在MC的1.17版本当中,加入了金属“氧化物”的元素。目前而言,所加入的金属元素是铜的“氧化物”。然而,这种所被Mojang所定义的“氧化物”,还真的是氧化物吗?不论如何,加入了这样的一种金属变质的机制,也算是Minecraft的一大壮举(说不定日后会加入铁的常见氧化物——三氧化二铁;至于金子在自然界当中有没有氧化物嘛~这可就“暴露年龄”)
对此,我们先对MC中的“氧化铜”进行一定的观察。可以发现,随着时间的推移,所谓的“氧化铜”变为蓝绿色。可在普遍的认知当中,氧化铜理应是一种黑色的物质。很显然,这并非是真的氧化铜,而是另一种物质。从颜色状态上和结合现实分析,可以得到初步结论:这种氧化铜的价态是显二价(一价在普遍的认知当中是不可能的)。对此,我们就从大家所能够接受的范围内入手吧!
联系实际生活,细心的玩家可能会发现,铜也是会生锈的,而且是呈现类似于MC氧化铜的颜色。虽然铜在常温常压下的活性相对滞后,但还是能够被空气给“腐蚀”掉。其实,如果对这一现象有一定了解的玩家可能会知道,这类型的铜是因为和空气中的氧气、水蒸气、二氧化碳(当然,也含其他成分,但是影响不大)发生了反应,所生成的物质普遍是(碱式)碳酸铜,然而,碱式碳酸铜所呈现的颜色和MC的“氧化铜”颜色是一致的,可以初步断定,MC中的“氧化铜”并非是真的氧化铜。
纵使如此,一个游戏能够将这样的机制做到这个样子也是很不错的了。毕竟这样的变质机制并不是每个游戏都能够创造出来。同时,在加入了这个元素的同时,还不忘防止生锈的元素,这种元素就是经典的“涂蜡法”。在日常生活当中,我们可以在市场当中找到有涂蜡的水果,其目的也是为了防止变质。但细想一下,MC的铜可以在涂蜡的情况下阻止氧化,这不仅仅说明了这个机制的别有用心,也说明了MC向科学化更近了一步!
如果说涂蜡的灵感来源于哪里?这莫非就是利用MC原有的物品和铜的本质,进行优化升级(也许就是一个字——懒)Mojang的开发人员在偶然间的念想当中发现蜡在一定程度上可以让铜和空气、水之间的接触阻断(但不是完全的阻断),从而可以阻止其生锈。这样的想法可真的是让游戏的科学更上一层楼。
此外,在目前版本而言,对于这类铜的变质物的除锈也有MC自己的一套方法——利用避雷针(其实是引雷针)来吸引闪电除锈。在初步估测当中,这样的除锈方法是来源于电化学领域当中的。小小的除锈,其中也蕴含着大大的道理。再加上闪电只有在下雨天当中有,这无疑让电解除锈的原理更加简单明了。也许,这样的一次更新,使得MC迈上了科学的台阶。
如果说后期的更新当中会更新什么样的内容,金属的锈蚀可能会是一大重点的元素。毕竟游戏已经在铜的锈蚀当中取得了一定的成就。也许,大家更加期待的是铁的氧化物以及是对水的一大重大更新变革。或许,在新的版本当中,游戏在变得更加科学合理的同时,也让MC原有的“不足之处”有所改善。
那么,作为一名MC忠实玩家的你,希望MC在后期的版本当中加入怎样的元素呢?在微观领域上继续加入一些“科学元素”,还是在宏观环境下加入力学体系,不妨将你的大胆看法与大家一同分享吧!