炉石的卡组一向以曲线为重,即各个费用的随从分布要合理,特别是对于控制卡组来说,前期一定要有一定的抵抗能力,而这之中只有一个卡组是例外的,那就是德鲁伊,凭借跳费的科技优势,让他有资本可以只带大哥,不过依然存在一定的风险就是了,毕竟牌序这种事情谁又说的好呢?
套牌编码:野兽墙德
AAECAZICCEDpAeLHApnTAq/TAoTmAoz7ApuKAwtf5AigzQKHzgKU0gKY0gKe0gLy8QK1hgP8hgPYjAMA
讲解2张卡:
香甜的灵力瓜:
抓取7、8、9、10费随从各一张,7费4只,9费2只,10费一只,平均水平≥2张,收益可观,而这么早抽上来高费野兽,为的就是配合楼下这张卡。(为什么不选择4费定向检索并buff野兽的新卡?因为贪!)
狂奔怒吼:
6费从手牌直接拉一个野兽,给他突袭,这套牌中不能拉的野兽就大蜘蛛一只(因为6费肯定没死多少墙,下大蜘蛛叫:送外卖);而拉灰熊可以避开掉血战吼,还能突袭,拉恐角龙突袭基本马上就超杀叫一个5/5,场面很强势,拉乌达斯塔突袭超杀就再拉一只野兽(吃瓜原因,保证手中野兽数量),而拉泰拉图斯就更厉害了,10/10魔免6费入场,除了剧毒和随从性质的消灭(巫毒娃娃、邪脊吞噬者等),就是无解。
思路分享:
①起手留成长、铁木魔像、橡树召唤、灵力瓜、狂奔怒吼。过牌和解场统统舍弃。而起手就看到传播瘟疫的,除非100%排除对手是快攻的可能性,否则推荐留着返场。
②这套牌依靠的就是4点:科技优势、狂奔怒吼的“减费 突袭”野兽优势、野兽超杀铺场优势、大蜘蛛一波的铺场优势。因为大哥足够多,根本不必要在意打不打脸的问题,场面控制住,能保住英雄不死了,基本2回合了结对手。
③说起来思路和当年复活牧很像,4费一个转折点(灵力瓜/铁木魔像/橡树的召唤),6费一个转折点(狂奔怒吼),后续依靠大哥不断压制对手,而不同的是我们还有2费转折点,成长!!比复活牧会更流畅!
下面推荐另一种构筑:
AAECAZICCEDpAeLHAq/TAoTmAoz7AsqGA5uKAwtf5AiHzgKU0gKY0gKe0gKN8ALy8QK1hgP8hgPYjAMA
2张卡的改变:
①巫术时刻:
原本因为DK战吼的2只野兽,和传播瘟疫的甲虫,导致巫术时刻收益不稳定,故而舍弃,这套牌舍弃DK和传播瘟疫,巫术时刻自然满编,随便复活一个野兽都是大赚!
②掠食本能
4费检索野兽并生命翻倍,无论是灰熊、战熊、生命翻倍可以抗压,恐角龙、乌达斯塔生命翻倍之后站场更稳,有机会多次超杀!说白了也是自带嘲讽,而泰拉图斯更是自带嘲讽了,3脚一局的禽兽!抽任何一个buff都OK,只是最好要配合狂奔怒吼把费用优势打出来。否则最优的就是灰熊,5费入场,扣去战吼的血,还有14 。
思路分析:
①和复活牧更像,因为巫术时刻的存在,我们越快卖掉灰熊等野兽越好,原因2个,嘲讽卖的快,对苟活帮助明显;嘲讽死了复活,墓地嘲讽随从就多了,大蜘蛛一波更强!(毕竟不是单纯墙德,野兽很多个,即便你想留着复活大蜘蛛,那概率也是很感人的)
②这套牌上限极高,下限也很低!!因为舍弃了传播瘟疫,快攻抗性极差,一旦没成长,或者成长完接不上随从(铁木魔像/灰熊),或者狂奔怒吼,基本10局凉8局!所以不要因为输了一局而气馁,可能只是运气不好,或者快攻太多了!!