玩过《Crashlands》(崩溃大陆)的人都喜欢拿他与《饥荒》做比较。
确实,这游戏无论从形式上还是游戏类型上都像极了《饥荒》,但如果你足够仔细地品味,就会发现两者其实根本不是一回事儿。
如果说饥荒是压抑的生存游戏,而且兼具Roguelike的死亡重来属性,那么《Crashlands》便是一个足够让你放开了杀怪打装备做任务的RPG。
实际上这也是两者从根本上完全不同的重要特征。
移动端的沙盒游戏并不多见,像这样能全平台制霸的一只手都能数的过来。
《我的世界》、《饥荒》、《泰拉瑞亚》似乎还有一些,不过都做得不太入眼。
建造、探索外加生存,是沙盒游戏的本质,《我的世界》属于那种偏向于建造的;《饥荒》偏向于生存和探索;而《泰拉瑞亚》和《Crashlands》最像——突出一个"砍"。
《Crashlands》有着非常严谨的任务线,让不怎么熟悉沙盒游戏的玩家能够找到一条明确的游戏进程路线,这点也是它和一般沙盒类游戏不同的地方。
只能说这种方式有优有劣吧,提升了玩家的代入感和上手速度,却牺牲了游戏的自由度。
要致富,先砍树,这个定律不管在哪里都适用。
反正先造起自己的安身居所才有资本出去大杀四方嘛!
另外,《Crashlands》在生存方面也远没有饥荒那么复杂,什么天气元素啊、精神值啊这些统统没有,玩家可以肆无忌惮地在世界中探索。
作为新要素加入的宠物培养系统更是让《Crashlands》增光添彩。
讲到这里就得说一下《Crashlands》的耐玩性了。
当然是远低于一般沙盒游戏的,本身任务的限制加上比较简单的生存方式,很容易让游戏后期变成一个刷怪游戏。
不过这点也好,《泰拉瑞亚》也是这样,不也俘获了不少玩家的心嘛!
最后咱们来谈谈操作,操作模式和《饥荒》完全相同,都是点击人物移动,道具也在旁边规整地摆好。
只是以杀怪为主要玩法的《Crashlands》和弱战斗的《饥荒》看齐,反倒是让人觉得有点别扭。
不过手游又能如何呢!这样的操作只能说是最适合的了。
看着蹦蹦跳跳的小人儿在形态各异的星球上来回奔走,沿途见什么挖什么,遇什么杀什么,到还真有点"鬼子进村"的架势。
《Crashlands》是一款非常优秀的手游,而且几乎涵盖了所有让人无法自拔的元素。
让你花费大把的时间和精力在上面,自己却无法察觉。
虽然建造这部分相比于游戏核心——任务和装备——来讲有点微不足道,不过面面俱到也正是《Crashlands》亮眼之处。