vray渲染步骤(超写实风格Vray渲染)
vray渲染步骤(超写实风格Vray渲染)
2024-11-21 08:06:24  作者:未得心  网址:https://m.xinb2b.cn/sport/mxt349345.html

前言:用更短的时间完成一张高质量图像并非难事,但也很难通过一个场景就能把所有的灯光都精通。因为案例不同,空间不同,效果各异,有些朋友在询问关于效果表现的灯光问题,如何能模拟出真实的效果,通过模型、灯光、材质,丰富的细节让场景看起来更有内容,更耐看!


其实每个人对“真实”效果图的理解不一,也有很多人认可或不认可的作品,导致了设计作品呈现出了表现水平不一的作品。那些有灯光疑难问题的小伙伴们,经过分析发现了致命硬伤:涉及美术功底问题,再就是对软件的理解和驾驭,或者对真实原理的理解模糊不清。 接下来重点来啦,超写实风格效果表现5步法则=构图 白平衡 场景灯光 材质 渲染设置,助你一臂之力,简单,效率还有真实感。


一.构图

涉及的知识点还是很多的,有兴趣的小伙伴去专研一下单反相机吧!一通百通,比如相机构图法则、正确的白平衡设置、景深效果的打造、分析对焦和视距、广角镜头的使用、摄像机矫正,如何取景等等。特写法比较经典,你想去重点表现什么就将摄像机的焦点对准就行了。


普通相机和Vray物理相机都能实现良好的构图效果。然而如果在使用vray的LWF线性工作流过程中场景有曝光,但不曝光又不亮,可使用Vray物理相机来进行控制设置。 有的同学说Vray物理相机特别难,其实一般在效果图表现时主要弄清这3个因素:f-number(光圈)、Shutter Speed(快门速度)、film speed(ISO)感光度。 后面两个参数配合窗口的光源和Vray渲染窗口和曲线调节一起用,并且这两个参数都是浮动的,VR物理相机通过这些参数来控制相机曝光不足的问题。


二.白平衡

需要把握灯光的层次,一般通过逐灯法的步骤来打灯,白平衡涉及到平衡强度和温度、对比度,通过灯光还要学会光平衡分析法!日景和夜景的不同处理法、办公室和卧室色彩温度的控制等等理解好了之后就好平衡了。 在这个环节是思考设计灯光氛围的环节。


三.场景灯光

不同场景下不同灯光的组合会有不同的效果,Vray片灯主灯法,IES灯光主灯法,室外球灯 HDRI模拟天光法,球灯 vray片灯,vray片灯天光开启 Vray天空贴图,在布置的时候注意灯光的延伸方向,所以需要从细节处把握打灯的方向。




四.白模渲染

白模渲染灯光测试基本无硬伤后,我们需要精细的材质,不同材质的原理,有无光泽、透明与否的塑料,磨砂、清晰或不同色彩的玻璃,材质的做旧质感、面料的软硬,混合、抛光石材的效果等。


有简单的材质也有复杂的材质,简单的材质用vraymtl就能解决,复杂的材质比如混合材质的基本原理就是分层加材质,比如我制作地板贴图效果,就像我们日常木地板的生产一样: 第一层先是原木加工成木地板形状,有顺着木纹走向的高光和反射; 第二层,打蜡,整个木地板都有着比较高的反射,不跟纹理; 第三层,人走过没打扫的尘埃层。 用vr混合材质一定要先理清自己的材质思路,不然永远都用不好混合材质。


接下来我们制作一个写实的做旧皮质效果进行解析VrayBlendMtl混合材质。 皮质进行分解:干净的皮质、高光细节、做旧的皮质。


A.干净的皮质: 1.漫反射添加皮纹贴图; 2.添加反射光泽的混合贴图; 3.修改混合贴图的颜色,添加混合量贴图。


B.高光细节 修改各向异性参数为0.5 区别。


C.做旧的皮质 1.将皮纹材质变成VrayBlendMtl材质; 2.复制皮纹材质到镀膜材质; 3.漫反射添加颜色修正; 4.饱和度拉到-50来做旧尘埃效果; 5.缓和数量添加污垢(VrayDirt); 6.调整污垢半径,交换“阻光颜色”和“非阻光颜色”。 这样的皮纹材质就非常清晰啦!


这是一般的Vary渲染流程,对每一步的时间分配一定要合理噢! A.白模测试灯光 相机调整; B.精细材质贴图; C.渲染输出设置。 白模渲染完成光影上观察是否有硬伤,再进行材精细调整。


五.Vary渲染设置及输出(LWF工作流)

建议用VR的3.0以上版本,V-Ray 3.0 引入了一个简化的用户界面,其中包括 3 种模式:基本模式、高级模式和专家模式。我们在渲染效果图时也会用到测试参数,最终渲染参数。 快速设置法: 1.启用Gamma/LUT校正,Gamma设置为2.2工业上我们一般把显示器的这种错误校正或者说失真度,用一个参数来衡量,那就是Gamma。在进行效果图制作的时候,可以通过提高3DMAX的gamma值来提高整体的亮度。 2.开启内置帧缓冲区 启用内置帧缓存,渲染到内存帧缓存,VR渲染器参照一下图片设置。 3.修改颜色贴图模式为专家模式,类型为“线性倍增”,使用线性倍增的图冷暖对比更加明显,模式为“颜色贴图和伽玛”。 4.添加vray渲染通道图,3ds max本身以及Vray渲染器的设置完成后,接下来对场景进行灯光测试。后期P技术好的话,可以事半功倍。 一般我们选用这10个通道图:VrayDiffuseFilter漫反射滤光器、VrayMtlID材质ID、VrayObjectID对象ID、VrayRawGlobalIllumination Raw全局照明、VrayRawLighting Raw光照、VrayRawShadow Raw阴影、 VrayReflection反射、 VrayRefraction折射、VraySpecular高光、VrayZDepth.景深。方便后期在PS里合成VRAY分层渲染图。


输出的帧缓存渲染界面里面,默认的强迫钳制颜色 和 启用颜色校正 是打开的,我们可以通过点击“H”图标来查看历史渲染,最左边的曲线来进行颜色校正,偷懒的童鞋们可以直接在这里P图啦!


输出后,在PS里面直接“文件”-“脚本”-“将文件载入堆栈”,选中导出通道图的文件夹,就可以将这些通道不同图层呈现在一个文件下了,此时需要对这些渲染出来的图进行PS合成处理啦!


参数不是重要的,重要的是你想要什么效果,打灯的诀窍就是按位置打灯,方便快捷,但是要注意灯光的设置打灯遵循真实的原则,看灯光,看真实感觉,看光影关系,看物体细节,看结构是否合理。



  • 头疼,四肢麻木(48岁男子无故头痛肢体麻木)
  • 2024-11-2248岁男子无故头痛肢体麻木48岁的陈先生家住常德临澧县,两月前无故头痛,麻木随着时间的推移从手指到脚趾,到整个左侧肢体,病情的加重把陈先生逼进了手术台上,万万没想到威胁到他的是脑部重要地带的一颗肿瘤据了解,陈先生因头痛、手指麻。
  • 丑女御魂搭配(丑女最强御魂搭配这样穿)
  • 2024-11-22丑女最强御魂搭配这样穿丑女最强御魂搭配指南(1)式神:丑时之女(2)稀有度:R(3)定位:PVE(4)御魂四件套:狂骨、心眼、破势(5)御魂两件套:命中加成、暴击加成(6)2号位:生命加成、速度、攻击加成(7)4号位:攻击。
  • 白玉菇怎么做好吃又简单(白玉菇最好吃的做法)
  • 2024-11-22白玉菇最好吃的做法哈喽,大家好这里是田园美食记今天给大家分享一个白玉菇最好吃的做法,不用炒也不用炖,只需筷子搅一搅,出锅瞬间就被抢光了做法非常的简单,但是非常的美味一起来看看是怎么制作的吧所需食材:白玉菇、面粉、玉米淀。
  • 农商行微信缴费(罗田农商行推广)
  • 2024-11-22罗田农商行推广黄冈日报讯(通讯员邱文龙)“缴费易真是代缴学费的好帮手,不仅让学生家长免去排队等候的困扰,在手机上就可以轻松自如地交学费,又能帮助学校减轻代收学费清点现金的压力”这是8月31日罗田县东芳幼儿园负责人吴。
  • 三星堆最值得收藏的文物(前所未见三星堆文物)
  • 2024-11-22前所未见三星堆文物6月13日三星堆再次“上新”公布震撼文物四川省文物考古研究院在四川省广汉市通报了三星堆遗址重要考古发现与研究成果这次公布的宝贝名字和实物都十分玄妙比如下面这个龟背形网格状器它被负责7号“祭祀坑”发掘的。
  • 抖音小店 营业执照办理(抖音小店办理营业执照)
  • 2024-11-22抖音小店办理营业执照抖音小店办理营业执照?个体营业执照的优点,它的保证金相较于企业营业执照来说要低一半(个体保证金2000,公司保证金4000)而且个体工商户提现直接到私人账户,后期开票也比较简单,不需要对公如果是企业营。
  • 希腊小众品牌(小众品牌ZeynepTosun)
  • 2024-11-22小众品牌ZeynepTosunZeynepTosun土耳其品牌创立于2008年ZeynepTosun出生于伊斯坦布尔,在大学学习工商管理后,前往意大利米兰的IstitutodiMarangoni学习时装设计同时,在暑假继续深造的同。
  • 面条不够粗(不吃细面条了)
  • 2024-11-22不吃细面条了王大壮吃东西,是个有名的慢性子,每次吃饭,都必须细嚼慢咽的,吃上半天,才吃完饭尤其是吃面条,必须是龙须面,否则就说自己的嗓子眼小,咽不下诸如烩面,刀削面之类的饭食可近一段时间,他却象变了一个人一样,吃。
  • 茅梅功效和作用(茅梅的临床应用)
  • 2024-11-22茅梅的临床应用治痢疾:茅梅茎叶30克水煎,去渣,酌加糖调服(《战备草药手册》)治皮炎,湿疹:薅田藨茎叶适量,煎汤熏洗(《宁夏中草药手册》)治汗斑及白泡疮:蛇泡竻叶烧灰,和茶油涂(《岭南采药录》)治外伤出血:茅梅叶适。