三个半人开发的游戏,如何引爆国内外对于武侠的喜爱
一个游戏的制作是很复杂的,举个例子,侠盗猎车手V(GTA5)制作过程中,集结了一个千人的制作团队,其中花了大量的人力资源去拍摄城市实景,据说是拍摄了500万张照片(只多不少,毕竟要还原一个城市),还原整个洛杉矶城市,前后花费时间五年,资金2.6亿美元。
这么一说就能明白一个好的游戏,制作成本有多么高了吧。那么换个方向,给你三个人组成团队,你能做啥?斗地主,又或者打麻将?没有人会去想做游戏吧,而且需要雄厚的资本去运作。然而就有这么三四个人,花了三年时间,做了一个游戏。
确切来说是半个游戏,因为很多功能没有实装,甚至第一年等同于没做事,仅仅两年时间,一个人编程,一个负责音乐、一个负责美术,剩下一个负责赚钱(本人说并没有参与,所以算半个),历时两年后撑不下去了,提前发售了游戏,宣传费都没有,全靠玩家口口相传,仅仅一周就完成了一个奇迹。
你根本都想象不到,他们是怎么在没钱没资源没渠道的情况下,在发售一周后,卖出30W份游戏,并取得了大量的人气以及第一桶金——两千万收入,将这个游戏和工作室完全盘活了,听到这儿很多人就会知道,这个游戏就是太吾绘卷,以及制作人茄子。
一个发售时仅仅依靠玩家口口相传,以及一些支持这个游戏的UP主和自媒体,仅仅几天就引发了热潮,不仅国内无数人纷纷入坑和掀起一轮对于游戏的支持和讨论,还直接传到了国外,很多国外游戏发烧友纷纷表示,如果有人愿意翻译这款游戏,哪怕翻译水平一般,或者需要资金支援,他们都可以出钱出力,只要能提前玩到这个游戏。
当第一次看到这个消息的时候,心情还是很复杂的。以前都是我们在等国外游戏,催汉化,直到这个游戏,开始外国友人催我们赶紧翻译过去,现在依然能够回忆起当时的荣幸和开心。也就侧面证明了这个游戏究竟有多么优秀,并让无数人甘愿免费宣传,国外宁可付费也想体验这个游戏。
正式接触这个游戏的时候,就能感觉到主创茄子这个人有多厉害,甚至可以说是神奇。大地图有十五个省,每个门派各占了一个,门派包含了少林、武当、峨眉等武侠小说中常见的,也有伏龙坛、铸剑山庄、五仙教。百花谷等不那么常见的。
游戏硬核之处就在于你可以捏脸(雾),你可以自己选属性,可以偏向体质或者杂学,就是说有两条路线让你选择——种田和学武。种田流需要读遍厨艺、铸造等你角色擅长的方向去赚钱,收集资源建设太吾村,每天盛夏还能去抓蛐蛐,依靠斗蛐蛐能赢得大量资源。
而学武就更加复杂了,十五个门派,有正邪中立之分,学的内功还有五行属性,需要考虑相生相克的问题,不然就会内功冲突受伤。而武功又分为内功、身法、绝技、指法、剑法、拳掌、腿法、 长兵、奇门和乐器。内功和绝技还分心法正练和逆练,练法不同,效果也就完全不同。
无论是五行生克,还是功法收集以及武器还有美食制作,抓蛐蛐,收集资源,很快就会让人沉迷其中,肝起来。
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