作为一个火热了数十年的游戏,英雄联盟实际上也曾有过一段双方属性不平衡的时间段。远古时期的英雄联盟还有旧版的符文机制,玩家非首胜的一场对局只能获得40~80金币左右,这些金币不仅需要去买英雄,还得在游戏商店买各种符文。LOL远古时期符文的属性各不相同:
增加法穿的
增加双穿的
增加攻击力的
减少死亡时间的……等等
一套成长符文需要24600金币,差异过大的英雄还必须搭配多套符文。
英雄联盟远古版本各式各样的符文
没有符文的玩家咋办?只能通过系统白给的一些低级符文,和可能拥有高级符文的对手对线。这意味着对手一上线,可能就比你多十几点攻击力,简直离谱。好在LOL大红大紫之后,拳头设计师迅速意识到不能令符文成为英雄联盟新人玩家的阻碍,于是融合了符文和天赋系统,也就是英雄联盟当下版本的符文。
LOL现在的符文系统
从理论上来说,LOL新符文系统令几乎所有玩家都处在同一条起跑线上,游戏将会迎来绝对的平衡。
可事实果真如此吗?
LOL致命节奏大改版,可增加普攻射程,ADC射程超过防御塔符文的融合的确令LOL整体变得平衡了起来,但LOL不同职业英雄却有着很大的强度差距。
英雄联盟的ADC们
自S8赛季以来,LOL游戏提速,伤害大幅增加,“坦克”职业率先灭亡。一同遭重的还有射手英雄,即便射手拥有很强的不可替代性,依旧数次被亚索、琴女取代。现版本排在ADC位置的胜率前7名,分别如下:
1、大乌鸦
2、蛇女
3、吉格斯
4、维恩
5、沙拉
6、泽拉斯
7、亚索
LOL现版本ADC位置胜率排行
可以看到:胜率前7名之中,只有2个ADC,其余是4个法师和1个灵活的亚索。
ADC到底有多弱,可见一斑。好在,拳头在S12赛季的季前赛改动之中,新增的一项改动,将大幅提升ADC的强度。
LOL新版致命节奏效果
这一改动,就是增强【致命节奏】。具体改动如下:
每次平A对手,都会叠加一层致命节奏的攻速,满层6层,且在攻击敌方英雄期间不会断层
叠加满了之后,LOL英雄的攻速上限会由2.5提升到3.0,与此同时,还会增加很多射程
如上图可以看见,大嘴在叠加满了致命节奏之后,射程竟然比防御塔还远,可以站在防御塔之外攻击防御塔。
LOL射手英雄:金克斯
小炮、金克斯、赛娜和大嘴,射程都可以超过防御塔。且此次致命节奏的改版和以往的装备改版有所不同:以前拳头设计师所谓的“给ADC的装备”,经常可以被战士、刺客拿出来使用,而新版致命节奏给ADC的收益远大于其他位置。风水轮流转,ADC的春天这次是真的来了!