每隔一段时间,《炉石传说》就会出现一张非常OP的卡,所有人的反应都会变成“如何使用这张卡”和“如何对抗这张卡”,在新版本勇闯安戈洛上线后,登场最OP卡牌宝座的是盗贼的职业任务:探索地下洞穴。
《炉石传说》的主要对抗模式是天梯对战,玩家们使用自己组成的牌组相互较量,因为多数玩家没有那么高的构筑水平,所以多数玩家都是直接抄现成卡组使用的。多数卡组都是以它最核心的机制命名的,所以这套牌也被称为“任务贼”。核心机制是完成盗贼的任务探索地下洞穴:召唤4个同名随从,奖励是所有随从变为5/5身材。
召唤4个同名随从并不是那么轻松的,因为在牌组里相同名称的随从最多只能带两个,所以盗贼需要其他“回收”机制收回已经打出的随从以完成任务条件。在新版本上线前,知名玩家Trump认为这张卡节奏太慢而且难以完成,结果在新版本开启后大家发现实际上任务条件很容易满足,之后你就就会被铺垫盖地的低费5/5快速碾压。
显然这样强度过高的单卡立即引发了大量炉石玩家的不满,很快有人在炉石的Reddit专版控诉这张任务条件过于简单,任务奖励又过于强大的卡牌。许多数据统计网站的结果也显示所有与任务贼相关的卡牌出场率在短时间内迅速飙升。
在玩家短期内爆发出强烈不满后,《炉石传说》设计Dean Ayala在随后的一次采访中表示,在设计盗贼任务时理想的针对牌组是速攻,也就是通过快速的攻势打乱敌人的计划,在任务完成前就击败敌人。或者是“城墙”牌组,也就是召唤大量具有嘲讽能力的高身材随从。
理论上中速猎人是任务贼的克星,他们可以很好的掌控盗贼的节奏,在中期达到最优势从而取胜,只是中速猎人又被任务战所克制,导致任务贼的克星牌组又少了一些。
这已经不是游戏内第一次出现这种快速铺场,身材超标,极具爆发力的牌组了,之前的奴隶战也是这样。实际上任务贼并不是无脑卡组,你必须想办法完成任务同时保证场上优势。
有趣的是,任务贼的胜率在50%左右,按照游戏设计的观点来看,这样的强度是适中的。所以有些玩家认为任务贼的强大之处不是在于他有多OP,而是你拿它没有办法。
勇闯安戈洛版本已经上线好几周了,任务贼的打法有发生了变化,从之间的单纯完成任务变出其他连招Combo,留给敌人的反应余地更少。
随着大家都在想办法应对这套牌组,任务贼也在不断进化来应对他们。从目前的情况来看,这好像是《炉石传说》中的良性竞争。任务贼是一套需要一定技术,造价也不算太高的牌组,而且有明显的克制方法,也许唯一的缺点是输给它真的很气吧。