任天堂曾经在第三、第四两个世代垄断了游戏业,在第7世代普及率占优,这是世嘉从来没有达到过的。世嘉的财务状况在第五世代就崩溃了,第六世代更是发生了破产,旗下的游戏制作团队大量解散,到今天已经没有什么游戏制作能力了。作为对比,任天堂处于财务困难的第六世代,推出的马里奥阳光和塞尔达风之杖同样不尽人意。如果任天堂一直处于世嘉的位置,很难想象马里奥系列能发展到现在的水平。
索尼克系列的衰落,9成都要归结于世嘉的衰落。你不能说MGS这个IP不行了,只能说FXXK KONAMI不行了。
只看游戏本身,索尼克从来就不是和马里奥一个级别的IP马里奥1定义了“游戏设计”,马里奥3是最接近完美的游戏之一,马里奥64带来了3D革命,这三者的地位是任何一作索尼克都比不了的。不要说索尼克了,连塞尔达的开创性都远不如马里奥。虽然2D索尼克在技术上做了很多探索,索尼克大冒险也是当时最好的3D ACT之一,但它们都不是开创性的作品。至于世嘉破产后的那些滥竽充数之作就更别说了。
索尼克是在北美崛起的,真正喜欢索尼克,研究索尼克,炒作索尼克的,一直就是美国人。亚洲这边从来就对索尼克不感冒,不要说索尼克了,连马里奥在日本都排不到第一(初代除外),这也是为什么N64上有划时代的马里奥64,却仍然丢掉了日本市场,因为日本的顶级IP是DQ和FF,一个合格的大和人只玩RPG 。欧洲人对任天堂和世嘉都不是很感冒,索尼才是欧洲的太上皇,但索尼的吉祥物全都是扶不起的阿斗(古惑狼甚至都不是索尼的IP),所以索尼克和马里奥在欧洲的人气仍然是最高的。
随着美国游戏业成为游戏业的绝对中心,很多美国人的价值观也随之向外辐射,导致了很多奇奇怪怪的现象。中国人对马里奥和塞尔达的认同是21世纪才因为美国人的倾销而建立起来的,在SFC时代,大金刚的人气远高于马里奥,圣剑传说的人气远高于塞尔达,至于32位时代更别说了,见过N64的玩家不到总数的1% 。
为什么中国和日本人不认同意大利面,但日中市场上还是能看到意大利面,因为欧美人认同意大利面,自然有人跟风去吃。
索尼克和马里奥所属的类型早已没落,未来不会有太大发展平台跳跃ACT这个类型最后的辉煌是90年代中期,那以后就一蹶不振了。马里奥64虽然开创了3D游戏时代,但真正享受成果的不是它,而是鬼泣黑魂这种ACT和ARPG,GTA刺客信条这种AAVG。
在80、90年代,塞尔达的销量只相当于马里奥的三分之一,虽然这当中有马里奥是随机白送的因素,但也可以看出两边的商业价值相差甚远。而到了现在,NS上的马里奥和塞尔达销量基本是同一档,也就是说现在塞尔达才是最民工的游戏类型。
虽然马里奥仍然在进行最前沿的探索,但这个类型已经不流行了,靠马里奥的高知名度只能保住自己,其他厂商不会再跟风加入了。而索尼克,公司不行,类型不行,当然不会获得更多投入。