各位玩家们好呀,我们上期聊到一款经典的即时战略游戏《红色警戒2》,本期我们就换一个口味来聊一聊这款经典的Q版网络游戏《魔力宝贝》。
《魔力宝贝》应该是大部分国内70,80后网络游戏的启蒙之作。因为《魔力宝贝》是最先一批登陆国内的网络游戏,也是最先一批登陆国内的q版回合制网络游戏。而在这之前,国内玩家玩的游戏都是单机或者是局域网对战的游戏,对于网络游戏的还完全没有概念。《魔力宝贝》为代表的等一大批网络游戏的出现,让网络游戏开始正式在中国流行起来。
《魔力宝贝》玩法其实相当的简单枯燥,基本就是打怪练级提升角色属性和能力,然后去完成需要一定能力的任务并获得一些称号、装备、职业晋升资格,然后再去打怪练级的这样一个循环体系。这样的玩法放在现在来看其实相当的枯燥无味,而且游戏的任务基本也是跑路和打怪这两种而已。跑路特别漫长,有了任务,还有科科的时间限制,非常的变态。而打怪如果没有达到一定的等级、学习到对应的技能,那么基本完全没法打过。
但就是这样一款游戏,却拥有就是拿现在眼光来看都非常高级的一个职业经济系统体系。《魔力宝贝》职业分为战斗系,生产系和服务系,战斗系主要就是打怪克敌,他们拥有强大的战斗力和战斗技能,比如剑士、战斧斗士、弓箭手等等;生产系则是从自然中采集资源,比如说猎人、矿工、樵夫,他们战斗能力非常的弱,但却可以采集资源;服务系则是为其他两个系提供服务的职业,比如说可以制造武器的各类武器制造师,可以提供武器装备修理的修理师,可以抓宠物并贩卖给战斗系职业玩家的封印师等等。
三系职业构建了一个鲜活单位、动态的经济系统,战斗系可以去冒险战斗,同时还可以帮助其他两个系的职业完成职业进阶任务。生产系可以为战斗提供资源和物资,而这些资源则会在战斗逐渐中消耗。服务细则会从生产系职业购买材料制作成物品出售给战斗系玩家,为两方提供服务。玩家既可以选择成为一个冒险的勇者,又可以选择成为一个追逐利益的商人。同时也可以成为一个老实本分的资源采集者。游戏头一次引入了如此有趣的游戏经济社会体系,也头一次让玩家赚钱,并不是能够通过打怪这一个途径,还可以通过为玩家提供服务的方式来赚取玩家的钱,非常的有趣。
《魔力宝贝》故事任务也非常的有意思,其中既有欢乐有悲剧,但悲剧任务更多一些。比如说树精长老任务、心美任务、杀熊者欧兹纳克等等差不多都是十足的悲剧。甚至连游戏的主线任务犹大任务也是一个彻底的悲剧,以及甚至游戏的背景角色李贝留斯等也是悲剧性的角色。很难想象,像《魔力宝贝》这样Q版可爱卡通画风的游戏居然是拥有如此悲剧的内核,而游戏中的背景故事和一些任务也是被玩家们所津津乐道的地方。
但可惜的是,《魔力宝贝》虽然登陆国内后的几年内盛极一时。但是由于新兴网游的崛起以及相应的受到影响的游戏的运营逐渐走下坡路,再加上游戏的版本内容逐渐跑偏,最终在4.0的版本里加入了变身系统、家族系统、亚诺曼新城市开始走下坡路。
后续版本的更新加入了宠物坐骑系统、宠物散步系统,加入了舞娘、侦探等等新职业的一段时间之后,《魔力宝贝》这个曾经红极一时的网络游戏已经被外挂完全腐蚀,甚至国内官方还在游戏中加入了会员制内挂,也就是说,玩家只要充钱就可以开启游戏的官方外挂,这样的行为让游戏的经济系统大受打击,游戏物价迅速提升,游戏货币迅速贬值,新玩家买不起,老玩家爱存钱,而打金商人也开始逐渐猖狂起来。勉强支撑了半年左右的时间后,游戏和游戏的中国运营公司北京网星科技一起最终轰然崩塌。
《魔力宝贝》是怀旧君我玩的第一款网络游戏,甚至初次的网恋也在这款游戏里,记得当时在法兰城和同学组队游荡,突然一个卢比形象的女生叫我的名字,赶紧停下脚步,随后一个女生加入了我们的队伍,我看了看他的名字只有简单的两个不明意义的字“副过”,随后,我们一起练级,一起欢笑,一起过任务,一起聊天。聊天儿中,我知道她生活在新疆,我们互相诉说学习的烦恼,互相鼓励打气。但终于有一天她退出了游戏,没有告别,没有悲伤,就那么的在无踪影,看着名片中永远暗淡下去了的她,我知道她已经跟这个世界告别了。
《魔力宝贝》对于不少老玩家来说是一个承载了非常美好回忆的游戏,怀旧君也不例外,因此也非常的怀念当年的《魔力宝贝》。说到这里有些伤感,我们就一个笑话让气氛欢乐起来作为结尾吧。怀旧君我第一次玩《魔力宝贝》还不知道游戏有这样的独特的职业体系,在同学的忽悠下,我居然选择了樵夫职业,作为一名樵夫,天天打打杀杀却总被小怪欺负。后来查资料才发现,原来乔夫并不适合战斗,于是转了封印师开启了我的抓宠之旅。当时我还是我们服务器中第一个抓到了一级蜥蜴战士的封印师,玩过的老玩家都知道,蜥蜴战士是很难遇到一级的,而且他的一级点还位于有海男出没、特别危险的海底二楼。
好了,我们今天就聊到这里。《魔力宝贝》中,你当年玩的第一个职业是什么职业呢?欢迎在下方留言告诉我,我们下期见。