可再好玩的游戏也有玩腻的一天,阴阳师的无限重复刷狗粮升级已经让笔者精疲力尽,而王者荣耀的买英雄动辄几千上万的金币也只能几十几十地攒,笔者是玩LOL的,LOL一个英雄大噶也就是几千金币顶到头6300,一把游戏也大概能打个接近一百,王者荣耀攒金币也太慢了。这两个游戏的缺点都是需要大量的时间精力去积攒资源,从而让人失去了对游戏本身的热爱。今天笔者就给厌倦了王者荣耀和阴阳师的各位推荐一些制作精良的密室逃脱游戏,让习惯了无脑刷资源的玩家们活动活动脑子。这里的每一款游戏或系列,在质量上都足以单独拿出来独当一面,并且足以代表整个密室逃脱类游戏的巅峰
The Room未上锁的房间系列说到密室逃脱,笔者脑海里第一时间想起了这个系列,原因就是因为这个系列游戏的画面做的非常好,虽然是3D的场景,但却并不像平时看见的3D图像那么虚假,精美得就像是发生在身边一样,并且整个场景里面的机关多得可怕,细节表现就笔者来看无出其右。笔者就拿其中的一个作品《未上锁的房间2》来让各位感受一下。
金属边木盒
这张图是一个金属边的木盒子,可以看出来不同材质的质感都做了很好的平衡,并且金属反光的质感相当真实。
顺便一说这里面的操作并不像普通的密室逃脱一样只能在几个固定角度观察目标只能点点点,这里的操作十分自由,你可以围绕你关注的目标转个三百六十度观察,划扣需要你去滑动打开,按钮需要你按住打开,甚至一封折叠的信你都需要按住信的上半部分滑动打开。总的来说这部作品从画面上说已经是这几年的巅峰之作,前无古人后来者也需要等很久才能出现了。
画面:9.5分(剩下0.5是给后来者和完美留下的空间)
解谜难度:8.0(很久之前玩的这款游戏,现在已经记不清了,就大概给了个0.8,但我拿头保证绝对玩通关过)
操作:9.0(应该是密室逃脱手游里边操作最自由的了)
有趣程度:7.0(一般般,就是普通的逃出房间桥段,涉及的故事也并不十分有趣)
Cube Escape逃离方块系列如果说未上锁的房间是靠着画面细节和自由操作让我感到震撼的话,那么接下来的逃离方块系列则是用它庞大的世界观和有趣的故事性吸引着我一步一步接近真相。就拿其中笔者正在玩的也是倒数第二新的作品《逃离方块:绣湖根源》来感受一下。
故事的根源
点进其中一个场景,可以看到这是 锈湖根源是到现在为止最大也包含了最多信息的一作,承担了连接整个系列故事的重任,从上面的图里面也能看得出来里面其实是包含了33个小的密室逃脱游戏,每个都有不错的质量。
尽管逃离方块系列世界观相当之大,但玩家们不必担心自己接受不了,其实每一个作品也可以当作一个单独的故事去感受,比如笔者一开始就基本没有管各个作品之间的联系,并且头很铁地一直玩到了最新的逃离方块洞穴这一作,才开始探索作品之间的联系。给想探索这一系列的玩家一些小提示,由于这个系列的作品发生时间错综复杂,所以建议按照游戏发布的顺序来玩。具体顺序我从知乎上面找到了,具体顺序如下
1.《逃离方块:轮回的房间》2.《逃离方块:四季》3.《逃离方块:锈色湖畔》4.《逃离方块:阿尔勒》5.《逃离方块:哈维的盒子》6.《逃离方块:23号案件》7.《逃离方块:风车》(米勒的小屋)8.《逃离方块:锈色旅馆》9.《逃离方块:生日》10.《逃离方块:剧院》11.《逃离方块:锈湖根源》12.《逃离方块:洞穴》
作者:王位无人以继
链接:zhihu/question/41772888/answer/153723519
来源:知乎
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再附图一张说明作品之间的关系
逃离方块作品之间的联系
画面:8.0(虽然是2D的画面却意外地挺不错,细节也能够表现得很好)
解谜难度:8.0(各个作品难度不同但总的来说还是偏难,会有卡关需要找攻略的地方)
操作:7.0(一般般,没什么出彩的地方)
有趣程度:9.5(就有趣程度来说也是无出其右的水准,庞大的世界观和其中的各种小故事相当加分)
黑暗沼泽庄园黑暗沼泽庄园也是同样画质精美的作品,但跟未上锁的房间却是不同画风的精美
瓷器
破了一点边的瓷器,反光的细节做得到位,并且瓷器表面甚至破边的地方也很逼真
黑暗沼泽庄园也是一款前几年的游戏,虽然各方面没有特别出彩的地方,但凭借相当平衡且高水准的各方面因素和出色的画面,也足以使它在密室逃脱游戏中占有一席之地。
画面:9.0(想了很久还是没给和the room一样的9.5分,原因是the room可以从多方面多角度观察,黑暗沼泽庄园只能固定视角)
解谜难度:8.0(难度还不错,不过有一些方面很容易就能看出怎么解)
操作:8.0(也有滑动开门等设定,并不只有点点点)
有趣程度:8.0(里面的谜题都挺有趣)
这一期的介绍就到这啦,其实还有许多很好的密室逃脱游戏由于篇幅没能放上来,所以之后还会有后续,就这样,未完待续啦~