文/Naglfar
如何在电子游戏里打造一个纯粹的战士?
在思考这个问题的时候,你的脑海中一定会浮现出一些典型的特质。比如,使用怒气而不是魔法进行战斗;磨炼纯粹的战斗技巧,用对武器的掌握制造物理为主的伤害;对目标生命值敏感,善于斩杀对手或是利用鲜血回复自身;具有良好的身体素质,体现在能够承受大量伤害以及具有很高的机动性;拥有比起神灵更偏向自然的信仰,其来源往往是荒野精魂或是先祖护佑。
《暗黑3》中的野蛮人
回过头来看,现代电子游戏中对于战士(或者说狂战士)的各种设定,在某种程度上确实受到了《暗黑破坏神》系列的影响。
在“暗黑”中,野蛮人长年居住在亚瑞特圣山附近,在长期的部落冲突中形成了尚武的民风。由于茹毛饮血的生活方式,他们通常高大魁梧、生性残暴,身体如磐石般坚毅。在系列剧情中,野蛮人经历了一次家园灾难。当圣山的庇护不再,他们成为了世界边缘的流浪者——但是其中的佼佼者依然没有忘记自己的荣誉和战斗本能。
在系列游戏中,一个经典的野蛮人形象是这样的:披头散发、赤裸上身,双手各持一把重型武器战斗。他们可以强化身体机能,爆发性地增加移动速度;可以高高跃起,突入敌阵或是快速撤退;可以在战场中央发出战吼,强化自身、削弱敌人或是造成伤害;可以进入狂暴状态,提升自身伤害的同时减少遭受控制的时间。
“暗黑”系列对于“野蛮人”的塑造很好地体现了“纯粹的战士”这一概念;随之而来的则是其提供给玩家绵延数十年的、浴血奋战的快感。
《风暴英雄》中的桑娅
人们总是对纯粹的战士情有独钟。不论是在《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神3》还是《风暴英雄》,还有刚刚在国服上线的《暗黑破坏神:不朽》中,名为野蛮人的杀戮机器总能带来无与伦比的爽快体验。
一往无前的无畏冲锋、愈战愈勇的战斗风格、摧枯拉朽的游戏体验,让“猛男”们沉迷其中。而在我看来,组成这种游戏体验的重要一环,就是野蛮人转了十几年的旋风斩。
那么,什么是旋风斩呢?
一个较为普适的定义大概是这样的:平举双手持武器,以自身为轴进行高速旋转,造成多单位伤害。
考虑到这种攻击方式的种种副作用,现实中无限转圈的武术想来并不太实用,因此“旋风斩”通常只能在文艺作品中找到自己的一席之地。
据信,符合上述定义的旋风斩第一次在电子游戏中出现,可能要追溯到1991年卡普空发售的街机游戏《名将》中可选人物木乃伊刀手“马克”的必杀技。
街机游戏《名将》。右一为木乃伊马克
三十年来,旋风斩这种类型的技能在无数电子游戏中被沿用,德玛西亚之力的“审判”,《DOTA2》中主宰的“剑刃风暴”就是人们较为耳熟能详的两个。
《英雄联盟》中的盖伦
《DOTA2》中的主宰
在《暗黑破坏神》系列中,旋风斩的力量来源于雷霆部族对自然现象的模仿。在雷霆部族的聚居地,龙卷风常常会毁坏他们的田地,限制了农作物收获的时间。部族的萨满对龙卷风的解释是“和平时期的恶魔,战争时期的胜利使者”。
在观察了旋风的强度之后,野蛮人学会了融合力量和速度的快速旋转,发起这种旋转式的攻击。在经历了部族融合和世界石被摧毁的灾难后,现存下来的野蛮人都十分善用这一战斗技巧,使得他们成为了战场上的死亡之风。
围绕旋风斩进行的BUILD在暗黑系列游戏中常常受到玩家们的欢迎。
在《暗黑2》中,旋风蛮由于较高的刷怪效率成为了一些玩家速刷寻宝打金的优秀选择。旋风斩无视格挡、不可打断的特性,让游戏过程变得十分流畅,具有很强的正反馈。在BUILD上,可以选择锤、枪、棍等多种武器,均有不错的效果,具有很大的灵活性。
在原版中,旋风斩的速度只受武器攻速影响,因此旋风蛮几乎免疫怪物施加的冰冻和衰老效果;且由于这一特性,玩家可以通过8F取消的“短旋风”来达成让不到4F攻速的武器也能产生4F的攻击效果的作用,很大程度上增加了野蛮人的单体伤害,可以说是对于旋风斩完美的利用技巧了(这一特性已经在重置版2.4.3更新中被修正)。
适合短旋风的武器之一
在《暗黑3》中,旋风斩从符文上获得了许多新花样。比如,狂风沙符文让旋风蛮在旋转过程中能够生成复数小旋风,大大增加了伤害制造效率;而集血斩符文让旋风斩具有一定的回复能力,降低了旋转过程中无法使用回复技能和道具的劣势。最提升游戏体验的可能是飓风转符文——它让旋风斩能够牵引范围内的敌人,达到聚怪的效果。
狂风沙
势不可挡、力贯千军。不断升级的旋风斩让野蛮人在过去的十几年里总是在各种各样的AOE场合如鱼得水——尽管在大多数情况下,旋风蛮总要面临单体伤害匮乏、面对BOSS有些吃力的困境,但是人们总是无法拒绝成为一道旋转的暴风。
狂怒的战士从副本的开头转到结尾,为黑暗混沌的世界染上一抹鲜红。
而《暗黑不朽》很大程度上继承了前作中野蛮人的设计质感。
《暗黑破坏神:不朽》
一方面,《暗黑不朽》补全了一些野蛮人相关的设定。由于时间点处于《暗黑2》到《暗黑3》之间,我们得以窥见灾难发生之前野蛮人部族在冰雪覆盖的高山生活和战斗的场景,感受战斗民族对于先祖和自然的信仰以及他们对待死亡的态度,可以说是对野蛮人这一职业的形象进行了新维度的塑造。
《暗黑不朽》中的野蛮人
另一方面,在游戏性上,野蛮人也继承了前作的各种特质。事实上,当前《暗黑不朽》中主流的野蛮人玩法依然围绕着旋风击(即旋风斩)进行构建。由于手机游戏的基底造成的只能选择4个技能的状况,专注于提升某一个技能的纯粹BUILD显然更容易得到较好的效果。
在PvE场合,野蛮人通常选择用增幅自身的狂暴者之怒配合旋风击打出大量伤害,选择两个加速位移技能提高自身机动性。
传奇胸甲“大集结”继承了《暗黑3》中飓风转的功能,提升玩家在聚怪和控制上的能力;主手武器“执念漩涡”增加了旋风击的攻击范围;而头盔和肩膀通过减少狂暴者之怒CD和增加持续时间提高覆盖率;副手武器则选择破碎之魂让旋风击暴击率大幅提升。
在野外地图和挑战秘境中,BUILD完整的旋风蛮有着良好的游戏体验;不过,随着旋风击的快感一同到来的还有传统的单体乏力的缺点,但这一点在《暗黑不朽》特有的PvP玩法中不再成为问题。
由于锁血技能“不灭之怒”的存在,野蛮人在PvP玩法中有着相当高的强度。操作得当的野蛮人常常能够跳入敌阵,通过旋风击制造大量伤害和控制效果,通过不灭之怒规避死亡,再通过高机动型离开战场回复生命,等待再次进场的时机。
在PvP中极为强力的不灭之怒
在《暗黑不朽》中,野蛮人在PvP内容体现出极强的压迫力,如同《风暴英雄》中的桑娅一样,用狂风骤雨般的进攻和绵延不绝的生命力摧毁其他玩家。
从《名将》到《暗黑2》,再从《暗黑2》到《暗黑不朽》,在浩瀚的电子世界里,那些嗜血的、野蛮的、意志坚如磐石的纯粹战士,在漫长的时光里孜孜不倦地转着旋风斩,毫不停歇地带来酣畅淋漓的破坏——而那毁灭的旋风是属于野蛮人的、属于狂战士的,最纯粹的浪漫。