,,各种意义上来说要触发就要损血,这对于Z高达来说是限制到灵活性的主要原因。
因为Z狗本身的面板很脆,所以一般使用Z高达的话都是选择群聚变形特性的Z蛇,而Z高达的特点也很突出,那就是有着高达216基础HP的坦度,在七代的时候Z高达使用受限其实还包括了哲尔尼亚斯,简单暴力的X神走的是妖精系的打击面,这对于弱妖精的Z高达来说,即便HP耐久再不错也很难硬杠,这就导致了使用率的进一步下滑,不过在常规的神战中,只要不是对着冰系和妖精系特攻手站场,Z高达凭借着物耐基础和HP基础是非常够看的,一尊可怕的大肉终归是大肉,还是很难被对方直接打垮的。
为了打输出,强化很重要。
说实话,Z高达这个力度很难在神战中真的威胁到谁,而本身作为盾牌自己能做的干扰也很有限,大部分时候只能弄个大蛇瞪眼什么的,所以如果输出力度没有起来的话,真的有挺多其它神不太会把Z高达放在眼里,,主要的输出手段还是两个,那就是盘蜷和龙之舞,如果要顺带增加自己的速度的话一般考虑龙舞,双本的话一般都要带,不过带核心惩罚者之类的一般都是考虑到功能性了,说到底,如果Z高达是直接上场就变成最终形态的话,WCS也不至于使用率会比不上其它的一些一级神,,
好了,以上就是小二对Z高达对战的个人看法了,至于八代的话,就等雪原出来之后我们再看它的表现吧。