炉石传说竞技场胜率排行哪里看(龙格的竞技场心得浅谈)
炉石传说竞技场胜率排行哪里看(龙格的竞技场心得浅谈)
2024-11-22 10:53:43  作者:朴哇塞  网址:https://m.xinb2b.cn/sport/bxl373787.html

作者:NGA emdrogen

首先总论一点,基本上每个水平高的竞技场玩家都有自己相对来说比较喜欢也更加擅长的风格,只要拿牌思路和打法统一就行,并不是说谁的选牌风格和打法就是特别好的,主要是要找到适合自己的。我自己一般选牌和打牌思路都以压迫性战场抢血为主。

先分析下楼主心目中各职业的竞技场表现,每个职业中我都会对对一些卡牌做一下评价,很多大家都清楚价值的卡我就不做太多评论了,只说一些我自己有不同理解的卡,这些理解都比较适合与楼主自己的打法,大家可能和我风格不同的玩家会有不同意见,可以提出来一起讨论下


个人认为,目前版本中,盗贼是独处第一档的,原因有几点:

1,盗贼拥有基本算是最强的补刀能力。

2,拥有很多适用于各种场面的解场手段。

3,节奏牌众多,抢节奏能力全职业第一毫无悬念(节奏牌并不是只有背刺,闷棍这效果很明显的几张,例如理发装置、幽暗城勇士等能提供额外伤害的都能帮你拿到不错的节奏)。

法爷独处第2档,和盗贼比真心有差距,然而和其他职业比又完全超越一个档次。

法师的优点有以下几点:1,拥有所以职业中最强大也最多的法术。

2,拥有无伤的补刀能力。

3,拥有众多赚卡差非常厉害的卡,基本每个版本法爷都会得到这样的卡。

4,前中后期都有各种强力的解场牌,各个时期都有优质的单解和AOE。

5,拥有全职业数一数二的直伤。基本毫无缺陷,只是前期节奏容易抢不多盗贼而屈居盗贼之后。

单卡的话,首先说下地精炎术士,这张卡在楼主眼中是一张非常强的牌,这种本身不亏身材,效果极强,触发条件又不算苛刻的随从可以说是JJC最强的一类卡之一,因为触发条件是机械,所以这个触发条件并不算难,机械在竞技场中算是最多的一类有属性的卡。接下来说一下冰环,镜像(两个02嘲讽)这两张牌,这两张牌是在及格线之上的,可能很多人因为这两张卡必然亏卡很不喜欢选,但其实这两张卡并不是只适合与快攻打脸系列的牌组,在偏战场的法师牌组中只要合适的时机用,不管是对于你用当时战场的随从怼脸让对面进入危险血限或者后面可以进行更加优化的场面交换都作用蛮大的。

这个版本中虽然偏战场,但中期给对面血量一定的压力是很有作用的,法爷作为直伤充足的职业对面血量进入危险线后,即使你并没有,但对面有时候还是不得不进行一些比较亏的随从召唤,让你重新把场面扳回来一些,然后以一种对面的恶性循环战胜对手。


第3档次中,个人认为有4个职业,战骑术萨,这四个职业中楼主自己的排序是骑>术>战>萨,这是从均胜角度考虑的,以拿12胜角度来说是战>术>萨>骑

骑士以前的版本一直在第一集团中,但随着版本,骑士越来越吃战场,配合众多,很多时候配合起来很强,自己战场的时候也可以用技能BUFF或者奥达曼城管圣盾之类的进行有利的随从召唤。但在自己不战场的时候很容易出现单体卡并抢不到节奏,一直被对面压着打到死。

这几个版本以来,骑士最强的优质卡比如动员,宝剑,奥达曼等一直在被稀释。而随着版本的变化,以前一些骑士极强的牌比如青蛙骑士,动员的强度居然一直在降低,这点才是最尴尬的,鱼人骑士的鱼池一直被污染,动员面对的3费怪现在的标准身材已经是34,法师战士更是多了一个3费的1血AOE,还有各种随机打1的东西出现,都让动员的强度比以前下降了蛮多,作为楼主本人评分唯一一张给过10分的卡,动员堕落到现在只有将将9分表示很感慨。

现在的骑士靠着强势的职业卡,英雄技能,吃老本打到比较高的胜场还是并不难,但最近我自己在打的时候10胜后对手是骑士心里都会有点暗喜,骑士太容易被对面开始抢到节奏之后就一直被压到死了,而高胜各个牌组一般不会差前期的节奏牌,而骑士自己前期有优势之后因为直伤确实较少,后期也比较容易被对面翻盘,导致了12胜并不太好拿。

术士在两个版本以前还是我胜率最高的英雄,这几个版本基本竞技场一直在变弱。术士除非选到空灵恶魔体系外,基本最好的抓法还是以动物园为主,倒不是说一定要都抓的曲线偏低,而是术士前期一定要场面,不然很容易被对面抢血之后英雄技能费掉,所以个人理解中术士不管曲线抓的怎么样,尽量保证一定数量的2费和至少2、3个1费,即使并不怎么出色的1费对术士也可能比较值得抓,术士自身的职业1费也比较强。

在竞技场里术士1费能下怪,或者帮你在3.4费的时候填充曲线都相当重要,可以让你使用各种BUFF比如力代,即使只是让对面火冲一下,浪费对面一个攻击频率有时候都至关重要,术士是全职业里对1费需求最高的职业,没有之一,比猎人都高。这几个版本术士最大的问题是优质卡都往往也需要自己战场才能比较好的利用,而面对对面节奏好的时候很容易抢不回节奏。到达中后期术士又算是一个比较害怕AOE的职业,甚至前期被对面抢到一定血量后,要保证过牌又要防斩杀很多时候需要做一些不舒服的场面交换,对对面脸的威胁也会变小,需要打死对面的轮次变多从而导致对面有更大的机会找到最后致你死地的伤害。


术士选牌的时候对曲线的考虑是最高的,而且有些卡都往往可以成为核心卡对你的选卡产生影响比如空灵和议员,所以术士的选牌并不如大多数职业前面的抓基本以质量为主。术士在选牌的时候你经常要在一些较优质的卡和一些只是一般但比较配合你其他牌的卡中做抉择,还有因为要保证一定的1、2费,所以有时候你并不能到最后10抓再去补,很容易补不出来就导致你整套牌的失败。建议大家在术士选牌的时候多思考一下卡组的合理性。还有选牌的时候选足够的低费并不意味着你把曲线压的非常低,术士还是需要一些能站稳场面不是很怕AOE的随从。

单卡的话,空灵在这个版本并没想象中那么强也并不是那么好选,大哥末日守卫绝对是一张2张前看到就可以拿的牌, 他可以帮你处理一些你很难处理的局面,也可以帮你获得或者巩固场面的优势,544掉血加2加2那张恶魔只能说合格而已。10费清场抽牌的那张末日降临是张挺不错的AOE,个人可以给他打到8.5分,8费的扭曲虚空就只能算是勉强合格。

战士在这几个版本中的卡牌质量一直在提高,补刀能力也一直在提高,补刀能力这点是对战士至关重要的增强,曾经多少个战士被圣盾或者残血的随从恶心到。为什么这个战士比较好打12胜,因为战士本身自己的随从质量其实蛮高的,综合中立和职业卡,战士能选到的优质随从和优质嘲讽很多,而且这个版本战士基本都可以拿到一定数量的武器。当战士靠武器抢到节奏之后,用优质的嘲讽护脸,各种优质身材随从战场又很不容易被对面解掉,形成良性循环慢慢累积到获胜。

当前期抢到节奏后,后面随从跟不上时,战士也可以依靠武器和还不错数量的冲锋的直伤抢死对面。其实这个版本我中战士最不喜欢在高胜场遇见的是萨满,真心好多时候被对面图腾恶心到一直被对面进行优质交换,而抢脸时失去场面后对面很容易召唤出的嘲讽图腾气闷到,战士又很少有过墙直伤。在玩战士时有需要需要注意下卖血的程度,场面可以时注意血量,有时候会当回合看着安全的血量由于场面的压力或者费用问题后面好些回合没费用转甲会导致你意料中的甲并不能叠起来,导致被对面抢死。在武器比较多时,回血牌相对的抓位就提高一些。而且有一点,刀并不是无脑拿,相信打的多的朋友也遇到过好多武器卡手的局面。


萨满这个版本最大的优点是随从质量极高,法术也还不错。萨满这个版本的随从质量在我眼中是所有职业中最高的,这其中有234,477,火舅舅,火爹等职业卡的缘故,另外一个原因是一些BUFF牌比如暴风城、穆克拉等在其他职业手里只能算还可以的随从在萨满手里就成为了极其优质的随从。

萨满存在的问题是过牌和AOE虽然略有加强,但还是很弱,前期节奏牌可能只有石化一张,过载让你的费用可能会利用起来不太舒服,随机性法术有时候也会坑到你。但最大的问题其实是萨满的补刀能力应该是最差之一。萨满在打的过程中你需要多注意下手牌的使用顺序,过载牌,包括BUFF牌,有些时候都需要你做一个比较好的手牌使用规划。


接下来的三个职业各居一个档次,中间都有一定的差距德>猎>牧

德一直以来的问题主要是优质的法术解太难抓,算优质的横扫和愤怒其实给了其他某些职业也都并算不上出色,但在德手里都相当紧缺。德抓卡时这个版本打下来我感觉对于曲线的要求相当高,按费拍怪德基本每个费用的怪都质量会比较高,但只要失去一回合失去节奏就再也找不回来了。所以德抓牌的时候建议大家优质的法术解和合理的曲线都要很注意。当然并不是说低费抓很多,德并不太适合低费抓太多。而且德和其他职业相比可以抓一些还不错的COMBO,比如紫罗兰野性之力,野兽COMBO之类,玩多了会发现德打出这些COMBO的几率并不低。德尽量在JJC里能让你可以比较灵活的使用手牌,在我眼中激活算是张7分卡,是德为数不多的节奏卡。


猎人的话这个版本的问题是前期抢节奏的能力很弱,可能只有刃弩和科学家算能抢节奏。所以建议除非你选到几个狮子或者几个兽群这种后期很强力,可以考虑多抓解,曲线往生存方向偏移。不然还是尽量把曲线压低,前期的费用尽量能打满,不容易丢节奏,中期就可以考虑无视场面走脸的路线。

牧师说起来都是泪,简单来说这职业高胜需要有AOE,优质的BUFF,优质的解,优质的战场随从才可以。因为没补刀,没节奏能力。其实然并卵,牧师需要高胜和其他职业不同的是真的很看对手,对手的节奏适合你的牌的时候打起来爽,对手的节奏让你不舒服的时候即使卡组质量再高很多时候都是然并卵。


后面再说几个个人的一些目前想到的心得

对于防AOE,除了平时大家公认的上对面AOE伤害外随从,和即使对面AOE了你还是下回合能打出足够强势场面外。我认为在你吃了AOE就很难赢的时候就把能铺的都铺出去,这样很多时候只要对面当回合没有AOE,过1个回合再被AOE会有比较大的胜率,即使你铺出去之后被AOE从很难赢变成完全赢不了。

另外有一点,在场面优势较大时,自己血量也安全时,有时候就不要去解场,即使是非常优势的随从交换也不去做,直接走脸把对面打进你很容易杀死的局面,这样能避免一些超强的清场比如大表哥,平等奉献带来的翻盘。如果你进行随从交换后对面血量还比较足,有时候会被对面一些稀奇古怪解除场面或者控制住场面,没极力抢脸导致对面多1到两个回合数,用一些不常见的手段翻盘。比如什么秘法宝典冰环,接冰环呼啦,再接一个AOE,导致你后面伤害再也不足以打死对面。当你优势大极力抢脸时,对面是基本不可能又清场又奶的,反而对面能用多出的回合数处理好场面的几率会比较大。

再有一点,对于有些时候卡对面费用的问题,该不该卡很多时候要看你对面当费用如果出一个费用内身材很好的你会不会很不舒服。比如你场上一个雪人一个32,对面法师场上一个43,下回合法师5费,有时候我会用雪人去吃43剩一个41,因为32换掉43后对面出个556这种我会很难处理。

最后一点,每套牌选完你大概都要有一个思路,这套牌基本会靠什么样的方式赢,让你在打的时候能更好的在当前局面下采用更好的方式处理,包括你的牌组厚度和手牌决定你这把比赛里贪的程度

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