《火影忍者OL》风主【巅峰对决】决胜指南书
前言
啊哈~大家不知道在最近两次巅峰对决表现如何,是几家欢喜几家愁呀~不怕,本萌呢,都能观看到大家在巅峰中很期待其他主的出现,现在出现的几乎都是清一色的水雷火,土主跟风主是比较不待见的,特别是风主,这里呢需要给大家纠正下蛤~一来互转角色24小时冷却,并且平时使用风主玩家比较少,所以会出现很少有玩家乐意去转风的情况,所以这里给大家安利一波,关于风主的巅峰决胜之舞!
首先我们需要分清楚风主目前的核心,无非两种刷新队,女王队
另外忍者分值的缘故,女王队的造价往往很便宜,还能打出不俗的伤害。
刷新队比较吃忍者,这里省下的资源可以投入,一举两得。
实战演习
大家可以看到本期的命运忍者是雏田,比较强力稀有的忍者这波是没有的,所以在选取方面我们需要重点构筑,这里我有个必须推荐的忍者,泳装井野,大家看到这个小婊砸千万不要放过,必须拿下。
最终成员确定
因为一个需要获胜的队伍必须携带控制,那么定身=混乱>封穴>麻痹
大家可以看出三队都携带控制,那么看看效果
第一局
天赋
首先是女王,坐享100%的加成,包括自身也是算一个单位的。其次选择增加普攻的追打,通灵方面巨蛇,combom方面是比较优秀的。
作战思路
首先是雏田跟井野的奥义二选一,双奶阵容选择卡行动控制奶,因为小南完全突破,所以采取了两路,本身的守护加回避两次,基本上可以无伤,雏田的被动也使他没那么脆,
因为第一句先手在对面,所以我使用了井野的奥义,因为他在这套里面是没有追打的哦~在自身没有先攻的情况下,建议使用能后手的阵容。这也是选择女王的缘故
第二局
天赋
这句因为自身追打实在是蛋疼,无奈放弃土老头追打跟二号位先手,采取了追打携带控制的三尾。
本来是想携带忍术强化的,但是因为站位选择了丛花,并且选择了刷新使自来也能连续两回合先手,
作战思路
对面选取了根性的带刀队,鬼鲛的存在使第二回合的奥义化为泡沫,加上雷主的封穴,一号位被锁死。
但是先攻是我们,在对面风主顶掉结界后,选取达鲁伊把结界取回来,虽然没什么意义。。
对面只有葫芦娃吃风强化。在丛花的支持下,第三回合自来也清除BUFF放出奥义结束战斗。
第三局
天赋
这次选择了忍术,放弃了花丛,这个相当冒险,建议大家还是选择花丛。
另外这回合是先攻,青的存在可以防止对面一些结界忍者。
如果是后手,那么青就需要适当向前放了,而且最后选错没选分身。
作战思路
对面同样是根性,但因为竞技场的限制是相当缺少的,因此仔细看了对面选取忍者。
手鞠连续两回合的先手奥义控制,另外还有风主的刷新,追打方面主要还是封穴。
因为这套结界,手鞠享用,而且带了忍术之舞,所以第一时间封穴了葫芦娃。
第二回合让先手,并成功刷新,使用奥义轰炸结束。
问答环节
1、在使用风主打巅峰的时候需要注意什么?天赋方面哪种比较好?
在巅峰,五尾的存在是比较少的,而且风主自带的免疫不必雷主差,并且携带了清除异常跟刷新奥义。
这两点比雷主跟水主都优秀。
2、忍者方面有必要刻意追求高分忍者么?哪几个出现是必须拿的?
风主必须携带的高分忍者:须佐U、金身鸣人。但是请记住,你选取了对面一样能选取。
3、风主对上什么主比较吃香,对上什么主比较头疼?
在这方面有天然优秀的是雷主,我们打起来是比较轻松的,比较困难的是水主,因为我们刷新只有一次,当自身的守护失效了,没有医疗忍者保护的风主相当脆弱。
总结
风主在巅峰并不算是弱势,总的来说发挥方面也是相当出色的,可能是在平时大家使用当中,风主目前没有合适的阵容,所以大家可能会被忽视,不过很期待在巅峰里看到五主的身影,巅峰的奖励确实是相当不错的。