《幽港迷城/Gloomhaven》目前在BGG上强势登顶,被玩家投票排名为世界第一。在Gen Con上,我们有幸的邀请到了《幽港迷城/Gloomhaven》的设计师Issac Childres进行采访,让我们听一下设计师本人是怎么看待《幽港迷城/Gloomhaven》的吧。
Q:很高兴和您见面,向中国玩家介绍下自己吧。
A:大家好我是Issac Childres,创办了Cephalofair Games,设计了《Forge War》、《幽港迷城/Gloomhaven》、《Founders of Gloomhaven》。
Q:可以介绍一下你的公司吗?
A:Cephalofair Games是一家成立了五六年的小公司,出版了《Forge War》、《幽港迷城/Gloomhaven》等游戏,公司目前只有我以及Price,Price是刚被我聘用的产品经理,我们也会雇佣一些志愿者帮我们做事。
Q:虽然《幽港迷城/Gloomhaven》在中国已经广为人知了,还是想请你简要介绍下这款游戏。
A:《幽港迷城/Gloomhaven》是一个超大盒游戏,是富有策略的地下城冒险游戏。玩家身处一个庞大的魔法世界,扮演着与众不同的角色,经历一系列的场景战役,击败BOSS获取装备,并且在这个史诗的故事中充满了秘密和惊喜,你会在众多复杂的场景中做出抉择,每个角色都有单独的牌组,让玩家经历完全不同的刺激体验。
Q:你觉得你最满意的设计是什么,不尽如人意的地方又是什么?
A:我非常喜欢这款游戏庞大的剧本设计,总共有90多个场景战役,玩家不需要一直体验同一个角色,当他们的角色退休会解锁新的职业,并完成个人任务。退休系统让你能在熟练掌握一个职业的同时解锁新的职业,带来全新的新鲜感。退休的角色甚至会留在《幽港迷城/Gloomhaven》的世界中,在你的冒险历程时不时的出现,玩家们都很喜欢这样的设计。
我个人来说对这款游戏非常满意,一些玩家们认为拾取机制不够好,一旦完成了场景任务玩家必须立即离开,无法再拾取宝物或金币。但我认为这也是游戏中有趣的地方,你需要在有限的时间里,击败怪物,完成任务,拾取宝物,在一系列的行动中作出你的选择。另外可能在游戏初期,玩家们的装备有限,导致剧本难度稍难一些。
Q:在《幽港迷城/Gloomhaven》之后您有设计了《Founders of Gloomhaven》和《幽港迷城/Gloomhaven》扩展,能简单介绍一下这款游戏嘛?
A:《Founders of Gloomhaven》是设定在《幽港迷城/Gloomhaven》时间线的几百年之前,城市建立初期。它《幽港迷城/Gloomhaven》完全不同,是一款城市建筑以及板块放置游戏。
Q:为什么你会设计一款完全不同类型的德式游戏呢?
A:因为我喜欢德式桌游,我也喜欢玩以及设计各种类型的游戏,我想探索更多的方向,而不只局限于地城冒险类的游戏。
Q:聊一聊《幽港迷城/Gloomhaven》新的扩展吧 ?
A:新的扩展叫做《Forgotten circles》,增加了20多个场景战役,玩家可以在完成基础的剧情后继续探索后续的冒险故事。另外增加了一个新的职业Diviner,这是一个非常强力的辅助职业,不善于造成伤害,
Q:你设计《幽港迷城/Gloomhaven》的灵感和初衷是什么 ?
A:我是一个龙与地下城的狂热迷,非常喜欢例如《深入绝地》这样的游戏设定,但我又不满足于只需要投骰子的游戏形式,我想让游戏充满更多自主的决定,所以我就决定自己做一款这样的游戏了!
Q:你最喜欢的《幽港迷城/Gloomhaven》职业是什么?除了《幽港迷城/Gloomhaven》你最喜欢的桌游是哪一款?
A:我最喜欢的初始职业是Tinker,他非常多样化,有很酷的技能。我最喜欢的解锁职业是Lightning bolt blablabla(此处防剧透)
最喜欢的桌游是《盖亚计划》,非常重度的德策游戏,资源规划,星际构建,一款伟大的游戏。
Q:最后一个问题,你下一款游戏的计划?
A:我正在设计《幽港迷城/Gloomhaven》的大型扩展,与这次的小扩不同,它将是全新的一次冒险,新增了众多全新的职业,我们还没有正式宣布,预计会在今年晚些时候公布更多游戏内容。
在本次采访中,我们了解到了 设计师本人对于《幽港迷城/Gloomhaven》的理解,也了解到了后续扩展的一些情况,让我们拭目以待吧。