河洛群侠传如何从一周目开始玩(从玩家角度看它是否真的这么烂)
河洛群侠传如何从一周目开始玩(从玩家角度看它是否真的这么烂)
2024-09-29 05:35:49  作者:没有小熊了  网址:https://m.xinb2b.cn/sport/cvq283189.html

我只是,想从一个玩家的角度看看——《河洛群侠传》其实是否真的有那么“差”。

这几天,“小虾米”徐昌隆老师以及其《河洛群侠传》的制作团队,恐怕过得不是那么好。

这个宣传语为“国产武侠无缝沙盘世界”的《金庸群侠传》精神续作。发售后的成品却充值着一大堆几乎可说是致命性的体验:优化极差、BUG多如牛毛、建模画面粗糙…可以说,整个游戏几乎成了一个笑话,这自然也遭到了几乎所有网友的口诛笔伐。


几乎变成笑柄的人物建模

要说是“几乎”,是因为依然有相当一部分玩家,非常喜欢这次的河洛群侠传,并且与诸多“黑子”们在网上各个战场奋力抗争——这些群侠传系列粉丝占了大部分的河洛支持者,到现在依然保持一个观点:《河洛群侠传》是一个好游戏。只是优化差了点。

而作为一个评测编辑,我认为所有对一个游戏的看法,都会有一定的事实基础为依据的。所以我回头将这个我首发玩了15分钟就被各种劝退的游戏重新捡回来,重新再玩一次。

所以这并不是一个什么评测,也与昨天的内幕分析文章不同。我只是,想从一个玩家的角度看看——《河洛群侠传》其实是否真的有那么“差”。

一、一个好的策划者与一个糟糕的执行者

我的领导曾经告诉过我一个很重要的道理:看人要先看优点。我觉得游戏也是这样。

《河洛群侠传》初期给人的第一印象是极为可怕的——成功让一向“牙口”极好的我忍不住关掉游戏,也算是个成就,但正如刚才所说的,正是我重新去深入了解这个游戏,我才能挖掘出《河洛群侠传》的真正闪光点,可能比咱们想象的要多。

首先是地图要素,只要玩过第一个村子的剧情,你就会明白徐昌隆老师所称的“开放武侠世界”绝不是一个噱头性质的空话——事实上,《河洛群侠传》的开放地图不仅能通过轻功完全地“所见即所至”,而且不像某些大而空的某些开放世界,本作的地图隐藏要素的密度,多得令人发指。


被我想象中更丰富的世界

小编单拿逃出序章关卡洞穴后的悬崖来说,在这里方圆不到十米半径的地方里,就隐藏着一个千年灵芝(增加HP上限)、一个绿色武器、一段灵异小剧情 一个称号、一个紫色矿石素材,还有一个名为“龙珠”珍贵道具与N个强力回复药。

这绝对只是冰山一角,从第一个村子开始,屋顶、山洞、房子…每个角落都会藏着东西,从素材、武器、配方图纸乃至武功秘籍。当你刚好在村口学到了能召唤宝宝的“兽王诀”。整个开局难度就已经完全不是一个级别。甚至你还能捡到各种能触发支线任务的迷之道具,直接开启了一条任务线。

既然说到支线任务,这真的算是《河洛群侠传》继承得《金庸》最好的一部分,没有之一。从第一个村子就充斥着各种没有一丝灌水成分的支线任务。更绝的是,小编在前期两个村子的游玩过程中,有好几次都能在支线剧情上感受到了“居然如此”的翻转。

最让我印象深刻的是一个一开始小的不能再小的小支线:村里三个小孩儿因为偶尔学会了丐帮的轻功,每天都去一个做饭特别好吃的婆婆家里偷吃东西,作为主角,小虾米自然一眼就识破他们,并通过一番战斗教训了这几个小鬼。这时候他们纷纷求饶,并表示献出他们的轻功秘籍请求对村里人保密。

这时候你自然可以与他们“狼狈为奸”,拿到秘籍。不过这时候许多有“侠义精神”的玩家应该会选择大义凛然地举报——但你做出这种抉择时,可能不会想到结局:这仨小孩最后会被逐出村子,然后在外头被野兽咬死,横尸荒野——对于几个充其量只是淘气恶作剧的小孩儿而言,这也过于残酷了。


还有许多更深一层的小支线

所以这种“反侠义”的情节,在游戏的支线任务比比皆是。哪怕玩家也在知晓这些结局后读档重新选择,也很容易陷入自我道德困境:欺瞒大婶,继续让三个小孩儿无法无天难道就是好事儿么?说实话,这才是我真正想看到的“武侠世界”的小故事。

我不知道《河洛群侠传》剩下的地图部分是否还能有这样的质量,如果真的有,那我觉得起码从这两个基础内容的层面来说,本作已经绝对无愧于《金庸群侠传》继承者的名号了——甚至,还更有过之。

可惜,彻底被糟蹋了——将一个由优秀制作人带着优秀策划团队,经过呕心沥血所凝成的策划案,给一帮不怎样的团队去执行,会是怎样的后果?

或者你能在这篇内幕文里看到更多,但显然已经不需要再多说了——玩过的都懂

二、现在已经不是20年前了

在小编与群里的老同事就《河洛群侠传》展开讨论时,最激烈的分歧其实就是:战斗。

作为习惯于CRPG多种战斗策略选择的小编而言,《河洛群侠传》前期那“你一下我一下”的老式战斗系统实在很难让我满意,尤其是与《神界 原罪2》比较起来更加让我无语——请不要怪我,毕竟同样适用AP系统,同样是近年的游戏。玩家实在很难不在心里将这两个游戏作一个对比。小编自然也无法免俗。

而小编的老同事自然就有不同看法,他认为这游戏战斗很正常,他很喜欢,觉得非常地“群侠传”——是的,他是一个群侠传系列的老玩家。而在他看来,这就是他最喜欢的老风格。


评判这种想法的好坏是没有任何意义的——一千个人眼里有一千个哈姆雷特。小编更不愿意用“情怀滤镜”这样带贬义的字眼去形容这些玩家。但事情总有一个客观的评判标准。而这个标准最重要的一点就是:现在都已经是8012年了。

平心而论,《河洛群侠传》的“无聊”其实仅限于前期部分,随着队友的增多,武功慢慢学习积累。一场战斗的策略选择显得很丰富。要我说,这确实很像当年的那些经典的武侠作品。但是我更想说的是,2018年的这个时代,RPG也已经不再是当年的RPG了,现代的玩家是否还能吃这一套呢——起码,《河洛群侠传》的战斗部分与同期的其他RPG对比,未免还是相形见绌。

尤其是最考验涉及功力的数值部分更是如此,说个最最简单的问题:各位有谁是卡过拱石村村长的那一战的?要知道,只要你人物等级练得稍微高一点,村长就会彻底成为“纸糊”的悲惨队友,一下即死。以至于现在贴吧等地都疯狂挖掘这个地方的邪道打法,无他。这足以让你的主线彻底无法推进。


有多少人卡在这里了?

小编实在不想用诸如“国产游戏”之类的双重标准去衡量一个《河洛群侠传》,如果不与国外RPG进行实打实的对比,那国产游戏永远不会有进步的那一天——而事实就是,从战斗上看,《河洛群侠传》依然还是一个“当年的游戏”,很适合老粉丝。但这又有什么意义呢?

同样“复古”的还有文案。群侠传系列一直以来的文案都是一种台湾式的“伪古风”——之所以说“伪古风”,就是你经常看到小虾米乃至其他角色经常能说出“赢要一起狂,输要一起扛”这样半古半今的怪话。从最初的《金庸群侠传》到现在就是如此。

而这次《河洛群侠传》也一样如此,各种现代式对话风格。连“比特币”都出来了——当然,你可以说他是一种KUSO,也可以说他是一种诙谐幽默。老粉丝们或许还会认为,这个是群侠传系列鲜明的特色。


但还是那句话:你让一个没有接触过群侠传系列的玩家怎么看呢?结论就是现在连河洛粉丝大本营的“河洛群侠传吧”里,也有人在诟病本作的文案。尤其是与上个月的《太吾绘卷》对比起来更是如此——从文案方面,这俩可以说是两个极端。

小编一向不喜欢用一个国产游戏对比另一个国产游戏。毕竟国内单机市场已经如此惨淡,两个风格不同的游戏何苦还要你争我斗?只是遗憾的是,众多玩家们经过《太吾绘卷》那精致的古风文案洗礼后,再来玩《河洛群侠传》,显然就会有更多的落差:不说别的,但就两个游戏的片头PV——“誓要神锋消磨尽,不灭相枢无人间”与“圣堂这个宫殿居然是为了掩盖一处不稳定的时空裂隙”,两段台词一对比,作为一个中国人你觉得哪个好?




你可以说这是“掉书袋”,但这样的“掉书袋”也是足够厉害了

这么一堆东西写下来,或许群侠传的粉丝们会不大喜欢,但毕竟《河洛群侠传》并不能只靠咱们粉丝就能活下来的。

写在最后

在2018年,我会将我心目中“最可惜的游戏”颁给《河洛群侠传》。

说实话,从它内核里表现的优秀素质,完全可以接上《天命奇御》、《太吾绘卷》的班,成为今年第三款品质优秀的国产游戏。而2018年,也彻底能成为10年来国产单机游戏最闪光的一年——然而这一切都已经不存在了。

但小编在这里并非为《河洛群侠传》做任何开脱。说白了,现在这个游戏,完全就是将一个 EA 游戏的品质,当成正式版发售,这显然是一个极为令人不齿的行为。徐昌隆老师与制作团队难道就不知道现在本作出现的问题么?但他们依然就这样发售了——哪怕这其中有一万个“大人的原因”,但作为一个热爱游戏的玩家,我不想知道这些“大人的原因”。


在昨天,官方宣布由于需要24小时不间断地优化游戏体验,徐昌隆老师于11月3日见面会需要延期。这显然说明了制作组对本身也是有数的。玩家在评论里也纷纷表示希望能尽快玩到更完善的《河洛群侠传》,一切似乎都忘好的方向发展。

但我还是忍不住要问:早干嘛去了?

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